Nawet fani gry mogli przegapić pewne szczegóły rozgrywki, które znacznie ułatwiłyby im życie.
Podobnie jak większość gier wideo typu Souls, a na pewno je lubi dziadek Mroczne dusze , Remnant: From the Ashes ma swój własny udział w ukrytych mechanizmach. Te ukryte mechaniki są albo niejasno wyjaśnione, albo nie zostały dokładnie nauczone w samouczku. Prawdę mówiąc, stało się to jednym z uroków gier typu Souls.
Ponieważ nawet po zagraniu w grę i myśleniu, że stałeś się w niej dobry, odkrywanie czegoś nowego, co zmienia sposób, w jaki grasz, zawsze jest przyjemnością. Wystarczy powiedzieć, że nawet fani gry mogli coś przeoczyć szczegóły rozgrywki które ułatwiłyby im życie, na przykład te 10 rzeczy, o których nie wiedzieli, że mogą zrobić.
10System osłon
Będąc grą podobną do Souls, łatwo jest mieć mentalność `` zrób albo zgiń '' w Pozostałość gdzie większość graczy rzuciłaby się w pośpiechu na dany obszar i stawiła czoła wrogom. Jednak nie zawsze jest to najlepszy sposób na oczyszczenie obszaru, ponieważ kosztuje to również dużo pocisków. Lepszą alternatywą byłoby użycie systemu osłonowego.
Jest dobrze schowany w mapowaniu sterowania, szczególnie w wersji na komputery PC, zmapowany do Wszystko klawisz na klawiaturze (B / kółko dla konsol). Nie jest świetny, gdy ma się do czynienia z wrogami walczącymi w zwarciu, ale jeśli chodzi o wymianę pocisków z bardziej irytującymi czarodziejami lub stworami dystansowymi, ta jest niezbędną mechaniką.
9Funkcja przełącznika na ramię
Problem z strzelankami z perspektywy trzeciej osoby zawsze polegał na perspektywie i aparacie, w których model postaci zajmuje dużą część ekranu. Może to powodować niewygodne celowanie w ciasnych przestrzeniach. Są też gracze, którzy wolą zmieniać ramiona, aby uzyskać lepszy widok.
Na szczęście można to zrobić jako Pozostałość ma własną funkcję przełącznika na ramię. Dzięki temu gracze mogą przenosić widok swoich postaci na lewą lub prawą stronę ekranu. Kluczyk przełącznika na ramię (Zmiana na PC, lewy analog dla kontrolerów) musi być wciśnięty podczas celowania, ponieważ nie wykonanie tego spowoduje inną komendę.
8Wrogowie skalują się z przedmiotów graczy
Oto jedna rzecz Pozostałość nie powiedział graczom od razu, kiedy został wydany i jest to coś, czego fani z pewnością przegapią, jeśli nie zapytają o to wprost na forach lub w Google. Pozostałość ma swój własny skomplikowany system poziomowania wroga, który skaluje przedmioty gracza.
Odbywa się to, gdy gracze wchodzą do nowego obszaru, w którym gra wykona własną złą matematykę i odpowiednio dostosuje wrogów. Ich poziomy pozostaną takie, nawet jeśli gracze opuszczą obszar. Gra bierze pod uwagę broń i zbroję, akcesoria się nie liczą.
7Kiedy zaktualizować
Teraz twórcy nie zostawili graczy w ciemności, jeśli chodzi o skalowanie wroga. Ponieważ wrogowie skalują sprzęt, to logiczne jest, że programiści poświęcą część interfejsu postaci, aby wskazać, czy gracze powinien uaktualnić, czy nie .
Można to zobaczyć w panelu postaci; Karta Informacje zaawansowane lub Atrybuty. U dołu tej zakładki gracze mogą zobaczyć sekcję Ocena vs strefa. Strzałka w dół obok ataku lub obrony oznacza, że odpowiedni sprzęt wymaga ulepszenia. Zielona strzałka skierowana w górę oznacza przekroczenie poziomu, a biały romb oznacza, że jest w porządku.
6Jak sprawić, by gra była stosunkowo łatwa dzięki ulepszeniom
Oto trudna część, o której gracze mogą chcieć pamiętać przez całą grę. Nawet coś tak dosadnego i prostego jak Pozostałość ma do tego pewną strategię, jeśli gracze chcą, aby gra była łatwa do zarządzania. Ponieważ gra wyrównuje wrogów w oparciu o ulepszenia, oznacza to bardzo dobrze, że nadmierne ulepszenie tylko jednego elementu wyposażenia może utrudnić grę.
To sprawi, że inne elementy będą mniej niż optymalne. Najlepsza droga do przejdź do aktualizacji polega na równomiernym rozłożeniu ich na wszystkie rodzaje broni i zbroi. Dodatkowo, ponieważ skalowanie poziomów odbywa się tylko wtedy, gdy gracze wejdą do świeżego i nowego obszaru, gracze mogą wejść na te obszary z najniższymi dostępnymi ulepszeniami; Wróć do Ward 13, aby je ulepszyć, a następnie przeoraj cały obszar bez większego oporu.
5Przerzuć kampanie, aby zdobyć specjalną broń
Twórcy Remnant: From the Ashes znaleźli i wprowadzili sposób na zwiększenie wartości powtórki raczej krótkiej gry typu Souls, a to polega na losowaniu każdej mapy. Podobnie jak skalowanie wroga, odbywa się to również za każdym razem, gdy gracze wchodzą na nowy obszar. Niektóre elementy są dostępne tylko w określonych układach.
Następnie układ jest trwały. Jednak gracze mogą przerzucić swoje kampanie, aby zresetować wszystkie układy każdej mapy. Zachowają swój sprzęt i poziom, ale historia i bossowie zostaną zresetowani. Dzięki temu gracze mają szansę na nowy układ dla każdego obszaru, zwłaszcza w celu znalezienia pożądanego i nieuchwytnego karabinu szturmowego.
4Przyjazny ogień ma swoje zalety
Każdy, kto wypróbował komponent dla wielu graczy w trybie współpracy Remnant: From the Ashes z pewnością natkną się na przyjazny ogień. Gra jest raczej nieskruszona, a gracze mogą nawet przypadkowo zabić swoich kolegów z drużyny poprzez przyjazny ogień.
Jeśli jednak zdarza się to zbyt często, gracze nie muszą się martwić, ponieważ gra ma sposób na zminimalizowanie szkód spowodowanych przez takie incydenty w postaci cechy zwanej Podejrzeniem. Daje to graczom odporność na obrażenia od ognia sojuszniczego i jest zwykle przyznawane po śmierci od ognia około 10 razy.
3Przewracanie się nie jest najlepszym sposobem na unik
Mroczne dusze weterani mogą uznać to za zbyt trudne, aby się z tego otrząsnąć. Rolling jest zwykle akcją unikania gry w stylu Souls. Pozostałość jest inna, ponieważ większość walki odbywa się na dystans, co oznacza, że zwykle wystarczy szybki krok w tył, ponieważ unik. Jest też bardziej wydajna.
Heck, nawet zwykłe bieganie jest bardziej wydajne niż toczenie, jeśli chodzi o wytrzymałość. Ucieczka przed atakami ma mniejsze opóźnienie w odnowieniu wytrzymałości w porównaniu do rzutu. Ponadto jest to dobry sposób na uniknięcie kar za prędkość, jeśli chodzi o noszenie ciężkiej zbroi, ponieważ toczenie jest wolniejsze, im cięższy jest sprzęt.
dwaUłatw grę, zwiększając wigor i starszą wiedzę
Innym pseudo-łatwym trybem gry, poza korzystaniem z systemu skalowania, byłoby strategiczne z alokacją statystyk. W tym przypadku to cechy, a najważniejsza jest zawsze ta, która pozwala graczom popełniać wiele błędów, a mianowicie Wigor.
Wigor jest prosty - zwiększa zdrowie, a zdrowie jest w zasadzie limitem, jaki gracze mają na nieszczęśliwe wypadki i nieudane zagrania. Drugą cechą, na której gracze muszą się skupić, gdy osiągną poziom Vigora do około 20 lub więcej, jest Starsza Wiedza, ponieważ przyspiesza to proces zdobywania poziomów.
1Głowy nie są jedynymi słabymi punktami
Od czasu walki w Pozostałość jest przeważnie dystansowy, istnieje dodatkowa warstwa trudności, w której wrogowie mają słabe punkty, które zadają krytyczne obrażenia, gdy zostaną zaatakowani. Zwykle jest to głowa wrogów, ponieważ większość wrogów jest humanoidalna lub ma twarz.
Jednak niektórzy bossowie, tacy jak Ent, nagradzają graczy, którzy eksperymentują przy wyborze części do trafienia. Złamanie nogi i skupienie na niej ognia w rzeczywistości sprawia, że walka jest łatwiejsza niż atakowanie jakiejkolwiek innej części. Oczywiście przyniesie to inną nagrodę. Mogą też chcieć wykazać się kreatywnością w stosunku do innych wrogów.