Ta podklasa Mnicha dodaje skrzydła, mściwą aurę, możliwość wyboru rodzajów obrażeń dla ciosów bez broni i oddech smoka dla niektórych zastosowań dystansowych.
Odkopane Arkana niedawno wydali nowe podklasy Monk i Ranger i obie dotyczą smoków. Nowa Dungeons & Dragons Podklasa Monk nazywana jest „Drogą Wznoszącego Smoka”. Nowe umiejętności obejmują oddech smoka, aurę podobną do paladyna, myląco nazwany ślepowidzenie i widmowe smocze skrzydła.
Chociaż Dungeons & Dragons Monk nie jest w rozpaczliwej potrzebie nowej podklasy, ta jest mile widzianym dodatkiem. Nadchodzący Kocioł wszystkiego Taszy nie jest daleko, a wraz z nią dwadzieścia dwie nowe podklasy, które gracze będą mogli odkrywać. Jednak ci gracze, którzy chcą dodać trochę więcej smoka do swojego Dungeons & Dragons doświadczenie może zacząć się już teraz.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
To późne wydanie Odkopane Arkana jest trochę zaskakujące, ponieważ jest tak blisko wydania Kocioł wszystkiego Taszy, ale więcej opcji podklas dla Dungeons & Dragons Gracze do zabawy i ucieleśniania to coś, na co trudno narzekać.
D&D Explained: The Way Of The Ascendant Dragon Monk
Wydanie zawierało kilka sugestii dotyczących historii postaci Mnicha, a wraz z nimi stół d6, aby ułatwić wybór. To powiedziawszy, smoki są bardzo złożoną i zróżnicowaną rasą, więc wymyślenie bardziej oryginalnego ujęcia nie powinno być zbyt trudne. Na poziomie 3 D&D Mnich odblokowuje tradycje klasztorne, a Droga wznoszącego się mnicha odblokowuje „Smoczy uczeń” i „Oddech smoka”.
„Smoczy Uczeń” pozwala Mnichowi na zmianę rodzaju obrażeń na kwaśne, zimne, ogień, błyskawice lub truciznę podczas uderzenia bez broni. Ponadto mogą teraz mówić, czytać i pisać Draconic oraz użyć reakcji, aby przerzucić nieudany test Zastraszenia lub Perswazji. Jednak po udanym rzucie na którąkolwiek z nich zdolność nie może zostać ponownie użyta do czasu długiego odpoczynku.
„Oddech smoka” pozwala Mnichowi zastąpić atak, aby wydychać kwas, zimno, ogień, błyskawicę lub truciznę w dwudziestostopowym stożku lub trzydziestostopowej linii szerokości pięciu stóp. Z wyjątkiem udanego rzutu obronnego na DEX (równego DC obronie „Ki”) dotknięta istota otrzymuje obrażenia równe dwóm rzutom kością Sztuk Wojennych Mnicha. Na poziomie 11 jest to zwiększone do trzech rzutów. Kwota, jaką można wykorzystać „Oddech smoka”, jest oparta na premii za biegłość mnicha (zwanej dalej „PB”), która odświeża się po długim odpoczynku lub wydaniu jednego punktu „Ki”, gdy nie ma już zastosowań.
Ascendant Aspect, Wings Unfurled & Aspect Of The Wyrm Explained
„Wings Unfurled” ma poziom 6 i łączy użycie „Step of the Wind” z widmowymi skrzydłami smoka, które znikają pod koniec tury. Prędkość lotu jest równa chodzeniu i można ją wykorzystać w ilości równej PB Mnicha i wrócić z długim odpoczynkiem lub przy użyciu punktu „Ki”. Poziom 11 odblokowuje „Aspect of the Wyrm”.
Aktywowany jako akcja dodatkowa, Aspect of the Wyrm przybiera formę trzydziestostopowej aury, która trwa jedną minutę. Mnich wybiera jeden z pięciu rodzajów obrażeń od smoka i daje sobie i swoim sojusznikom odporność na wybrany typ. Również wtedy, gdy Monk lub ich Dungeons & Dragons sojusznik członka drużyny zostaje trafiony, może użyć reakcji, aby zadać obrażenia wartości jednej kości sztuk walki w odwecie na wroga znajdującego się w aurze. Ta umiejętność wymaga długiego odpoczynku lub powrotu czterech punktów „Ki”.
Wreszcie, „Aspekt Ascendentu” jest dostępny na poziomie 17, który daje ślepowidzenie do trzydziestu stóp, pozwalając Mnichowi widzieć wszystko, co nie znajduje się za pełną osłoną (nawet jeśli jest oślepiony lub w ciemności). To również ujawnia niewidzialne stworzenia, które nie potrafią się skutecznie ukryć. Ponadto, po zadaniu obrażeń Oddechem Smoka, dotknięta istota otrzymuje dodatkowe obrażenia (tego samego typu) na początku swojej tury. Obrażenia są równe jednej kości Sztuki Walki i trwają do momentu, gdy stworzenie zakończy się sukcesem w rzucie obronnym (prawdopodobnie w odniesieniu do rzutu obronnego DEX smoczego oddechu) na koniec swojej tury. Kiedy aktywuje się „Aspect of the Wyrm”, każde stworzenie w aurze (którą Mnich widzi i wybiera) otrzymuje 4k10 obrażeń w jednej z pięciu opcji obrażeń.
Z powodu tych nowych inkluzji podklasy Smoka nie byłoby zaskoczeniem, gdyby wkrótce pojawiło się więcej w tym samym duchu. Smoczy patron Czarnoksiężnika to jeden z wielu Dungeons & Dragons gracze chcą zobaczyć.