Jak World Of Warcraft's Fiction uzasadnia rozgrywkę między frakcjami

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

World of Warcraft ogłosił, że w przyszłej łatce doda rozgrywkę między frakcjami, a wiedza o grze więcej niż uzasadnia tę decyzję.





Uwaga wydawcy: Kalifornijski Departament Uczciwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa wniósł pozew przeciwko Activision Blizzard, który twierdzi, że firma angażowała się w nadużycia, dyskryminację i działania odwetowe wobec swoich pracownic. Activision Blizzard zaprzeczył zarzutom. Pełne szczegóły pozwu Activision Blizzard (ostrzeżenie dotyczące treści: gwałt, samobójstwo, znęcanie się, nękanie) są aktualizowane w miarę pojawiania się nowych informacji.






Wiele World of Warcraft fani byli zszokowani, gdy ogłoszono, że w przyszłości w grze pojawi się rozgrywka między frakcjami, ale dużo Wow Fikcja bardziej niż uzasadnia decyzję. W aktualizacji 9.2.5, Wow Horda i gracze sojuszu spotkają się w lochach, rajdach i PvP, w ruchu, który zmieni sposób World of Warcraft gra się na zawsze. Łatka pojawi się pod koniec Wow ósmy główny dodatek, Krainy Cienia , po aktualizacji zawartości Wieczności koniec.



World of Warcraft został wydany w 2004 roku, a jego akcja toczy się cztery lata po wydarzeniach z 2003 roku Warcraft III: Mroźny Tron. Od momentu wydania Wow konsekwentnie jest jedną z największych i najpopularniejszych gier MMORPG na świecie, a rozmiar i głębia fikcji we wszechświecie jest dużą częścią tego sukcesu. Poprzez Warcraft , rywalizacja między frakcjami Hordy i Przymierza pozostała sednem jej historii, a nawet Hearthstone najnowsze rozszerzenie obejmuje Wow klasyczna rywalizacja.

Powiązane: Czy World of Warcraft pojawi się teraz na Xbox i Game Pass?






To jedna z największych zmian, jakie zaszły w World of Warcraft w swojej 18-letniej historii, ale nie powinno to dziwić, patrząc na to, co w tym czasie zrobiła fikcja gry. Oryginalny World of Warcraft został zbudowany na podstawie bitew Horda kontra Przymierze, ale następujące gry i historie są dostępne Wow sprawiło, że mniej się skupia, a bardziej stanowi podstawową wartość. Nawet w wydarzeniach, w których obie frakcje skaczą sobie do gardeł, po obu stronach są znaczące postacie, które starają się zobaczyć, co ich łączy, a nie co je dzieli. W ostatnich czasach rywalizacja Hordy i Przymierza została odłożona na bok podczas niektórych World of Warcraft najważniejsze wydarzenia, których celem jest walka z większym złem zamiast ze sobą. Z tych powodów, Wow Najnowsza decyzja nie zburzy 18-letniej historii, a zamiast tego obejmie to, co czyni świat serialu tak interesującym.



Znaczenie rywalizacji między Hordą a Sojuszem w WoW

Myśląc o World of Warcraft Decyzję o dodaniu rozgrywki między frakcjami, ważne jest, aby zastanowić się, jak ważna jest rywalizacja między dwiema frakcjami w porównaniu do sytuacji sprzed 20 lat. Patrząc na kilka pierwszych gier: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, oraz Warcraft II: Poza Mrocznym Portalem, fabuła gier kręci się wokół konfliktu Orków i Ludzi, a później Przymierza i Hordy. Nawet okładki wszystkich gier przedstawiają warczącego orka naprzeciwko wściekłego ludzkiego żołnierza.






Sprawy zmieniły się bardzo szybko w Warcraft III w związku z przybyciem Płonącego Legionu i działaniami Arthasa Menethila Sojuszu, który występuje również w Wow . Warcraft III: Panowanie Chaosu ujrzał przybycie Płonącego Legionu, największego zagrożenia, jakie widział Azeroth, co zmusiło Hordę i Przymierze do zawarcia paktu w celu ich pokonania. w Warcraft III: Mroźny Tron , fabuła koncentruje się na Illidanie i Sylvanas walczącym z Arthasem i Królem Liszem, podczas gdy Thrall próbuje z jej pomocą chronić nowe miasto Hordy, Durotar, przed ojcem Jainy. Odkąd Warcraft III , w centrum uwagi Warcraft historie stają się mniej o walkach Hordy i Przymierza, a więcej o tych dwóch tworzących niełatwe pakty, podczas gdy powstrzymują większe zło. Tylko Wow ekspansja Bitwa o Azeroth w 2018 roku skupił się na klasycznym konflikcie, z okładką podobną do Warcraft : Orkowie i ludzie .



Najnowsze rozszerzenia WoW zachęcają do rozgrywki między frakcjami

Ekspansja przed World of Warcraft: Shadowlands ironicznie przedstawił niektóre z najlepszych powodów, dla których gra powinna mieć rozgrywkę między frakcjami. Bitwa o Azeroth zaczął od skupienia się na przywódczyni Hordy Sylvanas Windrunner, która próbowała skonsolidować władzę Hordy po Legion . Przymierze zamierzało ją powstrzymać, zaatakować Undercity i przekonać Kul Tiras do pomocy. Ta część rozszerzenia wydawała się bardzo tradycyjna Warcraft opowiadanie historii, ponieważ działania graczy albo bezpośrednio atakowały opozycję, albo były częścią dłuższego spisku mającego na celu ich pokonanie.

Powiązane: Zwiastun WoW: Shadowlands wyjaśnia łatkę Eternity's End i nową strefę

Jednak po raz kolejny większy wróg czaił się w cieniu i rywalizacja Hordy i Przymierza prawie całkowicie zniknęła. W końcowym akcie BfA Sylvanas porzuca Hordę i ujawnia, że ​​używała konfliktu jako odwrócenia uwagi, podczas gdy starszy bóg N'Zoth przygotowuje się do przejęcia Azeroth. Obie frakcje ponownie łączą się w powstrzymaniu N'Zotha i zapomniano o rywalizacji między nimi. Zanim znów ruszy, frakcje muszą się na to przygotować World of Warcraft Shadowlands po tym, jak Sylvanas wykorzystała swoje nowe moce, aby otworzyć portal między światem żywych i umarłych. Po tak intensywnej rywalizacji Hordy i Przymierza, Wow odrzuca go tak samo szybko i utrzymuje fabułę skoncentrowaną na współpracy dwóch frakcji.

Jak inne Warcraft Lore zachęcają do rozgrywki między frakcjami

Istnieją inne przypadki postaci z rywalizujących frakcji współpracujących ze sobą w Warcraft fabuła. Obecnie w Hearthstone - który używa znaków z Warcraft jako podstawę swoich kart - gra skupia się na nowej obsadzie bohaterów i opowiadaniu wokół nich nowych historii. Ci bohaterowie, po jednym dla każdego głównego Wow każda klasa reprezentuje inną rasę ze wszechświata, taką jak ludzie, orkowie, krasnoludy, dranei i nocne elfy. Pomimo tego, że ich rasy są częścią Hordy lub Przymierza, Hearthstone Najnowsi najemnicy cały czas łączą siły w nowym trybie gry Najemnicy lub w trybach fabularnych przygód solo.

Nawet niektóre z Warcraft Klasyczne postacie rezygnują ze swoich uprzedzeń i pracują z najbardziej znienawidzonymi wrogami. W książce Krwi i Honoru , napisany przez Chrisa Metzena, ludzki paladyn Tirion Fordring wyrusza w podróż, która kwestionuje jego podstawowe przekonania. Tirion jest jedną z charakterystycznych postaci Sojuszu, która spędza życie niestrudzenie chroniąc ludzi przed zagrożeniami nieludzkimi. Jednak w książce honorowy akt Orka zmusza go do zdecydowania, czy to, co robi, jest naprawdę słuszne. W tak wielu Warcraft fikcyjna współpraca między frakcjami zdarza się w kółko.

Jest duży Brak równowagi w Przymierzu i Hordzie World of Warcraft w tej chwili, zarówno w wersji klasycznej, jak i detalicznej, szkodzi to grze. Obecnie jest o wiele więcej graczy Hordy niż graczy Sojuszu, co utrudnia Sojuszowi konkurowanie, jeśli chodzi o zdobywanie sprzętu lub zasobów. Wreszcie dodanie rozgrywki między frakcjami to świetny początek w naprawie tego problemu, ale niektórzy fani słusznie obawiają się, że decyzja ta doprowadzi do przerwania rywalizacji między frakcjami, która jest w centrum Warcraft fikcja. Jednak patrząc na wszystkie Świat Warcraft Jeśli chodzi o historie, które są dostępne, jasne jest, że rozgrywka między frakcjami ma większy sens niż jej brak.

Dalej: Ile osób gra w World of Warcraft