W Pillars of Eternity gracze mogą grać w wiele różnych klasycznych klas RPG, w tym w mnicha, ale czym różni się ta konfiguracja?
Mnisi, znani w prawdziwym świecie jako żołnierze sił pokojowych, którzy ćwiczą taktyki obronne, jeśli zostaną zaatakowani, ale czym oni są w świecie Filary wieczności i jak najlepiej je zbudować. Mnisi, jak w innych grach RPG , w tej grze są postaciami klasowymi, znanymi szczególnie ze swojej sprawności w walce wręcz. Chociaż ta klasa opierała się na naukach Niezłomnego Założyciela, frakcja ma bardzo różne poglądy i zainteresowania, przez co znana jest z nieprzewidywalności.
Mnisi jako klasa, zaczynają od plus jeden do ich umiejętności skradania się, atletyki i przetrwania. Ich zalecane atrybuty, w które można wrzucić punkty, to siła, konstytucja i zręczność. Mnisi będą całkowicie walczyć w zwarciu, gdy zdobędą umiejętność Transcendentne cierpienie, która sprawia, że zadają duże obrażenia tylko pięściami, które skalują się z ich poziomem. Mnisi mają również specjalny wpływ na swoją postać zwany Ranami. Rany zadaje się na podstawie obrażeń, jakie otrzymuje mnich. Te rany mogą być użyte do wzmocnienia umiejętności mnicha.
Wybór rasy dla mnichów w Pillars of Eternity
Mnisi potrzebują większości swoich wzmocnień zręczności i siły. Mając to na uwadze, patrząc na dostępne rasy, gracze prawdopodobnie mieliby najlepszy wybór między ludźmi, aumauą, elfami i boskimi. Każda z tych ras ma również rasę podrzędną, która może pomóc wzmocnić umiejętności mnicha.Ludzie zaczynają z plusem w swojej determinacji i statystykach mocy. Bez względu na to, którą z trzech podras wybierze gracz, ta rasa ma tę samą zdolność. Zdolność nazywa się Fighting Spirit, która pozwala mnichowi raz na turę tymczasowo zyskać premie do ich celności i obrażeń, gdy wytrzymałość spadnie poniżej 50%. Te zdolności i statystyki stawiają ludzi jako jedną z najlepszych ras dla mnichów, a Aumaua zaczyna z plusem dwa do ich statystyki siły. W przeciwieństwie do ludzi, ich dwie podgrupy dają różne zdolności. Coastal Aumaua zyskuje zdolność Towering Physique, która daje im premię przed powaleniem na brzuch lub ogłuszeniem. To niezwykle przydatna umiejętność dla mnicha. Druga podrasa, Wyspa Aumaua, nie daje zdolności, która byłaby pomocna dla mnichów, a elfy zaczynają od plus jeden do statystyk zręczności i percepcji. Podobnie jak Aumaua, tylko jedna z ich podras jest przydatna ze swoimi zdolnościami dla klasy mnichów. Blady Elf zyskuje umiejętność Elemental Endurance, która daje im odporność na obrażenia od ognia i zamrażania. Godlike zacznij od plus jeden do ich statystyk zręczności i intelektu. W przeciwieństwie do innych ras, Godlike ma cztery różne podrasy. Wszystkie te podgrupy mogą być przydatne dla mnicha. Death Godlike zyskuje zdolność Death's Usher, która zwiększa obrażenia zadawane przez ich ataki, gdy wróg ma mniej niż 25% wytrzymałości. Fire Godlike mają zdolność Battle-Forged, która zapewnia im redukcję obrażeń i sprawia, że wrogowie walczący w zwarciu otrzymują obrażenia od ognia, gdy Godlike spadnie poniżej 50% ich wytrzymałości. Moon Godlike ma zdolność Silver Tide, która powoduje, że leczy ich wytrzymałość obszarowa za każdym razem, gdy ich wytrzymałość spada o 25%. Nature Godlike otrzymuje zdolność Wellspring of Life, która zapewnia im premię do ich siły, kondycji i zręczności, gdy ich wytrzymałość spadnie poniżej 50%. Wszystko to są świetne opcje dla mnicha.
Kultura i tło dla mnichów w Pillars of Eternity
Chociaż ta funkcja jest głównie brana pod uwagę przy odgrywaniu ról, jest również przydatna do wzmacniania klasy. Kultura i pochodzenie każdej postaci w grze również wpływają na jej statystyki i umiejętności. Każda kultura jest powiązana z krajem pochodzenia, a każde tło jest powiązane z określonym pochodzeniem. Mając to na uwadze, przejdźmy do najlepszych krajów i środowisk mnichów. Archipelag Martwego Ognia, pas wysp zamieszkałych głównie przez Aumaua i piratów, jest wspaniałym krajem pochodzenia mnichów. Wynika to z faktu, że jest to jedyny kraj, który daje graczowi plus jeden w zręczności. Po wybraniu najlepsze tło to niewolnik, łowca, najemnik i raider. Wybór niewolnika w tle zapewni im dodatkowy plus w umiejętnościach lekkoatletycznych i przetrwania. Łowca da im plus jeden za skradanie się i przetrwanie. Najemnik plus jeden za lekkoatletykę i wiedzę. Raider da graczom plus jeden do skradania się i lekkoatletyki, a Rauatai, przybrzeżne państwo Aumaua, to kolejna świetna opcja dla mnichów. Ten kraj pochodzenia daje graczom plus jeden do ich statutu konstytucyjnego. Najlepszymi środowiskami związanymi z Rauatai są włóczęga, niewolnik, dysydent, myśliwy i najemnik. Włóczęga zyskuje plus jeden za skradanie się i mechanikę. Dysydent zyskuje plus jeden za swoje umiejętności skradania się i wiedzy. Ten kraj jest szczególnie lepszy dla skradającego się mnicha, a Żywe Ziemie są ostatnią świetną opcją dla mnichów. Ten kraj pochodzenia daje graczom dodatkowy punkt do statystyki siły na start. Najlepsze opcje tła dla tego kraju to kolonista, odkrywca, robotnik i myśliwy. Kolonista zaczyna z dwoma dodatkowymi punktami przetrwania. Odkrywca zaczyna od dodatkowego punktu wiedzy i przetrwania. Robotnik zyskuje dodatkowy punkt w lekkoatletyce i mechanice.
Atrybuty, talenty i zdolności mnichów w Pillars of Eternity
Mnisi są zbudowani jako główni wojownicy walczący w zwarciu. Z tego powodu mnich będzie musiał zebrać większość swoich punktów w to, co zada największe obrażenia i jak najdłużej utrzyma ich w walce. W tym przypadku zalecane atrybuty do umieszczenia na początku 15 punktów to siła, konstytucja i zręczność. Chociaż powinny one mieć pierwszeństwo, nie zapomnij też poświęcić trochę uwagi determinacji i percepcji. Stanowczość wpływa na wolę postaci i obronę przed odbiciem, a także jej zdolność do koncentracji. Chociaż percepcja wpływa na celność postaci, zdolność wykonywania uników i zdolność do przerywania ataku, podczas tworzenia mnicha gracze będą mogli wybrać tylko jedną z dwóch umiejętności na początku gry. Dwie opcje to Zasięg Udręki i Szybkie uderzenia. Torment's Reach to lepsza opcja, ponieważ jest to stożkowy atak wręcz, który zadaje obrażenia miażdżące i zmniejsza siłę wroga. Szybkie uderzenia, choć przydatne, powodują, że gracz zwiększa prędkość ataku tylko o 25%. Jednak w miarę zdobywania kolejnych poziomów pojawiają się pozostałe talenty i najlepsze umiejętności.
Talenty:
- Mniejsze rany - Obniża próg rany mnicha, powodując szybsze zadawanie ran.
- Uderzenie pioruna - Opiera się na umiejętności Swift Strikes i dodaje obrażenia szokowe do tych ataków.
- Umartwienie duszy - Mnich może zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby zadać sobie ranę.
Zdolności:
- Siła Cierpienia - Umiejętność ataku trzeciego poziomu, która po sukcesie odepchnie wybranego wroga o siedem metrów do tyłu i powali go na ziemię.
- Turning Wheel - Umiejętność pasywna trzeciego poziomu, która dodaje 5% płonących obrażeń do ataków mnichów za każdą otrzymaną ranę.
- Transcendentne cierpienie II - Pasywna umiejętność czwartego poziomu, która dodaje cztery punkty do obrażeń w walce wręcz i dodaje cztery punkty do ich celności.
- Lustro duszy - Umiejętność pasywna piątego poziomu, która zwiększa ich współczynnik odbicia ataków dystansowych o 50%.
- Oszałamiający cios - Zdolność ataku na poziomie piątym, która przerywa ataki wroga, gdy się nie powiedzie, i ogłusza, gdy się powiedzie.
- Transcendentne cierpienie III - Umiejętność pasywna na poziomie siódmym, która dodaje kolejne sześć punktów obrażeń i osiem punktów do ich celności.
- Tygiel Cierpienia - Umiejętność pasywna siódmego poziomu, która dodaje 10 punktów do wytrwałości, refleksu i woli mnicha.
- Ukorzenienie bólu - Umiejętność pasywna na poziomie siódmym, która wysyła falę uderzeniową zadającą 10-15 punktów obrażeń miażdżących za każdym razem, gdy mnich otrzyma ranę.
- Transcendentne cierpienie IV - Umiejętność pasywna na poziomie 10, która dodaje osiem dodatkowych punktów do obrażeń nieuzbrojonych mnicha i 12 punktów do ich celności.
- Ścieżka biczownika - Zdolność ataku na poziomie 11, która namierza wroga w odległości, na którą mnich szarżuje przez pole, uderzając każdego wroga na tej ścieżce po drodze. Zadaje to 20-30 miażdżących obrażeń wszystkim trafionym i odbiera 10 punktów ich obrony.
- Żelazne koło - (Wyłącznie w White March pt. I) Zdolność pasywna 11. poziomu, która zapewnia mnichowi jeden punkt obrony za każdą ranę.
- Dychotomiczna dusza - (Wyłącznie w White March pkt. 1) Zdolność 13 poziomu, w której mnich przywołuje dwa duplikaty siebie, jeden wykonany z ognia, a drugi z lodu. Te dwa wezwania trwają 15 sekund.
Filary wieczności jest dostępny dla systemów Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 i Xbox One.