Larian Studios poczyniło wielkie postępy we wczesnym dostępie Baldur's Gate III, ale wciąż ma wiele rzeczy, które musi zaimplementować w tablecie D&D.
Od wersji wczesnego dostępu Wrota Baldura 3 została ujawniona w 2020 roku, programiści z Larian Studios nieustannie pracowali nad rozszerzeniem swojej najnowszej komputerowej gry RPG, wdrażając nowe zasady i umiejętności z Lochy i smoki Stołowa gra RPG 5. edycji, łatająca dziwne błędy, poprawiająca grafikę i wprowadzająca nowe obszary do pełnej wersji. Mimo to Larian Studios wciąż ma przed sobą długą drogę Wrota Baldura 3 jest fantastycznym doświadczeniem tak kompletnym i szczegółowym jak jego Boskość: grzech pierworodny Gry. Niektóre nowe funkcje muszą zostać zaimplementowane, aby ogólnie poprawić wrażenia.
Pierwsze dwa Wrota Baldura komputerowe RPG, zaprojektowane przez BioWare, były bardzo udanymi adaptacjami gier wideo Lochy i smoki Druga edycja, która silnie wpłynęła na zachodnie franczyzy fantasy RPG, takie jak Era Smoka, Filary Wieczności, oraz własne Larian Studio Boskość: grzech pierworodny seria. Walka turowa w Brama Baldura 3, przyjęty z Lochy i smoki Zasady piątej edycji różnią się od mechaniki „czasu rzeczywistego z pauzą” z jej prequeli, ale interakcje społeczne, zadania osobiste i interakcje z towarzyszami są „klasycznymi” elementami Wrota Baldura seria.
Powiązane: Baldur's Gate 3: Najlepsze mody rozszerzające grę we wczesnym dostępie
Ostatnia aktualizacja Wrota Baldura 3 Wczesny dostęp pozwala graczom odkrywać nowy region Podmroku o nazwie Grymforge i wprowadza wszechstronny D&D Klasa czarownika. Kilka kolejnych łatek od Larian Studios również znacznie poprawiło grywalność Brama Baldura 3, usuwając frustrujące błędy i dając graczom więcej możliwości interakcji ze światem gry w sprytny sposób. Wciąż jest wiele rzeczy, nad którymi Larian Studios musi popracować, zanim będzie mogło usunąć sufiks „Wczesny dostęp” z Wrota Baldura 3 - nie tylko łatki i ulepszenia rozgrywki, ale także kilka innych funkcji.
Baldur's Gate 3 potrzebuje więcej opcji klas i ras
Obecnie gracze Wrota Baldura 3 Podczas tworzenia nowej postaci we wczesnym dostępie możesz wybierać między ośmioma klasami i ośmioma rasami. Osiem klas klas to Wojownik, Czarodziej, Kleryk, Łotrzyk, Łowca, Czarnoksiężnik, Druid i Czarodziej, podczas gdy gracze mogą wybierać spośród gatunków: Człowiek, Elf, Krasnolud, Niziołek, Półelf, Githyanki, Diabelstwo i Drow. Te opcje ras/klas są szerokie, ale nie obejmują pełnego zakresu opcji tworzenia postaci w D&D Wydanie 5. Gdy Larian Studios wdroży klasy Bard, Barbarian, Monk, Paladin i Artificer wraz z gatunkami takimi jak Half-Orcs, Dragonborn, Warforged i Gnomes, gracze naprawdę będą mogli wziąć każdy D&D zbudować postać i przekonwertować ją na Wrota Baldura 3 postać gracza.
Baldur's Gate 3 potrzebuje rozwiązań do historii każdego towarzysza
Każdy towarzysz w Wrota Baldura 3 jest definiowany przez ich zmagania – zarówno ich materialne zmagania z pasożytami mózgu grożącymi przekształceniem ich w Łupieżców Umysłu, jak i bardziej wewnętrzne zmagania między dobrymi i złymi częściami ich osobowości. Na przykład Astarion, łotr i wampirzy pomiot, ma fasadę radosnej amoralności, skrywającą głęboko zakorzeniony strach i pragnienie uwolnienia się od swojego byłego mistrza, podczas gdy Shadowheart, półelf Kleryk złej bogini Shar, jest rozdarty. między okrutnymi naukami kultu, w którym się wychowała, a jej wrodzonym poczuciem dobroci i przyzwoitości. Gdy Larian Studios w pełni wprowadzi dramatyczne wnioski do fabuły każdego bohatera, gracze Wrota Baldura 3 będą mogli zobaczyć, jak ich działania i wybory dialogowe zmieniają długoterminowe losy ich towarzyszy.
Baldur's Gate 3 potrzebuje rzeczywistego miasta Baldur's Gate jako obszaru
Tytułowa „Brama Baldura” Wrota Baldura franczyza to ogromne miasto w scenerii Zapomnianych Krain Lochy i smoki , położony mniej więcej w samym sercu regionu Wybrzeża Mieczy. W poprzednim Wrota Baldura raty, to miasto było centralnym punktem mapy świata i fabuły gry, wypełnionej wieloma dzielnicami, rozległymi podziemnymi przejściami i organizacjami intrygowymi, takimi jak Płonąca Pięść, Siedem Słońc, Gildia Złodziei i Żelazny Tron.
Większość materiału filmowego dla Wrota Baldura 3 pokazuje sceny, w których miasto Baldur's Gate jest atakowane przez żywy statek powietrzny Nautiloidów Mind Flayers lub przez samych Mind Flayers. Wynika z tego, że Larian Studios planuje uczynić Baldur's Gate odpowiednią scenerią ich ostatniego rozdziału - miejsca, w którym zmierzy się z wrogością Łupieżców Umysłu, a protagoniści pozbędą się pasożytów, które ich infekują lub umrą próbując.
Dalej: Okno premiery Baldur's Gate 3: Kiedy nadchodzi pełna gra