Ostrzeżenie dotyczące treści: ten artykuł zawiera dyskusje i odniesienia do przemocy, tortur psychicznych,
Raczej trudno jest być fanem horrorów. Chociaż gatunek ten jest z pewnością szanowany przez wielu, dobre horrory są dziwnie trudne do zdobycia w porównaniu z bardziej przystępnymi i jasnymi gatunkami gier wideo, takimi jak platformówki i strzelanki pierwszoosobowe (tak ironiczne, jak ten ostatni przykład).
POWIĄZANE: 10 sposobów, w jakie Silent Hill na zawsze zmieniło gry wideo
Resident Evil I Ciche Wzgórze zdefiniowały i zdominowały dyskusję na temat survival horrorów przez długi czas. Przy prostych symulatorach chodzenia i przerażających skokach, które pojawiają się co dwa lata, trudno nie zrozumieć, dlaczego. Z wieloma ukończonymi Resident Evil 8 i obawiając się tej długiej ciszy przed nadejściem kolejnej klasycznej horroru, należy przynajmniej wziąć pod uwagę kilku innych współczesnych, którym udało się przerazić ludzi na własnych prawach.
Przetrwać
Gry survival horror oddzieliły się od bardziej wzmacniających fantazji innych gier, decydując się w większości przypadków na osłabienie głównych bohaterów. To była ogromna część wczesnych lat Ciche Wzgórze gry, w których bohaterowie musieli przedzierać się przez fale koszmarnych metafor zardzewiałą rurą.
POWIĄZANE: 10 horrorów, które stworzyłyby niesamowite programy telewizyjne
W ostatnich latach jedna gra zdecydowała się podnieść stawkę, mając postać gracza uzbrojoną tylko w nogi, po których biega. w Przetrwać franczyzy, główny bohater zostaje wrzucony do legowiska zombie serii, Wariantów, nie mając nic poza możliwością ukrycia się lub parkowania, aby wydostać się ze śmiertelnych sytuacji.
Pięć nocy u Freddy'ego
Chociaż twórcy starali się wydoić grę ze wszystkich jej wartości, pięć nocy u Freddy'ego , w swoim zimnym, mechanicznym sercu, to mocny serial grozy z genialną formułą. pięć nocy u Freddy'ego każe ludziom monitorować różne ekrany i przełączniki, zachęcając ich do czujności i karząc ludzi za najmniejszy błąd.
POWIĄZANE: Pięć nocy u Freddy'ego: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Toy Bonnie
Nowych graczy można łatwo uśpić fałszywym poczuciem bezpieczeństwa, podczas gdy długoletni gracze znają ból i niepokój ciągłego mikrozarządzania. Z dodatkową korzyścią płynącą z sekretów i tradycji serii, pięć nocy u Freddy'ego z pewnością pozostanie przez jakiś czas w ludzkich koszmarach.
Witamy w grze
Podobnie jak Pięć nocy u Freddy'ego , Witamy w grze każe graczowi wykonać serię pozornie żmudnych zadań, jednocześnie starając się uniknąć zamordowania, chociaż seria jest nieco bardziej niesławna ze względu na wymagającą i bezlitosną pętlę rozgrywki.
POWIĄZANE: 10 najstraszniejszych filmów o inwazji na dom, według IMDb
Zadaniem graczy jest eksploracja głębokiej sieci w celu odnalezienia tajemniczego Czerwonego Pokoju lub odnalezienia zaginionej dziewczyny. Jednak wkrótce stają się celem hakerów, porywaczy i wielu innych złych ludzi związanych z tym zakątkiem Internetu. Każąc graczowi czytać niektóre z najciemniejszych zakamarków sieci, jednocześnie stale zaglądając przez ramię, Witamy w grze doskonale symuluje uczucie, że nigdy nie wiadomo, kto może włamać się do czyichś drzwi.
Soma
Jak gdyby BioShock naprawdę wbity w bycie psychologicznym horrorem, Soma to podwodna przygoda, o której fani horrorów zawsze marzyli. Nie mając nic innego do roboty, jak dowiedzieć się więcej o obiekcie, w którym zostali pochowani, gracz musi zbadać podwodne laboratorium i rozwiązać różne zagadki, a wszystko to przy jednoczesnym unikaniu różnych potworów, które teraz patrolują jego głębiny.
POWIĄZANE: 15 najlepszych horrorów psychologicznych, które namieszają w twoim mózgu
Konieczność skradania się obok tych stworzeń daleko pod powierzchnią morza w wąskim, przytłaczającym laboratorium, Soma zawsze utrzymuje gracza w stanie klaustrofobii. Gra została nawet uznana za tak przerażającą, że twórcy musieli wprowadzić „tryb awaryjny”, aby ludzie mogli faktycznie przejść przez grę.
Amnezja
The Amnezja franczyza zawsze będzie miała specjalne miejsce w sercach ludzi za wkład we wczesne lata Let's Players, po prostu krzyczący do ich kamer. W nim gracz musi eksplorować świat i rozwiązywać różne zagadki, aby się rozwijać, a wszystko to przy jednoczesnym unikaniu różnych potworów. Chociaż może się to wydawać typowe dla każdej gry typu survival horror, Amnezja poważniej traktuje swój psychologiczny horror i wprowadza cały pasek zdrowia, aby wskazać zdrowie psychiczne gracza.
Stawiając bohaterów w stresujących sytuacjach lub zbyt długo przebywając w ciemności, zdrowie psychiczne postaci będzie działać przeciwko nim, tworząc iluzje, przyciągając potwory, a nawet powoli zabijając samego gracza. To, świat i niesławne potwory z serii składają się na jedną z najbardziej pochłaniających narracji w horrorach ostatnich lat.
Poświęcenie
Poświęcenie i jej deweloper, Red Candle Games, zawsze będą w cieniu burzliwej polityki. Było to trochę zniechęcające, biorąc pod uwagę, że twórcy stworzyli kuszące, głęboko poruszające narracje, które mogą przestraszyć gracza w sposób, w jaki mogą to zrobić tylko gry wideo.
W Poświęcenie , gracz nie walczy ani nie rozwiązuje zagadek. Muszą po prostu zbadać mroczną historię otaczającą dom i jego mieszkańców, pozwalając, aby ta wiedza i atmosfera działały tandemowo, aby naprawdę dostać się do głowy gracza.
Warstwy strachu
Chociaż wielu się tego obawiało Warstwy strachu po prostu jeździłby po krawężnikach Ciche Wzgórze jest wymazany P. T. spuścizna, od czasu premiery wytyczyła więcej niż własną ścieżkę, ścieżkę, która pozostawiła głębokie ślady w umysłach kilku graczy.
Warstwy strachu polega na zdradzie poczucia miejsca i rzeczywistości gracza, ponieważ sam świat nieustannie się zmienia, prawie tak, jakby spiskował przeciwko nim, kpiąc z nich w subtelny sposób. W miarę postępów gracza jego otoczenie nieustannie się zmienia, zmuszając go do szybkiego przystosowania się lub pochłonięcia przez okropności gry. Podczas gdy w większości gier ich nawiedzone domy są jedynie scenerią, dom Warstwy strachu prawie działa jak potwór na swoich własnych prawach.
Wewnętrzne zło
Wewnętrzne zło gry są tworzone przez Shinji Mikami, człowieka Resident Evil 1 I 4 uznanie, który zdecydował się podjąć dziedzictwo horrorów w okresie, gdy Capcom najwyraźniej je porzucił. Postęp prac nad Resident Evil 4 , Wewnętrzne zło gry to strzelanki zza ramienia, w których gracz walczy z hordami zombie i innymi nadprzyrodzonymi zagrożeniami.
Utrzymuje ciężką akcję, z której zasłynął Mikami, ale nadal przeraża gracza ciasnymi ustawieniami, gęstą atmosferą i niektórymi z najbardziej kreatywnych przerażających wrogów, jakich gracze widzieli od lat.
Martwa przestrzeń
Czerpiąc ciężką inspirację z Resident Evil 4 , Martwa przestrzeń franczyza to rzucana przez ramię gra typu survival horror, w której niefortunny główny bohater walczy z hordami nieumarłych… ale w kosmosie. Co naprawdę stawia Martwa przestrzeń powyżej jest po prostu reskinem RE4 , jednak jest to niemal nieprzerwane poczucie zanurzenia.
Wiele z tego odbywa się za pomocą hudu, który gra jako część samego bohatera, dzięki czemu oczy gracza nigdy nie chowają się w ekranie menu i są zmuszone do ciągłego sprawdzania Martwa przestrzeń ciemne, przerażające korytarze. Z dodatkową korzyścią w postaci ikonicznej przemocy i mechaniki podcinania kończyn, która zmusza gracza do celowania, Martwa przestrzeń stała się jedną z najbardziej ukochanych i przerażających gier grozy w ostatnich czasach.
Obcy: Izolacja
Niewiele jest dobrych, filmowych gier franczyzowych, ale nie ma ich zero. Złoty standard udający smołą czerń, ciało, Obcy: Izolacja oddaje sprawiedliwość swojej głównej serii dzięki klaustrofobicznej scenerii i koszmarnemu potworowi, jednocześnie wprowadzając innowacje w sposobie, w jaki twórcy gier postrzegają sztuczną inteligencję. wrogowie.
Gracz zostaje uwięziony na stacji kosmicznej Sewastapol, próbując odkryć tajemnicze okoliczności zniknięcia swojej matki, tylko po to, by szybko zorientować się i zostać ściganym przez sam powód. Tutaj gracz musi uciec przed głodnym Xenomorphem, którego A.I. ciągle się uczy. Gracz nigdy nie może polegać na jednej taktyce ani atakować Ksenomorfów, ponieważ będą one stale ewoluować, aby dostać się do gracza. To gra typu horror, niestety inna niż wszystkie.
DALEJ: 10 horrorów, które mogły być bardziej przerażające