Dlaczego kontynuacja pobocznej opowieści księżniczki Zmierzchu została złomowana

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Po finansowym sukcesie Twilight Princess pojawiła się kontynuacja we wczesnych stadiach rozwoju, ale została ona przerobiona na korzyść innej gry.





Gdy The Legend of Zelda: Twilight Princess uruchomił platformę wieloplatformową dla Wii i GameCube w 2006 roku, spełnił życzenia wielu fanów, którzy chcieli bardziej dojrzałego Zelda gra. Ocarina of Time , i maska ​​majora zwłaszcza, był dość mroczny w temacie i stylu graficznym, podczas gdy Wind Waker był początkowo oczerniany za kreskówkową grafikę i żywe kolory. księżniczka zmierzchu okazał się ogromnym sukcesem, sprzedając znacznie więcej kopii niż Wind Waker , i pozornie udowodnił, że realistyczny i poważny projekt to przyszłość Zelda .






księżniczka zmierzchu odniósł tak duży sukces, że wielu deweloperów szybko zaczęło pracować nad bezpośrednim sequelem Legenda o Zeldzie gra, która miała być poboczną historią podobną do tego, jak maska ​​majora odnosi się do Ocarina of Time . Jednak projekt został odsunięty na bok, więc można było opracować test gry, który ostatecznie się okaże Trening kuszy Linka . Shigeru Miyamoto chciał zrobić Zelda gra, która mogłaby korzystać z Wii Zappera, urządzenia peryferyjnego zaprojektowanego do przechowywania Wii Remote i Nunchucka do grania w strzelanki. Obiecał księżniczka zmierzchu deweloperów, że gdyby prototyp gry zbombardował w teście grupy fokusowej, Nintendo przestawiłoby bieg na sequel, który już się rozpoczął. Trening kuszy odniósł ogromny sukces w testach gry, a wizja Miyamoto stała się rzeczywistością dzięki nowemu księżniczka zmierzchu sequel, który nigdy nie ujrzał światła dziennego.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Zelda: The Wind Waker 2 Prawie wydarzyło się przed Twilight Princess

Informacje pochodzą z filmu wideo autorstwa DidYouKnowGaming na YouTube o różnych Zelda gry, które nigdy nie zostały opracowane. Kontynuacja Trening kuszy był również nastawiony, mając nadzieję na wprowadzenie konkurencyjnego trybu wieloosobowego i być może perspektywy pierwszej osoby, ale został odrzucony przez Nintendo. Inne sequele, takie jak kontynuacja Wind Waker na Game Boy Advance i trzecią Cztery miecze s gra na DS, też nigdy nie oderwała się od ziemi.






Bezpośrednia kontynuacja Księżniczki Zmierzchu mogła być świetna

Hyrule księżniczka zmierzchu jest duży i rozległy. Nie jest tak rozległy jak Wielkie Morze Wind Waker , ale to ustawienie z pewnością mogło wprowadzić nowe terytorium dla księżniczka zmierzchu dalszy ciąg. W końcu cała inna kraina podobna maska ​​majora W razie potrzeby można by wynaleźć Terminę. księżniczka zmierzchu zawiera niektóre z Zelda to najlepsze lochy i wprowadza kreatywne przedmioty w bardzo późnej fazie gry, gdzie ich użycie jest ograniczone. Kontynuacja mogła pozwolić na dopracowanie niektórych pomysłów z późnej fazy gry lub wykorzystanie ich na nowe sposoby.



Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Double Clawshot, który został przekazany graczowi w ostatnim lochu gry przed Hyrule Castle i był tak zabawny, że powinien był mieć możliwość użycia go w większej liczbie przypadków. Fani musieli czekać pięć lat, aby ponownie zdobyć przedmiot, gdy pojawił się Podwójny Pazur Skyward Sword . Szkoda, że ​​plik księżniczka zmierzchu sequel nigdy nie doszedł do skutku, biorąc pod uwagę fascynujące opcje narracyjne Midna i Królestwo Zmierzchu , a jeszcze bardziej przygnębiające jest to, że to się nigdy nie wydarzyło, ponieważ zostało przejęte przez spin-off strzelanki.