Oto, skąd pochodzi termin „Gish” z Dungeons & Dragons - i różne konfiguracje postaci gracza magicznego / walczącego w zwarciu, które można opisać jako „Gish”.
Fani gier stołowych, którzy kręcą się wokół Dungeons & Dragons grupa kampanii może usłyszeć głos jednego z graczy `` Myślę, że moja następna postać stanie się 'Gish' i zastanawiam się: „czym właściwie jest„ Gish ”? W tym artykule wyjaśnimy pochodzenie terminu „Gish” w latach 80. Zaawansowane Dungeon & Dragons , jego przyjęcie przez graczy D&D jako określenie dla postaci hybrydowych wojowników / czarodziejów oraz wiele interesujących budowli postaci `` Gish '', które gracz może wykonać w Dungeons & Dragons Wydanie 5.
Jest urzędnik Dungeons & Dragons gatunki zwane Gith, psionicznymi mieszkańcami Planu Astralnego i śmiertelnymi wrogami łupieżców umysłu (oba te gatunki odgrywają główną rolę w Wrota Baldura 3 komputerowy RPG z wczesnym dostępem). Jedno odgałęzienie Githów, zwane Githyanki, słynie z imperializmu, okrutnej ksenofobii, nieustannego polowania na łupieżców umysłu i elitarnych czempionów zwanych „Gish”, opisane w latach 80 Fiend Folio i 1990 Planescape książki źródłowe jako wojownicy ze sprawnością bojową wojownika i tajemną wiedzą czarodzieja.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Wszechświatowy termin „Gish” został od tego czasu przyjęty przez D&D weteranów, którzy opisują budowle postaci zdolne zarówno do walki fizycznej, jak i magii ofensywnej - `` delikatnych czarodziejów '', którzy faktycznie mogą przyjąć trafienie, oraz `` tarcze mięsne '', które mogą zrzucić kulę ognia w hordy zombie. W D&D , system RPG, w którym większość D&D klasy postaci są wyspecjalizowane w określonych rolach, sprytnie stworzona postać `` Gish '' może przyjąć prawie każdą rolę w drużynie poszukiwaczy przygód, oferując wszechstronność bez poświęcania zbyt dużej mocy (szczególnie jeśli gracze zdobędą wyczyn `` War Caster '').
Dungeons & Dragons 5e Podklasy uważane za „Gish”
W Dungeons & Dragons W piątej edycji istnieje kilka klas postaci zdolnych do umiejętnego wymachiwania mieczem i rzucania zaklęć: Clerics, Paladyni i Rangers łączą przeżywalność w walce wręcz z boską magią, podczas gdy Czarodzieje z podklasy Ostrza Ostrza i Łotrzykowie z podklasy Arcane Trickster mogą podjąć ofensywę z oboma kłucie i strzelanie. Aby jednak być naprawdę wszechstronnym „Gishem”, build postaci musi posiadać biegłość w zakresie broni i zbroi klasy wojownika oraz magiczną moc czarodzieja lub czarownika. Na szczęście dla początkujących rycerzy magii pozwala na to kilka podklas i kombinacji wieloklasowych D&D Komputery osobiste pełnią rolę zarówno mięsnej tarczy, jak i maga.
Najprostszy i najprostszy sposób na wbudowanie „Gish” w stylu Githyanki D&D 5e polega na wybraniu klasy wojownika, a następnie na trzecim poziomie podklasy „Eldritch Knight”. Rycerz Eldritch ma wszystkie charakterystyczne zdolności wojownika, niewielki, ale przydatny wybór magicznych zaklęć (głównie przywołań i abjuracji) oraz zdolności takie jak `` War Magic '' i `` Eldritch Strike '', które pozwalają mu atakować bronią i rzucać zaklęcie w ta sama kolej.
Alternatywnie, gracze mogą objąć swojego wewnętrznego kuglarza mieczy / poetę-wojownika, wybierając College of Swords lub College of Valor Bard D&D podklasy , które zapewniają średnią biegłość w zbroi, łatwość w używaniu broni wojennej i specjalne zdolności do uzupełniania zaklęć zaklęć opcjami ataku wręcz.
Battle Smith lub Armorer-subclass Artificer, jak widać na Eberron sourcebook, mogą tworzyć dla siebie magiczną broń i zbroję, rzucając zaklęcia w stylu czarodziejów za pomocą magicznych narzędzi. Wreszcie Czarnoksiężnik z podklasą Hexblade i Pact Of The Blade Boon zyskuje dostęp do średniej biegłości w zbroi, wszelkiej broni wojennej, specjalnych umiejętności klątwy, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez broń, oraz możliwość wykonywania ataków w zwarciu wyłącznie z wykorzystaniem ich atrybutu Charyzma. .
Dungeons & Dragons 5e Wieloklasowe konstrukcje „Gish”
Aby stworzyć optymalny, wieloklasowy wbudowany „Gish” Dungeons & Dragons W piątej edycji gracz musi być w stanie przypisać wiele punktów do podstawowego atrybutu ataku wręcz (Siła lub Zręczność) i podstawowego atrybutu rzucania zaklęć (Inteligencja, Mądrość lub Charyzma), zachowując jednocześnie swój współczynnik Kondycji (źródło punktów Wytrzymałości) ) na przyzwoitym poziomie. Łotrzyk, który specjalizuje się w zręczności, oraz wojownik, który specjalizuje się w sile lub Zręczność są bardzo łatwe do zmieszania z klasami rzucającymi zaklęcia, takimi jak Sorcerer i Wizard (zwłaszcza, że gracze muszą przejść tylko kilka poziomów w Łotrze lub Wojowniku, aby uzyskać ich kultowe cechy i biegłość w używaniu broni).
Oryginalny „Gish” klasyki Dungeons & Dragons był multi-klasowym wojownikiem / czarodziejem, który nadal działa dobrze w D&D Wydanie 5; Wojownik z niektórymi poziomami Czarodzieja zyskuje przydatne zaklęcia do ataku dystansowego i ogólnej użyteczności, podczas gdy Czarodziej z niektórymi poziomami w Wojowniku staje się znacznie trudniejszy i może rzucić wiele zaklęć w jednej rundzie walki dzięki funkcji `` Wzmocnienia akcji ''. Hybrydowy klasy takie jak Monk of Ranger są trudniejsze w użyciu w kompilacjach wieloklasowych, ponieważ ich zdolności klasowe opierają się na dwóch atrybutach, a nie na jednym (ogólnie rzecz biorąc, Zręczność i Mądrość): Mnisi i Łowcy generalnie najlepiej wieloklasowi z czarodziejami skupiającymi się na Mądrości, takimi jak Klerycy i Druidzi , którzy nie mają aż tak niszczycielskiego potencjału klas rzucających magiczne zaklęcia.
Wśród klas sztuk walki w r Dungeons & Dragons Piąta edycja, Paladyn ma wyjątkową synergię z Bardami, Czarownikami i Czarnoksiężnikami, dzięki wszystkim czterem klasom polegającym na Charyzmie przy rzucaniu tajemnych zaklęć. „Heksadyn” - Paladyn / Sześciokątny Czarnoksiężnik - może wpompować większość swoich punktów do Charyzmy, używając tego atrybutu zarówno do zaklęć, jak i do ataków w zwarciu. `` Czarnoksiężnik '' może użyć opcji Metamagii Klasy Czarownika, aby zaatakować zaklęciami i ostrzami w tej samej turze, podczas D & D's Bard zmieszany z Paladynem ma szeroki wachlarz sztuczek wspierających członków drużyny i utrzymujących ich w walce.
Rdzeń do wszystkich trzech z nich D&D builds to funkcja „Divine Smite” Paladyna, która pozwala zwiększyć obrażenia udanego uderzenia bronią, spalając jedno z ich miejsc na zaklęcia; im wyższy poziom miejsca na zaklęcie, tym większe dodatkowe promienne obrażenia. Poprzez wielokrotne klasyfikowanie w dowolnej charyzmatycznej klasie rzucającej zaklęcia, Paladyn otrzymuje więcej zaklęć, które napędzają jego zdolność `` Boskiego Uderzenia '', a także miejsca na zaklęcia wysokiego poziomu, aby każde uderzenie było trudniejsze.