15 najpotężniejszych zaklęć w Dungeons & Dragons

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Przygotowując się do nowej współpracy Stranger Things / Dungeons & Dragons, zebraliśmy 10 najpotężniejszych zaklęć do użycia jako rzucający zaklęcia!





Magia to nie wszystko Dungeons & Dragons , ale trzeba przyznać, że odgrywa ogromną rolę. Podczas gdy gracze, którzy nie używają casterów, dają mnóstwo frajdy, istnieje pewien urok, że mogą rzucać iluzje i sprawiać, że spadają z nich ogniste kule. Niezależnie od tego, czy gracz zdecyduje się zagrać pełnym rzucającym, jak czarodziej lub kapłan, czy tylko częściowym rzucającym, jak bard, czy nawet niektórymi podklasami wojowników i łotrzyków, ma do wyboru całą gamę zaklęć.






POWIĄZANE: Ranking wszystkich klas podstawowych, od najmniejszej do najsilniejszej



Te zaklęcia mogą robić różne rzeczy, a nie tylko wywoływać u wrogów wiele ouchy. Rzucający zaklęcia może leczyć lub sprawiać, że rzeczy stają się niewidzialne, a nawet zmusić potencjalnego wroga do tymczasowego zostania przyjaciółmi. Jest tak wiele zaklęć o różnych zastosowaniach, co jest jedną z atrakcyjnych części bycia rzucającym zaklęcia. Ale które z tych zaklęć są najpotężniejsze? Trudno powiedzieć na pewno przy tak wielu zaklęciach, ale w ramach przygotowań na nowe Stranger Things / D&D Współpraca, która pojawiła się tej wiosny, podjęliśmy próbę zidentyfikowania 10 najpotężniejszych zaklęć w grze.

Zaktualizowano przez Kristy Ambrose 11 kwietnia 2021 r .: Gry online oferują staromodną alternatywę, która nigdy nie wyszła z mody. Mamy nawet akronim na to teraz, TTRPG lub stołowa gra fabularna. Miniony rok przyniósł odrodzenie we wszystkim, co dotyczyło D&D, częściowo dzięki niedawnym crossoverom popkultury i wydaniu Baldur's Gate 3, ale także ogólnej globalnej rekomendacji pozostania w domu. Dla tych, którzy mają rzuty czarami, a może chcą wiedzieć, z czym mają do czynienia, gdy z nimi walczą, oto kilka innych najpotężniejszych zaklęć D&D.






piętnaścieMasowe uzdrowienie

Zaklęcie Kleryka poziomu 9, które może zadecydować o życiu lub śmierci twojej drużyny, robi dokładnie to, co sugeruje nazwa. Kleryk może użyć tego zaklęcia, aby przywrócić do 700 punktów życia, rozdzielonych między członków drużyny, pod warunkiem, że znajdują się w promieniu 60 stóp. Na wyższych poziomach zaklęcie to może mieć szerszy zasięg i może być użyte do leczenia całych armii. Mass Heal to także wygodny sposób na wyleczenie przyjaznych postaci z innych dolegliwości. Użyj go na całym mieście, aby wyleczyć wszelkie choroby lub usunąć wszelkie efekty, które czynią osobę ślepą lub głuchą. Tylko Nieumarli i Konstrukty są odporni na potężne efekty zaklęcia.



14latać

Kolejne skuteczne zaklęcie używane do ataku zamiast obrony. W końcu potężny nie musi oznaczać tylko spowodowania największych szkód. To zaklęcie transmutacji trzeciego poziomu pozwala rzucającemu na nadanie prędkości lotu 60 stóp każdemu chętnemu stworzeniu, którego dotknie. Na pozór nie wydaje się to dużo. Postać może teraz latać, wielki krzyk. Jednak zaklęcie trwa 10 minut, co oznacza 60 tur w walce, a latający czarodziej siejący zniszczenie z góry może być przerażającą rzeczą.Jedynym minusem jest to, że to zaklęcie wymaga koncentracji, co oznacza, że ​​jeśli postać zostanie trafiona podczas lotu, istnieje szansa, że ​​upadnie. Czasami ryzyko przewyższa korzyści.






13Kula ognia

W każdym D&D game, był czas, kiedy ktoś wypowiedział słowa, gdybym tylko mógł rzucić Fireball. Jako zaklęcie stosunkowo niskiego poziomu (ewokacja trzeciego poziomu), Fireball ma moc. Wrogowie mogą próbować robić uniki, ale nawet po udanym teście nadal otrzymują obrażenia od ognia.Zaklęcie to AOE, które powoduje również zapalenie się przedmiotów w okolicy, co z pewnością może być zaletą w trudnej walce, w której bierze udział wielu przeciwników. Kula ognia powoduje masowy chaos, ale co to takiego? D&D bez odrobiny chaosu?



12Uzdrawiający Duch

To zaklęcie leczące wywołało wiele niezgody wśród szeregów D&D fanów, kiedy to wyszło Przewodnik Xanathara po wszystkim . Ludzie oskarżali Healing Spirit o złamanie, ale nie jesteśmy tutaj, aby osądzać. Wiemy tylko, że dzięki temu zaklęciu łowca lub druid może zrobić przyzwoite leczenie w walce za pomocą tylko dodatkowej akcji. Członkowie drużyny mogą wchodzić i wychodzić z kwadratu, aby odzyskać trochę punktów życia, a zaklęcie to trwa całą minutę.Jednak poza walką wszystko robi się szalone. Zasadniczo każda postać może odzyskać 10k6 punktów życia, tworząc coś, co lubimy nazywać linią leczenia Konga. To dużo uzdrawiania jak na zaklęcie drugiego poziomu. Istnieją zalecenia, jak zmniejszyć moc tych zaklęć, ale mówimy, że druidzi i Strażnicy leczyć!

jedenaścieObraz projektu

Poręczne zaklęcie, którego bardowie i czarodzieje mogą używać do tworzenia swoich duplikatów. Przedstawienia użytkowników magii w filmach lub programach telewizyjnych często używają tego zaklęcia jako jednej z podstawowych sztuczek obronnych. Obraz projektu jest przydatny w wielu sytuacjach solo i grupowych i jest prosty, ale skuteczny, jeśli chodzi o zmylenie wrogów i uzyskanie przewagi w różnych sytuacjach. To jeden ze sposobów, w jaki rzucający może trzymać wojownika walczącego w zwarciu w bezpiecznej odległości, ale sam obraz jest kruchy i rozprasza się, gdy zostanie uszkodzony. Postacie z wyższą statystyką inteligencji mogą zobaczyć, że jest to iluzja po bliższym przyjrzeniu się, więc cokolwiek używasz tego zaklęcia, zrób to szybko, zanim iluzja zostanie odkryta.

10teleport

Jak wspaniale byłoby po prostu otworzyć dziurę w przestrzeni i czasie i usunąć siebie lub swoją drużynę z lepkiej sytuacji? To prawie dokładnie to, co bardowie, czarodzieje i czarodzieje mogą zrobić z zaklęciem teleportacji. To zaklęcie 7 poziomu, więc nie jest przeznaczone dla początkujących, ale nie musisz też być ekspertem, aby go używać. Należy wziąć pod uwagę kilka szczegółów. Czar może pomieścić do ośmiu chętnych stworzeń lub pojedynczy przedmiot wybrany przez czarownika. Jeśli zdecydujesz się teleportować obiekt, musi on być mniejszy niż 10-stopowy sześcian. Miejsce docelowe, które wybierzesz, może znajdować się praktycznie wszędzie, ale musi być znane i istnieć na tej samej płaszczyźnie rzeczywistości.

9Urok potwora

Charm Monster to kolejne zaklęcie od Xanathara który może być niezwykle potężny, jeśli jest używany prawidłowo. To prawie Czarodziejka, ale dla stworzeń, co oznacza, że ​​możesz zaprzyjaźnić się z wielkim złem i uniknąć ostatecznej bitwy z bossem, którą DM planował od tygodni. Wymaga rzutu obronnego na Mądrość, ale jeśli stwór zawiedzie, jest zaklęty przez całą godzinę. Każdy przyzwoity gracz prawdopodobnie znajdzie wiele ciekawych zastosowań dla Czarodziejskiej Sowy, jesteśmy tego pewni.

POWIĄZANE: 20 najpotężniejszych stworzeń D&D, ranking

Istnieje zastrzeżenie, że jeśli istota jest już zamknięta w walce z drużyną rzucającego, stwór otrzymuje przewagę podczas rzutu obronnego. To nie jest świetne, ale jednocześnie można tego uniknąć, jeśli zostanie rzucone przed rozpoczęciem walki. W dużej mierze zależy to od tego, czy DM jest skłonny na to pozwolić, ale hej, nie zaszkodzi spróbować, prawda?

8rozbłysk Słońca

Fani Strefa przygody Podcast rozpozna to zaklęcie jako rzucone przez Taako podczas ostatniej bitwy w Łuku Równowagi, kiedy sprawy zaczęły wyglądać tragicznie dla Tres Horny Boys. Zaklęcie to nie tylko zadaje 12k6 obrażeń przy nieudanym zapisie Konstytucji, ale także powoduje, że ludzie, którzy nie wykonali tego rzutu, zostają oślepieni. Oznacza to, że nie tylko automatycznie zawodzą testy umiejętności, które wymagają wzroku, ale także mają wadę w swoich atakach, a każdy atak na nich ma przewagę. Tak ogólnie to nieźle.

7Rój Meteorów

To zaklęcie jest prawie jak Fireball na sterydach i jest tak samo zabawne, jak się wydaje. Czarodzieje i czarownicy mogą nauczyć się tego zaklęcia na 9 poziomie, co czyni go jednym z bardziej skutecznych zaklęć ewokacji wysokiego poziomu.Rzucający może spowodować deszcz meteorytów i zadać 20k6 obrażeń od ognia i dodatkowe 20k6 obrażeń obuchowych. Udany rzut obronny na Zręczność zmniejsza te obrażenia o połowę, ale to wciąż jest 20k6 obrażeń, co wcale nie jest zabawne.

6Psychiczny krzyk

Psychiczny Krzyk nie zadaje tak dużych obrażeń jak Rój Meteorów, ale zajmuje miejsce nad nim na liście z dwóch powodów. Po pierwsze, Meteor Swarm nie potrafi odróżnić przyjaciela od wroga, podczas gdy Psychic Scream tak.Rzucający może wybrać do 10 stworzeń, aby to zadziałało w jego zasięgu 90 stóp. Nieudany zapis ogłusza również wrogów, co jest bardzo przydatne w walce.Jest rzut obronny, ale jest to rzut obronny na Inteligencję i niewiele stworzeń jest w tym dobrych. To zaklęcie z pewnością da każdej drużynie przewagę podczas wielkiej walki.

5Życzenie

Opis zaklęcia zaczyna się, Wish to najpotężniejsze zaklęcie, jakie może rzucić śmiertelne stworzenie.Zaklęcie ma nieskończone zastosowanie. Na najbardziej podstawowym poziomie rzucający może replikować dowolne zaklęcie ósmego lub niższego poziomu bez martwienia się o komponenty lub coś podobnego, ale istnieje wiele innych zastosowań. Rzucający może uleczyć całą drużynę lub uodpornić na coś, a nawet stworzyć przedmiot wart wiele, wiele sztuk złota.Ale zaklęcie typu Wish nie może ograniczać się tylko do listy pewnych wyników. Jeśli o nas chodzi, jeśli DM jest w porządku, spełniając życzenie, jest to wykonalne. Biorąc to pod uwagę, zaklęcie odbija się na rzucającym, a DM ma pełne prawo do wywoływania nieprzewidzianych efektów lub rezultatów. Oczywiście nie jest to idealne rozwiązanie, ale zapewnia dobrą grę fabularną.

4Rozpadać się

Niewiele więcej trzeba mówić o tym zaklęciu transmutacji, z którego mogą korzystać Czarodzieje i Czarownicy szóstego poziomu. Oznacza to natychmiastowe zapomnienie, a wskrzeszenie jest często niemożliwe, dostępne tylko poprzez zaklęcie Wish lub True Resurrection, ponieważ wszystko, co zostało z celu, to wszelkie magiczne przedmioty, które miał przy sobie. Jednak celem nie musi być żywa istota, taka jak istota czy osoba. Dezintegracji można również użyć, aby zamienić praktycznie każdą przeszkodę, magiczną lub inną, w kupkę pyłu.

3Power Word Kill

Tutaj mamy klasyczne zaklęcie natychmiastowego zabijania. Nie ma czeku, zapisu, rzutu, niczego. Po prostu wypowiadając słowo, rzucający może sprawić, że stworzenie umrze.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 20 najbardziej skutecznych sztuczek do pokonania smoków

Jedynym wymaganiem jest to, że istota musi mieć mniej niż 100 punktów życia, ale to chyba nie wystarczy. Ale nie możemy zaprzeczyć, że możemy rozmawiać z kimś na śmierć, więc zajmuje to drugie miejsce na naszej liście.

dwaTajemne oko

Arcane Eye to zaklęcie wróżbiarskie 4 poziomu, z którego mogą korzystać kapłani i czarodzieje. Nie jest to zaklęcie ofensywne, ale jest przydatne i być może nawet OP, jeśli chodzi o zbieranie informacji. Niewidzialne oko, które tworzy kółko, unosi się nad ziemią na wysokości 30 stóp lub mniejszej i jest wystarczająco małe, aby zmieścić się w rurach i dziurkach od klucza. Pozwala to na szczegółowe rozpoznanie i długoterminowe szpiegostwo i jest tak samo przydatne w lochach, jak w tawernach, domach prywatnych lub innych miejscach, do których dostęp jest utrudniony.

1Podobieństwo

Zaczniemy od złych wieści dotyczących naszego zaklęcia numer jeden; wymaga rubinu, który kosztuje 1500 sztuk złota. Wiemy, że to dużo pieniędzy, ale warte swojej ceny. To zaklęcie pozwala rzucającemu na stworzenie kopii bestii lub osoby i chociaż ma tylko połowę punktów wytrzymałości niż oryginał, poza tym jest idealnym duplikatem. Może samodzielnie podejmować działania i ma te same statystyki, co pierwotna istota.

Istnieją pewne zastrzeżenia, ponieważ nie może odzyskać slotów na zaklęcia i nie awansuje, ale nadal. Jeśli czarodziej, który jest w stanie rzucić to zaklęcie siódmego poziomu, stworzy z siebie Symulakrum, to jest to cała masa dodatkowych miejsc na zaklęcia, których sam czarodziej nie musi marnować. Może to być bardzo przydatne w trudnej sytuacji bojowej, ale nawet poza walką zaklęcie to ma tak duży potencjał. Istnieje nieskończona liczba scenariuszy, w których idealny duplikat może się przydać. Istnieje również wiele shenanigans, w które można wejść na imprezę za pomocą Symulakrum, i co to jest D&D bez oszustw?