Twórca Super Smash Bros. ujawniło nigdy wcześniej nie widziany prototyp pierwszej gry z serii, zanim jeszcze zawierała ona postacie Nintendo. Smash Bros. twórca Masahiro Sakurai przestał publikować zrzuty ekranu na Twitterze i zakończył swoją długotrwałą kolumnę Famitsu magazynu w 2022 roku, ale zastąpił je serią YouTube, która jest podobna w stylu do prezentacji, które robił w przeszłości dla Super Smash Bros. Gry.
Seria Sakurai na YouTube zawiera filmy omawiające jego teorie na temat tworzenia gier, oferuje porady dotyczące programowania i opowiada o produkcji tytułów, nad którymi pracował w przeszłości. Obejmuje to głębokie nurkowania w Kirby serial, który również stworzył. Biorąc pod uwagę, że Sakurai spędził prawie ostatnią dekadę pracując wyłącznie nad Super Smash Bros. tytuły (począwszy od opracowania Super Smash Bros. 3DS/Wii U i wszystkie ich DLC do wydania Serca Królestwa ' Siostra w Super Smash Bros Ultimate ), ma sens, że chciałby się zrelaksować i pracować nad krótkimi filmami na YouTube, które przedstawiają jego karierę i udzielają rad tym, którzy chcą wejść do branży.
Powiązany: Super Smash Bros. 64 mod The Legend Of Zelda's Sheik w nowej aktualizacji Najnowszy film dot Masahiro Sakurai o tworzeniu gier Kanał YouTube omawia pochodzenie Super Smash Bros. seria. Jedną z najciekawszych części filmu było pierwsze w historii spojrzenie na grę o nazwie Dragon King: gra walki , która była grą prototypową, która ostatecznie przekształciła się w pierwszą Super Smash Bros. na Nintendo 64. Zrzuty ekranu z Smoczy Król zostały ujawnione przez Nintendo w przeszłości, ale po raz pierwszy gra została pokazana w ruchu.
Masahiro Sakurai ujawnił materiał wideo z Króla Smoków
Fani nie byli pewni, czy są jakieś grywalne wersje Smoczy Król istniał, ponieważ nie pojawił się w niesławnym Gigaleak Nintendo w 2020 roku. Wersja, którą pokazał Sakurai, zawiera wiele podstawowych elementów Super Smash Bros. serie z procentami postaci, nokautami poza sceną, atakami rozbijającymi, a nawet etapem Battlefield. Projekty postaci w Smoczy Król były po prostu humanoidalnymi kształtami, którym brakowało jakichkolwiek specjalnych ruchów, choć łatwo zauważyć, że stanowiły one podstawę dla Kapitana Sokoła podczas rozwoju, w oparciu o ich kształt i ataki.
Widzenie Smoczy Królowie w akcji po raz pierwszy jest niesamowity, tym bardziej, że wielu fanów uznało go za zaginiony materiał, który już nigdy nie ujrzy światła dziennego. Miejmy nadzieję, że Sakurai opowie o szczegółach tworzenia każdej postaci w przyszłym filmie. Może nawet powiązać się z uruchomieniem Super Smash Bros. na Nintendo Switch Online, ponieważ jest to jedna z gier ujawnionych przez fanów w bazie danych.
Następny: Niesławne drzewa Pokémon Sword & Shield prawdopodobnie wywołane przez Sakurai Źródło: Masahiro Sakurai o tworzeniu gier/YouTube