Który z Avengersów Marvela wygra grę Squid

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 11 października 2021 r

Jak Marvel's Avengers poradziliby sobie w starciu z serią najbardziej śmiercionośnych gier dla dzieci na świecie, jak pokazano w grze Squid Game serwisu Netflix?










Nowość w Netfliksie Gra Kałamarnica program pozostawia wielu widzów do zadumy, „ co jeśli...? ', ale pozostaje jedno palące pytanie: który z Marvel's Mściciele wygrałby prawdziwą wersję konkursu? Południowokoreański dramat skupia się wokół zwykłych ludzi, którzy rywalizują ze sobą w serii sześciu prostych gier ze śmiertelnym zwrotem akcji. Czego jednak widzowie mogą się spodziewać po zestawie nietypowych zawodników, wybranych spośród całej historii Najpotężniejszych Bohaterów Ziemi?



Konkurs w Gra Kałamarnica składa się z serii sześciu zabaw dla dzieci, z których każda sprawdza inny aspekt umiejętności uczestników. Przegrana w dowolnej grze skutkuje śmiercią gracza i zakłada się, że w rzeczywistości wszyscy Avengersi mogą umrzeć. Po wejściu wszyscy uczestnicy są ubrani w kombinezony, co oznacza, że ​​wszyscy Avengersi mieli w tym konkursie tylko mózg i tężyznę.

Powiązany: Który bohater Ligi Sprawiedliwości wygrałby grę Squid






Aby wygrać, wszystkie sześć gier należy ukończyć po kolei, zatem niektóre mocne atrybuty mogą nigdy nie zostać wykorzystane ze względu na słabości. Na przykład bardzo silny gracz, taki jak Hulk, może mieć przewagę w przeciąganiu liny w rundzie trzeciej, ale nie może osiągnąć tego punktu w grze z powodu rundy drugiej, która wystawia na próbę cierpliwość i zręczność gracza. Avengersi gością szeroką gamę kontrastujących postaci, co sprawia, że Gra Kałamarnica interesująca arena, na której mogą się zmierzyć. Po wprowadzeniu tych zasad, który z Avengersów dotrze do końca i zostanie koronowany na zwycięzcę?



Rundy otwarcia

Pierwsze dwie rundy sprawdzają kontrolę, refleks i zręczność. Pierwsza to międzynarodowa klasyka: „czerwone światło, zielone światło”. W tej grze postacie ścigają się do mety, poruszając się tylko wtedy, gdy gigantyczny robot-zabójca jest odwrócony tyłem do graczy. Każdy ruch poza kolejnością spowoduje natychmiastową śmierć. W drugiej rundzie każdy z graczy otrzymuje kruche kółko cukierka o strukturze plastra miodu z wytłoczonym kształtem pośrodku. Każdy uczestnik musi usunąć nadmiar cukierków i odsłonić kształt za pomocą igły do ​​szycia. Jeśli kształt się zepsuje lub gracz nie wykona zadania w czasie krótszym niż dziesięć minut, zostaje zabity. Te dwa pierwsze wyzwania stwarzają poważne problemy dla większości bardziej brutalnych członków Avengera, takich jak Hulk, Thor czy Thing. Nawet niektórym bardziej zdolnym, ale porywczym bohaterom, takim jak Bucky Barnes, może brakować cierpliwości, aby przejść grę o strukturze plastra miodu.






Próba siły

Jednakże kilka silnych postaci ma kontrolę nad przejściem przez pierwsze dwie rundy i wyeliminowaniem słabszych fizycznie zawodników w przeciąganiu liny. Jednak w tę grę gra się drużynowo, więc to, czy słabszy fizycznie Avenger przejdzie dalej, zależy całkowicie od tego, kto jeszcze jest w jego drużynie. Na przykład, jeśli Tony Stark bez garnituru zostałby połączony z Kapitanem Marvelem, mógłby mieć szansę, ale jeśli nie, nie pomoże. W rzeczywistości większość postaci, które w walce polegają na technologii, zostanie odfiltrowana w tej rundzie, np. Ant-Man, Wasp i War Machine. Co więcej, ponieważ przeciąganie liny jest sprawdzianem brutalnej siły, wyeliminowałoby to większość bohaterów pozbawionych mocy, takich jak Hawkeye, Black Widow i Falcon.



Gry umysłowe

To stawia Avengersów z bardziej zrównoważonym zestawem umiejętności przed krzywą czwartej rundy. O czwartej grze decydują uczestnicy, ponieważ każdy otrzymuje worek kulek i partnera. Mogą decydować o zasadach gry i mogą oszukiwać, ale ten, kto bez użycia siły zbierze wszystkie kulki swojego partnera, wygrywa, a jego partner zostaje zabity. To tutaj szczególnie rozwinęłyby się zdolności mistyczne. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby Scarlet Witch w magiczny sposób manipulowała swoim przeciwnikiem dający jej kulki. Doktor Strange może z łatwością sfałszować dowolną grę za pomocą magii, nie naruszając przy tym zasad. To jednak daje tym bohaterom ogromną przewagę, ponieważ każdy uczestnik gra jeden na jednego z partnerem, kilku zawodników mogłoby przetrwać tę rundę, gdyby nie zmierzyli się z magicznie wzmocnioną osobą. Stawia to postacie o słabej charyzmie w niekorzystnej sytuacji, a postacie takie jak Namor i Walkiria raczej nie odniosą sukcesu.

Powiązane: Dlaczego Marvel traci prawa do Spider-Mana, Avengersów i innych postaci

Chodzenie po szkle

Gra piąta jest podobna do „klasy”, jednak gracze muszą przeskoczyć przez most wykonany z tafli szkła, niektórych hartowanych, a innych kruchych. Różnice pomiędzy obydwoma rodzajami szkła są niemal niezauważalne, a wskoczenie na zwykłe szkło zakończy się śmiercią gracza. W serialu jedna postać jest w stanie rozróżnić dwa różne rodzaje szkła dzięki subtelnym niedoskonałościom powierzchni hartowanych płytek. Jednakże ten wysoki stopień percepcji i dziwnej wiedzy o szkle nie jest zjawiskiem powszechnym. Zakładając, że postacie nie będą mogły przelatywać, może to stanowić pułapkę dla tych, którym brakuje wyjątkowej percepcji i naukowego know-how. Niektórzy Avengersi o wyostrzonych zmysłach, jak Daredevil czy Wolverine, byliby w stanie wykryć subtelne różnice w szkle, a Pajęczy Zmysł Spider-Mana mógłby go ostrzec, gdyby nadepnęła na niewłaściwą szybę. Inni, jak Kapitan Ameryka, Kapitan Marvel i Bucky Barnes prawdopodobnie nie byliby w stanie odróżnić szyb i nie mieliby innego wyjścia, jak tylko zaryzykować.

Gra Kałamarnica

Szósta i ostatnia gra to tradycyjna południowokoreańska „gra w kałamarnice”. Gracze w tej rundzie są uzbrojeni w noże do steków i mają przypisaną pozycję ofensywną lub defensywną. Mówiąc prościej, ofensywny zawodnik musi spróbować dotrzeć do małego okręgu zaznaczonego na końcu kortu, wygrywając partię. Obrońca musi ich zatrzymać, próbując wypchnąć ich poza boisko, aby wygrać. Można tu wskazać wiele przypadków na zwycięzcę, jednak jeden wyróżnia się na tle innych. W przełomowej serii Marvela, Dom M , Scarlet Witch na zawsze zapewniła sobie pozycję najpotężniejszego Mściciela. Napędzana niestabilnością psychiczną, zastąpiła całą rzeczywistość taką, która lepiej odpowiadała jej życzeniom. Tego rodzaju moc była kiedykolwiek poważnie kwestionowana przez Profesora X (który prawdopodobnie nie przetrwałby przeciągania liny) i Doktora Strange’a. Jednak zwycięstwo Strange'a nad bardzo zgłupiałą Wandą Avengers: Zdemontowane wymagało użycia Oka Agamotto, którego nie byłby w stanie wprowadzić do gry. Tym samym zwycięzcą zostaje Wanda Maximoff, Szkarłatna Czarownica Gra Kałamarnica .

Choć argumentów sugerujących zwycięstwo innych postaci mogłoby być wiele, zdolności Wandy Maximoff do zmiany rzeczywistości są po prostu idealne w każdej sytuacji. Dzięki prostej magii, takiej jak niewidzialność, mogła przejść pierwszą rundę. Rozwiązanie gry w plaster miodu wymagałoby najmniejszego ułamka jej mocy. Przeciąganie liny można było łatwo przechylić na jej korzyść za pomocą magii. Jej zdolności kontroli umysłu sprawiłyby, że prawie każdy byłby natychmiast pokonany w kulkach. Magiczne wróżby mogły jej pomóc w rozróżnieniu tafli szkła. Wreszcie, niemal nieograniczona kosmiczna moc Scarlet Witch przytłoczyłaby każdego przeciwnika w ostatniej rundzie, grze w kałamarnice. A Gra Kałamarnica z Mściciele z pewnością stanowiłaby interesującą adaptację z wieloma możliwymi wynikami, ale Scarlet Witch najprawdopodobniej przetrwa wszystkich Najpotężniejszych Bohaterów Ziemi.

Więcej: Gra w kałamarnice: największe pytania i tajemnice bez odpowiedzi