Sekretne zakończenie Devil May Cry 5 jest odblokowywane po pokonaniu pierwszego bossa w grze. Szkoda, że nie ma na co patrzeć, mimo że wymaga dużo pracy.
W przeciwieństwie do wszystkich innych gier z tej serii, Devil May Cry 5 ma dość istotny sekret, którego większość graczy może przegapić podczas swojej pierwszej rozgrywki. Jeśli graczowi uda się pokonać określone wyzwanie pod koniec prologu gry, odblokuje sekretne zakończenie znacznie różniące się niemal pod każdym względem od standardowego zakończenia historii.
Na końcu Devil May Cry 5's misja prologu, gracz staje przed niemal nie do pokonania wyzwaniem. W nieoczekiwanym obrocie wydarzeń DMC5 niczego nie powstrzymuje, rzucając głównego antagonistę gry wprost na nich od samego początku. W tym momencie gracz jest w grze przez całe 20 minut i nie odblokował żadnych dodatkowych umiejętności. Najprawdopodobniej władca demonów Urizen prawdopodobnie wytrze nimi podłogę w tej walce. Na szczęście jest to walka z bossem, której projektanci nie spodziewają się wygrania gracza. Gdy pasek zdrowia gracza opróżni się, historia się rozwija, a zarówno Nero, jak i Dante zostają pokonani. Dante zostaje, by powstrzymać Urizena, podczas gdy Nero i V uciekają z heroicznym tchórzostwem. Później gracz dostanie kolejny strzał w Urizena, ale aby odblokować sekretne zakończenie, będzie musiał go pokonać w prologu. Niestety gracz jest nadal bardzo słabo przygotowany do tej pracy, dlatego wskazane jest, aby przynajmniej raz ukończyć grę i wrócić, gdy trochę się wzmocni.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Teraz Nero i V muszą posprzątać bałagan, którego nie udało im się pozbyć w pierwszej misji. Reszta gry podąża za nimi w drodze powrotnej do sali tronowej Urizena, która znajduje się na szczycie ogromnego, nadprzyrodzonego drzewa znanego w Qliphoth. Drzewo wyrasta do góry nogami z królestwa demonów, podwajając się jako portal do piekła, podczas gdy jego korzenie jednocześnie wysysają krew z ludzi. Po drodze diabeł może płakać zespół ratuje ich przyjaciół, w tym Dantego, który wyrusza na własną rękę, aby się wzmocnić. Robiąc to, zyskuje nową formę zwaną Sin Devil Trigger, która pozwala mu pokonać Urizena nawet po tym, jak król demonów otrzyma własną premię do siły.
Wyjaśnienie normalnego zakończenia Devil May Cry 5
Niestety, V przybywa w ostatniej chwili, aby ukraść zabójstwo Dantego. W tym czasie okazuje się, że jest bratem Dantego, Vergilem, który podzielił się na demoniczną i ludzką połowę, chcąc zyskać większą moc. Jak się okazuje, Urizen jest demoniczną połową Vergila, a kiedy V zabija Urizena, dwaj ponownie łączą się w Vergila. Bliźniaczy synowie Spardy natychmiast wracają do krwawej waśni, ale Dante jest zbyt słaby po poprzednich bitwach, by mieć szansę. Vergil wychodzi wcześnie, aby pozwolić Dantemu na bardzo potrzebny odpoczynek i regenerację. W końcu chce pokonać Dantego w uczciwej walce. Kiedy Dante idzie za Vergilem, Nero nalega na dołączenie do niego, aby udowodnić, że nie jest tylko „ ciężar własny. „Na nieszczęście dla Nerona, Dante mu nie pozwoli, bo jak się okazuje, Nero jest synem Vergila, a Dante nie chce, aby Nero był odpowiedzialny za śmierć własnego ojca.
Dante dogania Vergila i obaj ponownie go wypuszczają, tylko po to, by ich bitwa zakończyła się remisem. Łącząc swoje połówki, Vergil zyskał również Wyzwalacz Grzechu Diabła, a teraz on i Dante są praktycznie równi. Mimo to obaj nadal chcą się nawzajem zabijać. Rywalizacja ich rodzeństwa zostaje jednak zrujnowana, gdy Nero wraca z nową własną formą wyzwalania diabła. Podczas gdy Dante i Vergil walczyli, Nero zdał sobie sprawę, że nie może żyć z jednym z braci zabijających drugiego, więc wraca na szczyt Klifota, aby położyć kres ich walce. Rzuca wyzwanie Vergilowi i obaj zgadzają się, że jeśli Nero wygra, obaj bracia przestaną próbować się zabijać. Nero udaje się wygrać bitwę ze swoim tatą, ale grupa nadal musi się uporać z Qliphothem.
Siekanie Qliphotha to małe ziemniaki dla ludzi takich jak Dante i Vergil, ale niestety można to zrobić tylko w piekle, a to oznacza, że ktokolwiek tam jest, utknie, gdy portal się zamknie. Dante i Vergil zgłaszają się na ochotnika jako międzywymiarowe drwale, pozostawiając Neronowi obowiązek bycia obrońcą ludzkości. Oczywiście ta dwójka wznawia walkę, gdy tylko nadarzy się okazja. Na razie wygląda na to, że reszta DMC Seria jest w rękach Nerona, podczas gdy Dante i Vergil spędzają następną wieczność grając w przyjazne gry typu „dźgnij swojego brata spiczastym przedmiotem”.
Wyjaśnienie „Sekretnego zakończenia” Devil May Cry 5
Teraz, gdy gracz przeszedł do przodu i normalnie ukończył grę, będzie mógł wrócić do starszy Devil May Cry 5 misje ze wszystkimi ich ulepszeniami. Dzięki temu pokonanie bossa Urizen na końcu prologu jest znacznie łatwiejsze. Gracz ma więcej zdrowia, więcej ruchów i przewagę zarówno Łamaczy Diabłów, jak i Pogromców Diabłów. Te ramiona okażą się niezwykle przydatne, ponieważ jedną z popularnych strategii pokonania prologu Urizena jest użycie Nero's Ragtime Breaker do zatrzymania czasu, a następnie połączenie tego z jego chwytami Buster i Devil Trigger, aby zadać ogromne ilości obrażeń, gdy obronność Urizena jest osłabiona. .
Jednak pokonanie prologu Urizena jest dla gracza raczej rozczarowującą nagrodą. Zamiast fajnej alternatywnej sceny przerywnikowej lub sekretnej nagrody, która dodaje rozgrywce więcej treści, na ekranie pojawia się tekst „ Ten, który uzurpował sobie tron demona, został pokonany. Pokój powrócił na świat ponad nimi. Rzeczywiście, był to doskonały wniosek, na który wszyscy liczyli. Chodź, podnieś pięść w zwycięstwie i świętowaniu. Narodziła się nowa legenda. Następnie napisy końcowe się toczą, a gracz nie ma już nic do roboty, jak tylko powtórzyć historię i pokonać Devil May Cry 5 znowu ćwicz w pustce lub graj w krwawym pałacu. To raczej letnia nagroda za coś, co zajmuje większości graczy przynajmniej jedną całą rozgrywkę (a potem trochę więcej).
Dlaczego normalne zakończenie DMC5 nadal nie jest takie wspaniałe
Nawet jeśli jest lepsze niż sekretne zakończenie, Devil May Cry 5's normalne zakończenie nie jest zbyt wyjątkowym zakończeniem diabeł może płakać historia z obiektywnego punktu widzenia. Cały rozwój postaci Nero ma miejsce w ostatnich dwóch lub trzech misjach gry, a luka mocy, którą pokonuje w tym procesie, jest nielogiczna nawet w przypadku serii, która ma tendencję do rzucania logiki na wiatr. W tym momencie Dante i Vergil pokonują międzywymiarowych bogów dzięki zdolnościom wypaczania rzeczywistości, a jednak Nero (który jest z grubsza przedstawiony jako podobny do młodego Dantego w DMC3 ) jest w stanie nagle stanąć z nimi na równi, nie poddając się wielu takim samym wyzwaniom, jak jego poprzednicy.
Jednak udaje mu się dać DMC społeczność niektóre usługi dla fanów. DMC fani uwielbiają patrzeć, jak zwariowanego Dantego i stoickiego Vergila rzucają na siebie, i uwielbiają widzieć, jak Nero się irytuje. Lubią oglądać stylowe animacje i fajne transformacje. DMC5 zakończenie ma wszystkie te rzeczy w pikach, więc nawet jeśli nie trafia te same emocjonalne nuty co DMC3 fabuła, to wciąż fajna jazda.
Niestety na to wygląda Devil May Cry 5's Sekretne zakończenie jest jeszcze mniej istotne niż zwykłe, zwłaszcza biorąc pod uwagę ilość pracy, jaką musi wykonać przeciętny gracz. Nie ma żadnych dodatkowych przerywników filmowych ani bonusów w grze. Jest to dalekie od tajnych zakończeń, które gracze mogą uzyskać w grach takich jak Ciche Wzgórze . Mimo to jest przynajmniej trochę interesujące, że gracz może wrócić i pokonać wyzwanie, którego nigdy nie oczekiwano. To zachęta do kontynuowania gry we wczesnej fazie gry. Jeśli cokolwiek, Devil May Cry 5 to gra polegająca na ulepszaniu postaci i doskonaleniu umiejętności walki. Sekretne zakończenie, choć brakuje mu tego, pozwala graczom zobaczyć, jak daleko zaszli, odkąd po raz pierwszy dotknęli gry.