X-Men mogą poszczycić się najróżniejszymi supermocami i najpotężniejszymi istotami Marvela, a mimo to w grze Squid Game zwycięzca może być tylko jeden.
Już od pierwszego dnia szkolenia X Men „Danger Room” poddaje ich śmiercionośnym pułapkom opartym na umiejętnościach, takim jak fani Netflixa Gra Kałamarnica nauczyliśmy się kochać (i to zanim włączą się w to złoczyńcy tacy jak Arcade i Mojo), warto więc zapytać, który zmutowany bohater faktycznie wygra ten konkurs. Serial stanowi wyjątkowe wyzwanie dla każdej grupy bohaterów, a X-Men doskonale nadają się do tego konkursu. Od Cyklopa po Jeana Greya, od Ropucha po Wolverine’a – ta grupa odmieńców może w końcu udowodnić, kto jest najzdolniejszym mutantem.
Gra Kałamarnica to dramat przedstawiający rywalizację, w której toczy się sześć morderczych zabaw. Każda runda to nowa gra i aby wygrać, każdą rundę należy pokonać po kolei. Niepowodzenie lub porażka w dowolnym momencie skutkuje natychmiastową śmiercią. W tej specjalnej edycji konkursu można śmiało założyć, że tajemniczy funkcjonariusze są wyposażeni do zabicia dowolnego X-Men w wolnym czasie. Co więcej, każdy X-Man musieć wziąć udział we wszystkich konkurencjach w określonej kolejności. Może to uniemożliwić wielu potężnym mutantom dotarcie do rund, w których mają przewagę. Na przykład Juggernaut miałby przewagę w przeciąganiu liny w rundzie trzeciej, ale brakuje mu zręczności, aby przedostać się przez rzeźbienie cukierka w rundzie drugiej. Dlatego koroną może zostać uhonorowany tylko mutant posiadający umiejętności doskonałe w każdej rundzie Gra Kałamarnica zwycięzca.
Powiązany: Który z Avengersów Marvela wygra grę Squid
Istnieją działka z X-Menów. W swojej historii komiksów słynna grupa była domem dla ponad stu różnych mutantów. Ponieważ jedynymi wymaganiami, aby dołączyć do X-Men, jest mutacja i ogólnie dobry poziom moralny, postacie te obejmują: szeroki zakres poziomów mocy. Niektórzy członkowie, tacy jak X-Man (Nate Grey), Phoenix i Profesor X, stanowią zagrożenie na poziomie Omega, graniczącym z boskością. Inni, jak Caliban, Beak i Maggot, są bardziej hamowani przez swoje mutacje niż mają władzę. Ta rozbieżność oznacza, że większość słabszych postaci zostanie natychmiast zabita. Niestety, w Grze Kałamarnic jest miejsce tylko dla najzdolniejszych.
Gry otwarcia
Pierwsze dwie rundy Gra Kałamarnica przetestuj X-Men w podobny sposób. Pierwsza gra to klasyczna gra „czerwone światło zielone światło”. Gracze muszą ścigać się w stronę mety, poruszając się tylko wtedy, gdy gigantyczna lalka zabójca jest odwrócona od nich. W dowolnym momencie może krzyknąć „czerwone światło” i wszyscy muszą zamarznąć, dopóki ona nie zadeklaruje „zielone światło” i sprint zostanie wznowiony. Kilka postaci ze zdolnościami teleportacji, takich jak Nightcrawler, Azazel i Blink, nie miałoby tutaj żadnych problemów. W grach telewizyjnych zawodnicy nie rozumieją jeszcze, że eliminacja jest śmiertelna, więc bardzo impulsywni wojownicy, tacy jak Sabretooth, Wolverine i Feral, prawdopodobnie nie przejdą tej rundy (być może zabici kulami karbonadowymi).
Druga runda oprócz dużej zręczności wymaga również samokontroli. Każdy uczestnik otrzymuje kruchy krąg cukierków o strukturze plastra miodu z wytłoczonym kształtem pośrodku. Każdy uczestnik musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do szycia. Jeśli kształt się zepsuje lub gracz nie wykona zadania w czasie krótszym niż dziesięć minut, zostaje zabity. W tym przypadku potężni gracze, tacy jak Blob i Juggernaut, nie mieli szans na przetrwanie.
Powiązane: X-Men: Mutanci Marvela wykorzystują Danger Room do seksu
Wielcy mutanci na kampusie
Runda trzecia sprawdza siłę i strategię graczy w prostej grze polegającej na przeciąganiu liny. W programie jeden ze starszych mężczyzn poprowadził swoją drużynę do zwycięstwa, stosując podstępne sztuczki, takie jak nagłe puszczenie liny, co spowodowało upadek drugiej drużyny. Jednak w przypadku astronomicznie silnych jednostek w tej wersji X-Men uczestnicy potrzebowaliby czegoś więcej niż tylko dobrej strategii, aby przetrwać bez supersiły. Profesor X, choć nie jest szczególnie silny, z pewnością może być cennym nabytkiem w przypadku ataków psychicznych na drużynę przeciwną. Bez podobnych zdolności fizycznie słabsze postacie, takie jak Ropuch, Cyklop i Burza, nie mogłyby się równać z takimi postaciami jak Feniks, Wulkan i Kolos.
Zagubione marmury
Runda czwarta zmienia grę, dając graczom swobodę ustalania własnych zasad. Każdy gracz otrzymuje worek dziesięciu kulek i partnera do zabawy. Muszą wymyślić jakąkolwiek pokojową metodę, aby zdobyć wszystkie kulki przeciwnika. Wielu korzystało z klasycznych zawodów w strzelaniu do marmuru lub gier losowych, aby dać sobie nawzajem uczciwą szansę. Jednak oszukiwanie Jest dozwolone, o ile nie jest to przemoc fizyczna. To w tej rundzie psychiczne mutanty pokonują resztę. Dziesiątki mutantów z mutacjami wybuchowymi, żywiołowymi lub zwierzęcymi byłyby bezsilne w walce z wieloma potężnymi X-Menami posiadającymi zdolności psychiczne. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke i kilku innych stanowiliby dla siebie jedynie zagrożenie. Jednak bez jakichkolwiek zdolności paranormalnych jest mało prawdopodobne, aby jakikolwiek mutant wziął udział w tej rundzie.
Powiązany: Który bohater Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę Squid
Rozbicie i upadek
Piąta runda stanowi zupełnie inne wyzwanie niż poprzednie cztery. Gra przypomina grę w klasy, jednak gracze muszą przeskoczyć przez most wykonany z tafli szkła, niektórych hartowanych, a innych kruchych. Różnice między tymi dwoma rodzajami szkła są prawie niezauważalne, ale istnieją – geniusz naukowy o rozwiniętych zmysłach, taki jak Bestia, prawdopodobnie byłby w stanie określić, które jest które… ale prawdopodobnie byłby również telepatycznie zmuszony do skoku na śmierć . Istnieje kilka mutantów, które potrafią zmienić strukturę molekularną szkła, aby bezpiecznie przejść. Trzej oczywisti kandydaci to Phoenix, X-Man i Cable, którzy są również w stanie uniemożliwić komukolwiek infiltrację ich umysłów (lub fizyczne wypchnięcie ich z konkurencji, jak to ma miejsce w serialu).
Dzika karta
Szósta i ostatnia runda ma charakter tradycyjny Południowokoreańska gra dla dzieci znana jako „gra w kałamarnice”. Przed rozpoczęciem gry każdemu zawodnikowi przydzielana jest pozycja: atak lub obrona. Mówiąc prościej, ofensywny zawodnik musi spróbować dotrzeć do małego okręgu zaznaczonego na końcu kortu, wygrywając partię. Obrońca musi ich zatrzymać, próbując wypchnąć ich poza boisko, aby wygrać. Dozwolona jest wszelka przemoc, co zasadniczo sprowadza się do deathmatchu. Po sześciu rundach Squid Game czterech prawdopodobnych uczestników to Phoenix, X-Man, Cable i mniej znany mutant znany jako Darwin.
Powiązane: Który ze Strażników Galaktyki wygra grę w Squid
Darwin posiada zdolność spontanicznej „ewolucji” do każdej sytuacji. Nie ma kontroli nad tym, czym będzie mutacja ani jakie moce mu da, jednak wie, że zapewnia mu to przetrwanie. Na przykład w Hulk z wojny światowej: X-Men #3 osobliwy mutant zmierzył się z Hulkiem. Zamiast otrzymać ogromną siłę, rozwinął umiejętność teleportacji, aby uniknąć ataków giganta. Co więcej, podświadomy charakter jego zdolności czyni Darwina odpornym na telepatyczne blokowanie jego mocy. Pomimo absurdalnej filmowej śmierci Darwina, jego umiejętność przystosowania się do każdego wyzwania nigdy go nie zawiodła w komiksach.
Ostateczny X-Man
Chociaż zdolności adaptacyjne Darwina mogłyby go zachować aż do gorzkiego końca, a może nawet uratować przed Cablem, jest mało prawdopodobne, aby był w stanie przeciwstawić się potędze X-Mana lub Feniksa. W końcu surowa moc Nathaniela Greya jest nie do powstrzymania, nawet dla reszty X-Men. Został stworzony jako zasadniczo wszechmocny. Jego zdolności psioniczne są niezgłębione i jest on bez wątpienia najpotężniejszą istotą na Ziemi. W X-Man nr 12 I Kabel nr 29 porównywano go pod względem mocy do Mrocznego Feniksa i nie bez powodu. Moce Darwina mogą uratować mu życie, ale X-Man może napisać na nowo zasady samej rzeczywistości. Do X Men Nathana Graya , zwycięski Gra Kałamarnica 45 miliardów wonów byłoby dziecinnie proste.
Następny: Każda nowa kosmiczna forma Marvela Black Vortex dała X-Men i Strażnikom