Dlaczego król myśliwców zmienił swój system nazewnictwa?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry King of Fighters były kiedyś nazywane po roku, w którym wydano każdy tytuł. W pewnym momencie tytuły zmieniły konwencję nazewnictwa.





SNK Król wojowników kiedyś przypominał coroczną grę sportową w swoim cyklu wydawniczym, ale wraz z rozwojem technologii zmieniła się filozofia tworzenia gier. Seria rozpoczęła się w 1994 roku, a pierwsza gra została trafnie nazwana Król wojowników '94 aby reprezentować swój rok wydania. Przez pewien czas każda kolejna gra z serii wychodziła w rocznym cyklu wydawniczym, z każdą nową Król wojowników gra nazwana od roku jej premiery. Zmieniło się to w pewnym momencie w historii franczyzy, gdy rozpoczęła się zmiana w rozwoju i technologii.






Król wojowników pozostał ostoją przez lata 90., ponieważ co roku wypuszczany był zupełnie nowy Wydrążony tytuł w salonach i na konsolach. Nowa, główna część głównej serii bijatyk SNK została wydana w ten sposób aż do 2003 roku, kiedy to Król wojowników 2003 zadebiutuje. To wydanie było ostatnią główną odsłoną serii, która ma być wydana w ramach rocznego cyklu, jako że następny tytuł wydany w 2005 roku jako Król wojowników 11 . Zmiana konwencji nazewniczej i cyklu wydawniczego posłużyła do nadania franczyzy nowego kierunku w jej rozwoju.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: The King of Fighters 15 Wreszcie potwierdza wycofanie kodu sieciowego

Przed tym punktem serii tylko spin-offy serii całkowicie porzuciły coroczną konwencję nazewnictwa. Gry takie jak KoF EX i Maksymalny wpływ serie spin-off odbywają się na alternatywnej osi czasu w stosunku do głównej Król wojowników gry, unikając corocznego podtytułu, aby nie unikać ich mieszania z podstawowym, kanonem Król wojowników seria . Uwolnienie KoF 11 przesunęła serię tak, aby nosiła nazwę dla każdej raty, a nie rok wydania gry, ponieważ zmiana w dostępnej technologii doprowadziła do cyklu premiery serii, w którym pojawiły się własne zmiany.






Dlaczego King of Fighters nie jest już corocznym wydaniem

Po Król wojowników 2003 , seria doczekała się premiery pierwszego tytułu 3D znanego jako KoF: maksymalny wpływ . Seria nie doczekała się żadnych wpisów w swojej głównej serii przez cały rok, przerywając jej normalny cykl, wydając jedynie tytuł spin-off. Na pytanie o przyszłość franczyzy odpowiedziano w wywiadzie Wydrążony Series Illustrator (w tamtym czasie) Falcoon dla Impress Watch. Jak odebrał Gamespot , Falcoon wspomniał, że zespół był tworzenie KoF innego niż KoF 2004 ”. W tym czasie SNK testował inną platformę arkadową, przechodząc na system Atomiswave w celu tworzenia przyszłych tytułów 2D. Pomijając rok 2004, SNK był w stanie przetestować ten system w kilku grach przed wydaniem KoF 11 w 2005.



Król wojowników tytuły często ponownie wykorzystywały zasoby i sprite'y między grami, starając się wydobyć je w krótkim czasie. Dzięki uniknięciu corocznego cyklu rozwoju każdego tytułu twórcy mogli poświęcić więcej czasu samym grom, a także więcej czasu na test nowy Wydrążony systemy . To ostatecznie doprowadziło do tego, że SNK przeniosło gry do przodu na froncie graficznym. Tytuły spin-off nadal były wydawane przy użyciu starszych zestawów, podczas gdy nowe zestawy i modele były budowane od podstaw KoF 12 w 2009 r. przed dalszym polerowaniem KoF 13 w 2010. Król wojowników 14 ukazał się w 2016 roku, kiedy SNK przeszedł na pełne modele 3D i wykorzystał własny silnik gry dla tytułu.






Podczas gdy północnoamerykańskie wydanie Maksymalny wpływ 2 otrzymał zmianę nazwy na KoF 2006 , sama gra jest mocno osadzona jako kontynuacja poprzedniego tytułu 3D. Historia głównej serii była kontynuowana w KoF 11, gdzie każda główna gra wykorzystuje sekwencyjną konwencję nazewnictwa, aby zaznaczyć zmianę w rozwoju franczyzy. Zmiana z rocznych rat pozwoliła SNK dać franczyzie więcej miejsca na rozwój bez pośpiechu przy każdym tytule. Z Król wojowników wchodzący w jego 15. ratę pięć lat po wydaniu najnowszego tytułu, uwolnienie się od narzuconego sobie corocznego cyklu, pozwala fanom zobaczyć rozwój serii, która rozpoczęła się w 1994 roku.



Źródło: Gamespot