Resident Evil: 10 najstraszniejszych momentów w serii gier

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ostrzeżenie dotyczące treści: ten artykuł zawiera dyskusje i obrazy scen zawierających horror i przemoc.





Omawiając gry typu horror, Resident Evil jest bez wątpienia na samym szczycie listy. Tak jak Ciche Wzgórze , pojawiła się na oryginalnym PlayStation w połowie lat 90. i stała się królową w branży, wprowadzając pokolenia fanów do swojego makabrycznego i wciągającego wszechświata. Fani oryginalnych gier wiedzą, że to czyste ćwiczenie z wymagającego survival horroru, ale seria przeszła kilka poważnych zmian, rozszerzając swój świat od zombie do innych przerażających stworzeń i złoczyńców.






POWIĄZANY: 10 najstraszniejszych gier, które nie są Resident Evil ani Silent Hill



Ponownie skupił się na bardziej liniowej, zorientowanej na akcję serii, ale po mistrzowsku zachował przerażające momenty i zapadające w pamięć sekwencje blisko serca.

Pierwszy zombie - Resident Evil (2002)

Decydującym momentem w oryginalnej grze, który przeraził gry na całym świecie, drugi gracz skręca za róg zaledwie kilka minut po rozpoczęciu gry podczas eksploracji przerażającej rezydencji, jest spotkanie z pierwszym zombie. Ten moment stał się jeszcze bardziej przerażający w remake'u gry Gamecube z 2002 roku, z aktualizacją graficzną, która uczyniła scenę jeszcze bardziej przerażającą.






Zombie pochyla się nad ciałem, które pochłania i powoli odwraca głowę w stronę gracza. Czysta panika pojawia się, gdy stwór podnosi się i potyka w kierunku gracza, sterowanie w walce jest nieznane, gdy gracze walczą, by go strzelić. Upada na ziemię… ale czy naprawdę jest martwy?



Atak psa - Resident Evil (1996)

Zanim gracze w ogóle postawią stopę w rezydencji, zostają zaatakowani przez stado potwornych psów, gdy badają miejsce katastrofy. Sekwencja rozgrywa się w przerywniku filmowym, a wewnątrz rezydencji czuje się bezpiecznie przed stworzeniami - poza wspomnianymi zombie.






Po krótkiej eksploracji, rozwiązaniu zagadek i odblokowaniu przejść, gracze wchodzą do dobrze oświetlonego i niezbyt groźnego skrzydła rezydencji. Wzdłuż ściany znajduje się kilka okien, przez które prześwituje księżycowa noc. Kilka kroków za pierwszym oknem nagle pęka szyba i nieumarłe kły wpadają na korytarz, strach przed skokiem to jeden z najskuteczniejszych w historii gier.



Walka Marguerite - Resident Evil 7: Biohazard

Za każdym razem, gdy człowiek biega na czworakach jak owad w jakiejkolwiek formie mediów, staje się bardziej przerażający. Z Marguerite Baker, matką klanu Baker, wydaje się, że ma słabość do owadów, ponieważ jest w stanie wysłać ich legiony za postacią gracza, Ethanem Wintersem, w RE 7 .

POWIĄZANE: 10 najtrudniejszych bossów w historii Resident Evil, ranking

Kiedy gracze spotykają ją w rozpadającej się starej szklarni, przeszła od chodzenia prosto do wspinania się po ścianach i sufitach jak humanoidalny pająk, jej kończyny są długie i rozciągnięte. Jej głos jest głęboki i demoniczny, drwiąc z graczy, którzy są w stanie pełnej gotowości na ataki z wielu stron.

Nemezis - Resident Evil 3 (2020)

Popularni złoczyńcy z „Tyrana” w Resident Evil gry to ogromne obrzydliwości, które prześladują różne grywalne postacie, które napotykają je w całej serii. Są zmotywowanymi maszynami do zabijania i wydają się nie mieć na nie wpływu ostrzał ani otoczenie.

Jedną z najlepszych wersji tego jest Nemesis T-Type, wprowadzony w oryginale RE 3 ale ożywiony bardziej przerażającym nowoczesnym wyglądem w remake'u z 2020 roku. Jego groteskowa twarz z odsłoniętymi zębami i zszyta skóra sprawiają, że jego pojawienie się za każdym razem jest przerażające, a sposób, w jaki rzuca się w pościg, używając broni w razie potrzeby i warczy „Staaaarrrssss…” wystarczy, aby gracze opuścili grę w terrorze.

Jack Baker Chase – Resident Evil 7: Biohazard

Rodzina Baker zostaje przedstawiona w Teksańska masakra piłą mechaniczną - jak scena kolacji w RE 7 , gdzie Ethan jest przetrzymywany jako zakładnik, gdy karmi się go wątpliwymi kawałkami jedzenia. Następuje sekwencja ucieczki, w której uwalnia się i desperacko szuka wyjścia. Udaremnia to przerażający ojciec rodziny, Jack, który śledzi gracza z pokoju do pokoju i brutalnie zabija policjanta, który przychodzi zbadać sprawę.

Eksploracja dowolnego pomieszczenia ogromnego domu, w jakimkolwiek skrzydle, wydaje się niebezpieczna, gdy Jack tupie swobodnie i drwi z Ethana, niewrażliwego na kule i dzierżącego różne mordercze narzędzia. Moment, w którym przechodzi przez ścianę i wchodzi na ścieżkę gracza, jest momentem w horrorze Hall of Fame.

Atak piłą mechaniczną - Resident Evil 4

RE 4 był głównym punktem zwrotnym w serii, ponieważ przyjął bardziej trzecioosobowy styl przygodowej gry akcji, natychmiast rzucając graczy w buty Leona Kennedy'ego w wiejskiej europejskiej scenerii wiejskiej. W dużym początkowym fragmencie gry Leon wchodzi do małej wioski i nagle musi walczyć o swoje życie, gdy opętani wieśniacy ścigają go z widłami, toporami i nie tylko. Cały segment jest napięty i utrzymany w napięciu, ponieważ nigdzie nie czuje się bezpiecznie.

POWIĄZANE: 10 przerażających gier wideo z lat 90., które wciąż są przerażające

Po wejściu do określonego domu uruchamia się przerywnik filmowy, a piła łańcuchowa jest widoczna i słyszalna, gdy istota nosząca upiorny worek na głowie zaczyna piłować drewniane drzwi. Poczucie bycia otoczonym skąpą amunicją i maniakiem z piłą łańcuchową, który zbliża się do ciebie, sprawia, że ​​ten moment jest jednym z najstraszniejszych w grach.

Ghostly Found – Demo Resident Evil 7: godzina rozpoczęcia

Chociaż niestety nie występuje w głównej grze, wersja demonstracyjna dla RE 7 zatytułowany „Beginning Hour” zawierał przerażającą sekwencję, w której gracz odtwarza kasetę wideo z znalezionym materiałem filmowym. Ekipa dokumentalna kręci w opuszczonym domu na posiadłości rodziny Baker, a gracz kontroluje kamerzystę w ekipie.

Chociaż sekwencja ta występuje w pełnej wersji gry, to demo jest wyjątkowe, ponieważ zawiera niezliczone, bardzo przerażające obserwacje duchów, z których każda jest bardzo dobrze ukryta, mrugnij, a przegapisz momenty. Są one wyświetlane w różnych miejscach przez ułamki sekund, co sprawia, że ​​gracze zastanawiają się, co widzą. To coś, co niestety mogło zrobić pełną grę RE 7 jeszcze bardziej przerażające niż jest.

Regeneratory - Resident Evil 4

Gdy Leon dotrze do klimatycznej części wyspy RE 4 , gra zmienia się w pełne wybuchowe terytorium akcji, z uzbrojonymi zarażonymi strażnikami, brutalami z pistoletami łańcuchowymi i znacznie mniejszym terrorem małego strachu, który był we wczesnych częściach gry. Na szczęście w sekcji laboratorium badawczego gracze mogą spotkać jednego z przerażających wrogów w grze.

Wysoka, łuskowata istota wyglądająca jak obca po raz pierwszy leży na stole, a gracze znajdują notatkę wyjaśniającą, że są istotami eksperymentalnymi, które mogą regenerować tkanki i kończyny. Nagle słychać trzask, a stworzenia budzą się do życia, oddychając chrapliwie i węsząc zdobycz. Istnieje technika pozbycia się ich, ale nie wiedząc o tym, są dosłownie nie do powstrzymania maszynami do zabijania.

Pan X Chase — Resident Evil 2 (2019)

Nemezis z RE 3 pozostaje słynnym wrogiem Tyranem w serii gier, a jego kultowa twarz jest przyklejona do materiałów marketingowych i gadżetów związanych z tytułem. Ale kiedy niesamowity remake dla RE 2 został wydany w 2019 roku, Tyrant o pseudonimie Mr. X dał Nemesisowi szansę na zdobycie pieniędzy. To, co uczyniło Jacka Bakera tak niezapomnianym, to jego powolna, ale przerażająca pogoń za graczami RE 7 , ale w RE 2, kiedy Pan X pojawia się, podnosząc rozbity helikopter z drogi, aby dostać się do gracza, gra staje się naprawdę nieustępliwą grą w chowanego.

Pan X goni i nie zatrzymuje się. Jego dudniące kroki słychać na całym posterunku policji, w którym uwięzieni są gracze, i żadne pomieszczenie nie jest bezpieczne – poza pokojami zapisu – gdy gracze walczą o odblokowanie drzwi lub rozwiązanie zagadki z tymi krokami, które na nich spadają.

Gigantyczny mały potwór - Resident Evil Village (2021)

Wieś , najnowsza część serii, zmienia zombie w wilkołaki i przenosi serię z powrotem do odizolowanej wioski w jednym z krajów europejskich. W tym tytule jest wiele rzeczy, które można pokochać, ale jeden obszar wyróżnia się nie tylko w grze, ale w całej serii. W sekcji, w której gracze badają Dom Beneviento, wita ich niesamowicie pusty dom bez wrogów, mnóstwo przerażających lalek i piwnica pełna zagadek do rozwiązania. Projektor filmowy pokazuje przerażające nagranie z podziemnej studni, a podczas eksploracji jej w całkowitej ciemności można usłyszeć odgłosy zmartwionego dziecka.

To, co następuje, to jeden z najbardziej przerażających momentów w grach, gdy gigantyczne, zdeformowane dziecko z masywnymi ustami goni graczy przez piwnicę, a jego przerażający głos woła „Da-da”. Potem stajesz twarzą w twarz z bandą opętanych lalek, ale to nic w porównaniu z przerażającym dziecięcym monstrum, które pojawia się przed nimi.

DALEJ: 10 horrorów, które mogły być bardziej przerażające