Pillars of Eternity: Barbarian Character Class Guide (porady, sztuczki i strategie)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Pillars of Eternity barbarzyńcy są jedną z niewielu dostępnych klas prawdziwych wojowników. Mając to na uwadze, mogą być niezwykle przydatne, jeśli zostaną poprawnie zbudowane.





Barbarzyńcy, podobnie jak w wielu grach RPG, są bezlitosnymi strachami tej krainy, w tym Filary wieczności , ale co przenosi tych szaleńców na wyższy poziom? W kulturze świata, który jest skoncentrowany na duszach i tam, gdzie idą, wojownik, który ma niepohamowaną dzikość i nieustraszoność, może nie zawsze pasować. Jednak z tymi wojownikami nie można żartować.






Powiązane: Dungeons & Dragons Online: Jak grać jako barbarzyńca



Zaczynając od premii do statystyk Atletyki i Przetrwania, a także umiejętności rzezi, są w dobrej sytuacji. W miarę jak gra wciąż się rozwija, a sytuacja staje się coraz bardziej tragiczna, barbarzyńca może potrzebować cofnij się i obmyśl strategię . Coś, z czego nie są znani.

Wybór rasy dla barbarzyńcy w Pillars of Eternity

Chociaż płeć nie wpływa na umiejętności gracza, rasa tak. Grywalne rasy w Pillars of Eternity to Człowiek, Aumaua, Krasnolud, Elf, Orlan i Godlike. Każda rasa ma również subrasy. Wszystko to wpływa na początkowe statystyki postaci. W przypadku barbarzyńcy najlepsze rasy do wyboru to ludzie, aumaua, krasnoludy i boskie. Ludzie są jedyną rasą, w której podrasa nie ma znaczenia. Wszystkie trzy podrasy, Meadow Folk, Ocean Folk i Savannah Folk, mają tę samą umiejętność, ale mają tylko zróżnicowany wygląd. Ta umiejętność, zwana Fighting Spirit, daje graczowi premię do celności i obrażeń raz na spotkanie, po tym, jak zostanie zmniejszona poniżej 50% jego puli wytrzymałości. Aumaua ma podstawę plus dwa do swojej statystyki siły. Dwie podrasy Aumaua, Wybrzeże i Wyspa, mają przyzwoite umiejętności dla barbarzyńcy. Coastal Aumaua zyskuje zdolność Towering Physique, która daje im premię przed powaleniem na brzuch lub ogłuszeniem. Wyspa Aumaua zyskuje zdolność Armed to the Teeth, która daje im dodatkowy zestaw broni. Dla barbarzyńcy każdy z nich byłby dobrym wyborem, ale Coastal byłby prawdopodobnie lepszy na dłuższą metę. Krasnoludy mają podstawowe statystyki plus dwa do potęgi, minus jeden do zręczności i jeden do konstytucji. Podobnie jak Aumaua, obie podrasy są bardzo przydatne. Borealne krasnoludy zyskują umiejętność Hunter's Instincts, która daje im dodatkowe 15 celności przeciwko dzikim i pierwotnym wrogom. Krasnoludy górskie zyskują zdolność Hale i Hardy, ta umiejętność daje im odporność na zatrute i chore ataki. Zdolności te są bardzo przydatne dla barbarzyńców i są do siebie dość zrównoważone. W przeciwieństwie do innych ras z tej listy, podobnie jak w przypadku Boga, nie byłyby dobrymi barbarzyńcami w oparciu o ich podstawowe statystyki plus jeden do zręczności i jeden do intelektu . Jednak subrasy Godlike sprawiają, że warto wybrać. Cztery podrasy, Śmierć, Ogień, Księżyc i Natura, mają bardzo zróżnicowane zdolności, z których wszystkie są użyteczne. Śmierć zyskuje Death's Usher, który zwiększa obrażenia Godlike, gdy mają mniej niż 25% ich puli wytrzymałości. Ogień zyskuje umiejętność Battle-Forged, która zapewnia im redukcję obrażeń, gdy poniżej 50% ich puli zdrowia, a ich wróg otrzymuje obrażenia od ognia od trafienia ich w walce wręcz. Moon zyskuje zdolność Silver Tide, która daje im leczniczy obszar AOE, gdy ich wytrzymałość spada o każdą czwartą ich puli. Wreszcie, Natura zyskuje zdolność Źródła Życia, która daje Boskiej mocy, konstytucji i zręczności, gdy zdrowie spadnie poniżej 50%. Wszystko to może być przydatne w zależności od stylu gry, ale Śmierć, Ogień i Życie wydają się najbardziej przydatne dla standardowego barbarzyńcy.






Kultura barbarzyńców i tło w Pillars of Eternity

Kultura postaci w Pillars of Eternity opiera się na kraju pochodzenia i pochodzeniu. Ta kultura wpłynie również na początkowe statystyki postaci. Kraje, które mają dobry wpływ na barbarzyńców to Aedyr, Archipelag Martwego Ognia, Rauatai i Żywe Ziemie. Edyr daje graczowi plus jeden do statystyki rozstrzygnięcia. Po wybraniu otrzymają listę środowisk, które pasują do tego konkretnego kraju pochodzenia. Najlepsze spośród nich to najemnik, kolonista, robotnik i niewolnik. Najemnik dostaje plus jeden za lekkoatletykę i jeden za wiedzę. Kolonista dostaje plus dwa za przeżycie. Robotnik dostaje plus za lekkoatletykę i mechanikę. Niewolnik dostaje plus jeden za atletykę i przetrwanie, a Archipelag Śmiertelnego Ognia daje graczowi plus jeden do modyfikatora zręczności. Najlepsze opcje z ich listy środowisk to odkrywca, niewolnik, najemnik i raider. Odkrywca zyskuje plus jeden do ich wiedzy i przetrwania. Najeźdźca zyskuje plus jeden za skradanie się i atletykę, a Rauatai daje graczowi plus jeden na modyfikator jego kondycji. Najlepsze opcje z ich listy to robotnik, niewolnik i najemnik. Dla gracza, który chce grać jako Aumaua, ta kraina i Archipelag stanowią również świetne opcje do odgrywania ról, a na koniec Żywe Ziemie dają graczowi plus jeden do ich statystyki siły. Najlepsze opcje z tej listy tła to kolonista, odkrywca, robotnik i najemnik. Living Lands i Aedyr to świetne opcje do odgrywania ról dla każdego gracza, który nie chce grać Aumaua.



Zdolności i atrybuty barbarzyńców w Pillars of Eternity

Po wybraniu rasy gracze będą musieli zdecydować o swoich początkowych umiejętnościach. Barbarzyńcy zaczynają od umiejętności Rzeź, która powoduje, że ich wrogowie po trafieniu zadają mniej obrażeń pobliskim towarzyszom gracza. Na początku poziomu pierwszego gracz będzie mógł wybrać tylko jedną z dwóch zdolności po tym. Albo barbarzyński krzyk, albo szał. Barbaric Yell zapewnia graczowi atak obszarowy, który ma szansę przestraszyć wrogów. Zdolność Szał daje barbarzyńcom wzmocnienie ich siły, kondycji i ugięcia, jednocześnie odbierając im zdolność widzenia wytrzymałości i stanu zdrowia. We wczesnej fazie gry gracze raczej nie będą walczyć z czymś zbyt trudnym, więc szał jest lepszą opcją.






Na początku gry gracze będą mieli około 15 punktów do umieszczenia w swoich atrybutach. Statystyki wysoce zalecane dla barbarzyńców to siła i konstytucja, podczas gdy zręczność i inteligencja są zalecane. Może wpływać na obrażenia i zdolności leczące gracza. Kondycja wpływa na ich wytrzymałość i zdrowie. Zręczność wpływa na ich szybkość i zdolność wykonywania uników. Inteligencja wpływa na ich obszar działania, czas trwania efektów i obronę siłą woli. Chociaż na początku są to statystyki, które gracze powinni gromadzić, nie zapomnij o innych opcjach, rozwiązaniach i percepcji.



Percepcja wpływa na zdolność gracza do przerywania ataku, jego celność i refleks, jego zdolność do blokowania wrogów. Determinacja wpływa na koncentrację gracza, zdolność skupienia się na rzucaniu, odbiciu, zdolność do blokowania zaklęcia i wolę, zdolność do ignorowania zaklęcia. Chociaż nie jest to konieczne na początku, gracze mogą zastanowić się, czy ich potężny barbarzyńca będzie oczarowany, aby pokonać ich drużynę.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów przez gracza barbarzyńca otrzyma jedną umiejętność na każdym nieparzystym poziomie i jeden talent na każdym parzystym poziomie. Po Barbaric Yell i Frenzy, dostępne talenty i umiejętności są następujące.

Zdolności:

  • Zakrwawiony - Umiejętność pasywna trzeciego poziomu, która daje graczowi + 25% obrażeń, gdy jego wytrzymałość spadnie poniżej 50%.
  • Savage Defiance - Na trzecim poziomie raz na spotkanie gracz może zyskać 100 punktów wytrzymałości w ciągu 12 sekund.
  • Dziki Sprint - Na trzecim poziomie, trzy razy na odpoczynek, a gracz może zyskać trzy i pół punktu do szybkości ruchu i +12 do obrony podczas wycofywania się.
  • Żądza krwi - Umiejętność pasywna piątego poziomu, która daje graczowi + 20% do szybkości ataku po zabiciu dwóch wrogów.
  • Brutalna siła - Zdolność pasywna piątego poziomu, która powoduje, że ataki gracza wymierzają hart wrogom, jeśli jest mniejszy niż ich odbicie.
  • Jeden stoi sam - Umiejętność pasywna piątego poziomu, która daje graczowi premię za oskrzydlenie, gdy stoi obok dwóch lub więcej wrogów, powodując, że zadają oni o 20% więcej obrażeń w walce wręcz.
  • Pragnienie krwi - (Wyłącznie w White March cz. II) Pasywna zdolność siódmego poziomu, która pozwala graczowi odzyskać siły natychmiast po zabiciu.
  • Gruba skóra - Umiejętność pasywna na poziomie siódmym, która daje graczowi plus trzy obrony przed obrażeniami ciętymi, przebijającymi i miażdżącymi.
  • Groźna obecność - Umiejętność pasywna siódmego poziomu, która powoduje, że pobliscy wrogowie chorują.
  • Barbarzyński krzyk - Wersja Barbarzyńskiego Krzyku na dziewiątym poziomie.
  • Mściwa porażka - Umiejętność pasywna na poziomie dziewiątym, która pozwala graczowi na atakowanie nawet bez wytrzymałości.
  • Oko cyklonu - (Wyłącznie w White March pt. ​​I) Zdolność pasywna 11 poziomu, która sprawia, że ​​atakujący z dystansu znajdujący się więcej niż jeden poziom niżej od postaci nie mogą z nimi walczyć.
  • Heart of Fury - Umiejętność na poziomie 11 raz na spotkanie, która pozwala graczowi na wykonanie pełnego ataku z + 25% obrażeń przez jedną sekundę w promieniu dwóch metrów.
  • Barbarzyński odwet - (Wyłącznie w White March pt. ​​II) Zdolność pasywna 13 poziomu, która pozwala graczowi na automatyczny odwet po zaatakowaniu.
  • Dragon Leap - (Wyłącznie w White March pt. ​​I) Umiejętność 13 poziomu raz na spotkanie, która daje graczom AOE 20-30 miażdżących obrażeń i oszołomienia przez 15 sekund, co powoduje, że użytkownik przerywa wszystkie starcia i jest odporny na ponowne atakowanie przez dwie sekundy.
  • Echo Shout - (Wyłącznie w White March cz. II) Umiejętność 15 poziomu raz na spotkanie, która daje graczom AOE 35-50 miażdżących obrażeń i oszołomienia przez sześć sekund.

Talenty :

  • Precyzyjna rzeź - Poprawia celność drugiego ataku Carnage.
  • Greater Frenzy - To samo co szał, ale daje graczowi plus dwa do jego siły i kondycji.
  • Potężny sprint - Dziki Sprint, ale jeszcze szybszy.
  • Niezłomna obrona - Daje +10 do ugięcia, hartu ducha, refleksu i woli.
  • Barbarzyński cios - Pełny atak, który zwiększa obszar działania + 25%, + 30% trafień krytycznych i +0,5 obrażeń krytycznych.

Podsumowując, wszystkie te mogą być przydatne, ale w zależności od stylu gracza mogą się nieznacznie różnić. Wcześniej umiejętności takie jak Blooded, Bloodlust i One Stands Alone są niezwykle przydatne. Później umiejętności drogowe, takie jak Gruba skóra i Mściwa porażka, są dobrymi opcjami poza umiejętnościami charakterystycznymi dla rozszerzenia Biała Marchia. Spośród dostępnych talentów, w połączeniu z tymi umiejętnościami, Precyzyjna Rzeź, Niezłomna Obrona i Barbarzyński Cios są fajne.

Filary wieczności jest dostępny na Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 i Xbox One.