Fani Dungeon's & Dragons i oryginalnych gier Baldur's Gate są podekscytowani Baldur's Gate 3, ale dlaczego trzecia gra zajęła tak dużo czasu?
Gracze, którzy kochają Lochy i smoki bez wątpienia są podekscytowani Wrota Baldura 3 , ale dlaczego od ostatniego meczu minęły 23 lata? Wrota Baldura 3 jest rozwijany przez Larian Studios, deweloperów Boskość: grzech pierworodny 1 oraz dwa . Obecnie gra jest we wczesnym dostępie i można ją kupić na Steam i GOG. Wrota Baldura 3 jest we wczesnym dostępie od ponad roku, ale studio zapowiedziało, że w końcu będzie miało pełną datę premiery w 2022 roku.
Pierwszy Wrota Baldura tytuł został wydany w 1998 roku i został opracowany przez BioWare. Gra była jak na swoje czasy bardzo zaawansowana technicznie, wykorzystująca wcześniej renderowany izometryczny światopogląd i korzystała z Advanced Lochy i smoki zestaw reguł gry. Rozszerzenie, Opowieści z Wybrzeża Mieczy przyszedł w 1999 roku, a kontynuacja, Baldur's Gate 2: Cienie Amn została uruchomiona w 2000 roku. Wrota Baldura 3 wprowadzi wiele zmian od dwa oraz 1 z powodu prądu D&D zestaw reguł, z którego korzysta, oraz postępy na osi czasu, których dokona.
Związane z: Wszystko, czego gracze mogą spodziewać się w Dungeons & Dragons w 2022 roku
Wrota Baldura 3 będzie duży , więc nic dziwnego, że rozwój wczesnego dostępu zajmuje dużo czasu, ale jest więcej powodów, dla których seria zajęła tak długo, aby uzyskać trzeci główny wpis. Wiele przyczyn luki między dwa oraz 3 sprowadzają się do problemów z licencją na używanie D&D zestaw reguł i Wrota Baldura tytuł. Dodatkowo Wizard's Of The Coast, który jest właścicielem i publikuje D&D, musiał zostać przekonany przez Larian, że to odpowiednia drużyna do sprowadzenia Wrota Baldura . Popyt na inny Wrota Baldura Gra istnieje od czasu, gdy druga gra została rozszerzona w 2001 roku, a sukces edycji rozszerzonych to potwierdził. Teraz fani są bliżej niż kiedykolwiek możliwości kontynuowania swoich przygód.
Dlaczego Baldur's Gate 3 trwa tak długo?
Wrota Baldura 3 Rozpoczęcie gry zajęło dużo czasu, a pełne wydanie zajmuje dużo czasu, ale są ku temu dobre powody. Pierwotnie, Baldur's Gate 3: Czarny Ogar miał zostać stworzony przez Black Isle Studios w 2002 roku i ponownie wydany przez Interplay Entertainment, ale wydawca stanął w obliczu kryzysu finansowego i zamknął Black Isle, anulując grę. Wzajemna gra przegrała D&D licencja na Atari w 2008 roku, która następnie wykonała Neverwinter 1 oraz dwa . Od tego czasu Wrota Baldura licencja pozostała przy Wizards of the Coast.
Larian Studios zwróciło się do WotC z zapytaniem Wrota Baldura po zrobieniu Boskość: grzech pierworodny w 2014 r., ale WotC uznał, że Larian nie był wystarczająco doświadczony, aby przejąć kontrolę nad IP. Po ogromnym sukcesie Boskość: Grzech Pierworodny 2 w 2017 roku WotC skontaktował się z Larianem, pytając, czy nadal jest zainteresowany Wrota Baldura 3 , którym byli, i zawarto umowę, aby stworzyć nową grę. Larian rozpoczął tworzenie Wrota Baldura 3 z małym zespołem, który z czasem się rozrósł. Ponieważ gra będzie tak duża i ma do spełnienia tak wielkie oczekiwania, jej pełny rozwój potrzebował dużo czasu.
Wrota Baldura 3 jest bliżej daty premiery niż kiedykolwiek, ale fani nadal będą musieli trochę poczekać, zanim będą mogli doświadczyć pełnej gry. Larian potwierdził, że gra opuści wczesny dostęp w tym roku, ale jest ich wiele rzeczy Wrota Baldura 3 musi skończyć zanim zostanie wydany. W międzyczasie fani powinni grać Boskość: Grzech Pierworodny 2 aby zapoznać się z mechaniką rozgrywki Larian Studios, a także zagrać lub przeczytać o wydarzeniach z Wrota Baldura 1 & dwa . W tych grach jest dużo treści do przebrnięcia, co powinno wystarczyć, aby zabić czas wcześniej Wrota Baldura 3 wreszcie uwalnia.
Dalej: Historia serii Baldur’s Gate (i co to oznacza dla Baldur’s Gate 3)