Oceń wszystkich 8 towarzyszy w Pillars of Eternity

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nie wszyscy towarzysze są sobie równi w świecie Pillars of Eternity ... więc którzy są najlepsi (i najgorsi) w grze?





Popularność Filary wieczności wiele mówi o gatunku gier fabularnych (RPG) w branży gier wideo. Po pierwsze, okazało się, że oldschoolowe gry Dungeons & Dragons wciąż nie wyszły z mody. Przede wszystkim udowodniło, że zazwyczaj dobra fabuła i budowanie świata niesie ze sobą dobrą grę RPG, niezależnie od tego, jak świetna jest rozgrywka.






Oczywiście towarzysze, których gracze spotykają w grze, również są odpowiedzialni. Bez nich gra na pewno nie byłaby tak interesująca. W końcu duch D&D opiera się na interakcji między przyjaciółmi i wieloma postaciami. Podczas Filary wieczności nie używa dokładnie zestawu reguł D&D, nadal przyjmuje formułę.



Niestety, możesz wziąć tylko garstkę towarzyszy w rzeczywistej rozgrywce (dokładnie pięciu) z ośmiu, jakie możesz mieć. Wybór należy do Ciebie, z kim chcesz awansować lub przyprowadzić drużynę. Jednak niektórzy towarzysze są prawdopodobnie lepsi od innych. Tak więc, jeśli jeszcze nie zdecydowałeś się na ulubione, oto ranking wszystkich ośmiu z nich.

POWIĄZANE: 15 najlepszych lekarzy, którzy towarzyszą wszechczasów






8HIRAWIA

Kontynuując tradycję wyrzutków na przygodę spopularyzowaną przez Wrota Baldura , Hiravias jest zasadniczo interesującą postacią. Jest druidem i włóczęgą, zwykle po prostu błąka się po okolicy. Jego osobowość jest dość osobliwa ze względu na wygląd; ma zniszczoną twarz, złamane ucho i faktycznie stracił drugie oko. Mimo to chłopak jest dość energiczny.



Wtedy zdajesz sobie sprawę, że jest odpowiednikiem wilkołaka, wygnanego przez swój druidyczny klan, ponieważ jego zmienna duchowa postać była złym omenem. W rezultacie Hiravias został sam i zdziwiony światem. Zapewne dlatego nie brakuje wulgarności wychodzącej z ust Hiraviasa. To mile widziana zmiana w stosunku do słownictwa innych towarzyszy, ale dla niektórych może być odrobinę zbyt prostacka.






7SAGANI

Kwintesencja łowczyni, Sagani. Ma zwierzęcego lisa, a na ubrania nosi skórę zwierzęcą i futro. Sagani jest dość nieufna, gdy ją spotykasz po raz pierwszy, co naprawdę nie wpływa na jej urok. Jednak większość jej postawy wynikała z tego, że zbyt wiele razy była oszukiwana przez ludzi spoza jej plemienia-łowców. Wydaje się jednak, że lepiej zna zwierzęta.



ZWIĄZANE Z: 20 notorycznie złych sequeli niesamowitych gier wideo RPG

To, co odróżnia Sagani od innych, to jej sposób mówienia i akcent, jakby pochodziła z innej epoki. To, a ona jest także 57-letnią borealną krasnoludką. Mimo to jednym z dobrych powodów, dla których warto wybrać Sagani do swojej drużyny, jest jej potencjał do zadawania obrażeń i jej lis, Itumaak jest bardzo przydatny w walce, aby zajmować wrogów.

6BALON

Pallegina to kobieta konfliktów. Pomimo tego, że urodziła się jako ptasia, boska dla ludzkich rodziców, przez całe dzieciństwo była urażona przez swojego ojca. Poza tym, mimo że ma pióra na włosach ze względu na jej boskie pochodzenie, nienawidzi ptaków. Oczywiście wszystkie trudy od narodzin Palleginy nie przeszkodziły jej w rozwijaniu inspirującego dowcipu, co widać po jej sarkastycznym przekomarzaniu się.

Ze względu na swój naturalny atletyczny charakter, Pallegina stała się również odnoszącym sukcesy paladynem Republiki. Jednak pomimo jej statusu paladyna daleka jest od bycia „przyjaciółką roku”, całe to złe doświadczenie z dzieciństwa sprawiło, że stała się dość kłująca. Niezależnie od tego, nie możesz się pomylić z paladynem w twojej drużynie.

5KANA RUA

Bard bracie. Kana to wysoki, dobrze zbudowany, fajny i wyluzowany facet, typowy Samoa ... hm, wyspa aumaua. Wiele z jego spokojnej osobowości wywodzi się z pochodzenia rodziny królewskiej. Każda drużyna potrzebuje jakiegoś barda, a Kana najlepiej pasuje do tej roli. Jest Kantorem lub szczególnym rodzajem barda, który przywołuje zwoje, które mogą zniszczyć wroga. Całkiem użyteczne.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: The 10 Most Powerful Creatures

Dodatkowo Kana jest człowiekiem renesansu, ma spore możliwości i jest niezawodny w każdej chwili. Oprócz jego ogólnej użyteczności poza walką, głos Kany, głos Kany, przekomarzanie się i interakcje z innymi towarzyszami czynią go godnym stałego miejsca w drużynie.

4MATKA W ŻALU

The Grieving Mother to dość tragiczna opowieść o następstwach klątwy tej krainy, zwanej Dziedzictwem Waidwena. Sprawia, że ​​noworodki są martwe i bezduszne. Na nieszczęście dla Bolesnej Matki jej zawód był położną i szyfrem w czasach wspomnianej klątwy. Oznacza to, że może również zajrzeć przez duchową energię świata i zobaczyć dusze zarówno martwe, jak i żywe.

ZWIĄZANE Z: 10 kampanii Dungeons & Dragons, które stworzyłyby świetne filmy

Używając swoich mocy jako szyfru, umieściła wszystkie matki w swojej wiosce, których noworodki zmarły we śnie - kłamstwie, aby przekonać matki, że klątwa nie ma wpływu na ich dzieci. To ją nadwerężyło i zaklęcie się zepsuło, co doprowadziło do obwiniania i torturowania wioski. Teraz płacze i lamentuje nad martwymi dziećmi.

Oczywiście, będąc szyfrem takim jak ty, dialog Żałobnej Matki może być dość tajemniczy. Nie ma też zbyt wielu interakcji z innymi towarzyszami ani przekomarzania się. Jednak poznanie jej więcej może być jedną z najbardziej satysfakcjonujących historii Filary wieczności.

3ALOTH

Każda drużyna powinna mieć czarodzieja - mądrego praktykującego magię, który wykonuje najbardziej cudowne zaklęcia, aby uchronić drużynę przed kłopotami. Aloth jest oczywiście czarodziejem, ale niekonwencjonalnym. Widzisz, Aloth, czarodziej leśnych elfów nie jest sam. Nosi inną duszę: kobietę imieniem Iselmyr - grubiańską i gwałtowną osobę, która złamała rękę ojcu Alotha, gdy był bity jako dziecko.

ZWIĄZANE Z: 10 najpotężniejszych zaklęć w Dungeons & Dragons

Pomimo, że Iselmyr chroni Alotha przed okrutnym ojcem, nie jest za nią wdzięczny. Iselmyr ma tendencję do zaprzeczania łagodnej i dżentelmeńskiej postawie Alotha i manifestuje się w stresujących chwilach, przez co Aloth wygląda na niezrównoważonego psychicznie. To daje ciekawe lub zabawne przekomarzanie się i rozmowę z elfim czarodziejem.

dwaDURANCE

Durance nie jest idealnym towarzyszem, ale w Wrota Baldura -esque gra wideo, nikt nie jest. Jednak Durance jest w pewnym sensie skrajnym przykładem odmieńca - jest brzydki, rozczochrany i kapłanem, morderczym kapłanem bogini ognia. Poprzednie wojny i klątwa z pewnością odbiły się na Durance. W rezultacie patrzy na Obserwatora (ciebie) jak na trwające zbawienie, które musi przetestować.

Niemniej jednak jest kimś, kogo będziesz chciał w swojej grupie, aby urozmaicić zabawę przekomarzami lub interakcjami. Dzieje się tak, ponieważ Durance jest naturalnie konfrontacyjna i zwykle wściekła. Czasami będzie również próbował obrazić innych lub kłócić się z innymi, zwłaszcza z pewną paladynką, ponieważ jest mizoginistycznym kapłanem. Jest w porządku, a ty przegapisz, nie włączając go do imprezy.

1EDER

Na pierwszy rzut oka Eder wydaje się być typowym typem wojownika, weteranem wojny, ale w całej historii i rozwoju swojej postaci okazuje się być bardziej sprytny i spostrzegawczy, niż sugeruje jego prostacki wygląd. Wydaje się, że ma tutaj jedno z najbardziej skromnych początków, dorastając jako rolnik, ale kończąc na przygodzie ratującej świat.

Jednak nie to sprawia, że ​​Eder jest najlepszym towarzyszem; jego czarny humor i wyluzowane podejście do życia sprawiają, że jest najmniej stresującym lub nudnym ze wszystkich twoich towarzyszy w Filary wieczności . Uwielbia też zwierzęta i będzie je głaskać przy każdej okazji, z właścicielami lub bez. Najlepsza część o nim z perspektywy rozgrywki? Jest absolutnym czołgiem, przynajmniej w oparciu o jego początkową klasę. Eder może uratować całą twoją imprezę i zachować pokorę. Nie możesz powiedzieć nic złego o Ederze. Nie waż się.