Pomimo przyzwoitej rozgrywki, zachodni restart Devil May Cry ma złą reputację ze względu na błędne scharakteryzowanie ulubionych przez fanów postaci.
Plik diabeł może płakać Seria była podstawą japońskich gier akcji od połowy 2000 roku, chociaż nigdy nie przedostała się do głównego nurtu. Po wydaniu w 2004 roku DMC4, Firma Capcom zdecydowała, że diabeł może płakać franczyza potrzebowała nowego, świeżego spojrzenia, więc zwerbowali dewelopera Ninja Theory do stworzenia wyraźnie zachodniej interpretacji klasycznej serii.
Jednak gdy fani zobaczyli zwiastun DmC: Devil May Cry, zdecydowana większość DMC społeczność zareagowała przytłaczającą negatywnością na temat ponownego uruchomienia. Nowa wersja Dantego przedstawiana przez Ninja Theory uderzyła we wszystkie złe akordy większości fanów. W DmC: Devil May Cry, Dante jest znacznie mroczniejszy, z punkową / gotycką estetyką i nihilistycznym podejściem. W przeciwieństwie do swojego uprzejmego, powściągliwego japońskiego odpowiednika, zachodni Dante (często nazywany przez społeczność Donte) zachowywał nihilistyczną, niegrzeczną postawę wyrażoną zachowaniami. To było nowe wyobrażenie, które pluje w twarz wszystkim pozytywnym fanom związanym z oryginalnym Dantem. Te skargi trwały nadal po wydaniu gry, gdy gra zmieniała wyobrażenie o DMC wszechświat nadal niepokoił graczy.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Ważne rozróżnienie dotyczące DMC stosunek społeczności do ponownego uruchomienia jest taki, że wielu fanów nie uważa tego za źle zaprojektowaną grę. W rzeczywistości wielu fanów przypisuje tytuł spin-off z ustalonego DMC formuła walki w wyjątkowy sposób. Chociaż wśród fanów są pewne skargi, na przykład sposób, w jaki gra działała pierwotnie na 30 klatkach na sekundę, brak funkcji blokady i obecność oznaczonych kolorami wrogów, co ogranicza różnorodność kombinacji, udaje się zapewnić graczom intuicyjny i zachęcający zestaw ruchów. bawić się. Wiele z tych zarzutów zostało ostatecznie rozwiązanych w DmC: Devil May Cry Special Edition ponowne wydanie, więc ogólnie rzecz biorąc, fani gier akcji nie mają wielu poważnych skrupułów, jeśli chodzi o mechanikę gry, nawet jeśli nie uważają, że osiąga ona ten sam poziom jakości, co jej poprzednicy.
Jak nowa estetyka DMC zrujnowała grę
Co naprawdę przetarło DMC społeczność w niewłaściwy sposób, po ponownym uruchomieniu komputera robiła wszystko, co w jej mocy, aby obrazić oryginalną serię i jej fanów. Popularny przykład tego braku szacunku ma miejsce w małej scenie podczas pierwszej misji gry. W chaosie walki z potężnym demonem biała głowa mopa leci prosto na głowę nowego, ciemnowłosego Dantego. Dzięki tej „peruce” fryzura postaci bardzo przypomina długie białe loki oryginalnego projektu Dantego. Z lekceważącym spojrzeniem Nowy Dante widzi siebie w lustrze i niegrzecznie stwierdza: nie w milion lat ”. W pewnym sensie gra starała się być żartobliwa dzięki tonowi inspirowanemu punkiem, ale miała również służyć jako celowe wykopanie bardziej ekstrawaganckiej charakterystyki oryginału.
To ' P-ty „Postawa (reżyser całkiem dosłownie odwraca grono fanów w napisach końcowych gry) nie poprzestała na celowych obelgach. Cała charakterystyka Dantego miała celowo działać wbrew oryginalnemu Dantemu. Oprócz nowej fryzury, nowy Dante palił, mieszkał w brudnej przyczepie i rzadko angażował się w żartobliwe dialogi bez uciekania się do prymitywnych przekleństw. W oryginalnym Dante chodziło o to, by być gładkim i eleganckim. Nigdy nie palił, jego stroje są zazwyczaj czyste i dobrze skrojone, a jego żartobliwe przekomarzanie się było ujmująco zarozumiałe i absurdalne. Stary Dante nie był niegrzecznym palantem, był psotnym łajdakiem. Poza tym, że mają nieco podobne historie, nowe i stare Dantes nie byłyby nawet porównywalne jako postacie. Ten rodzaj przekłamań rozszerzył się na innych ulubione postacie fanów, takie jak Vergil (teraz zabójca w fedorze zamiast surowego odbicia Dantego) i Munuds.
DMC: Devil May Cry's dziwna mieszanka solidnej jak skała rozgrywki i ofensywnej historii stworzyło równie mieszaną reakcję fanów, która zazwyczaj skutkowała negatywną opinią, niezależnie od mocnych stron gry. Społeczność po prostu nie mogła znieść gry, która bezpośrednio obrażała ich interesy i zastępowała postacie niegrzecznymi, uproszczonymi i niesmacznymi wyobrażeniami o tym, co już kochali. Pomysł, że fani gier akcji byliby bardziej zainteresowani, gdyby gra nie była diabeł może płakać ponowne uruchomienie nie jest rzadkie i niekoniecznie niedokładne. Teoretycznie solidna rozgrywka i wyjątkowy projekt poziomów zazwyczaj skutkowałyby pozytywną reputacją, nawet jeśli nie opowiadałaby niesamowitej historii, ale cień jej poprzednika nieustannie unosi się nad legionem oddanych fanów zawsze za jej plecami. Porównanie jest wszechobecne, a na koniec dnia DmC: Devil May Cry po prostu nie jest do tabaki.