MapleHorst rozmawia z reżyserem filmu „Need For Speed” Scottem Waughem i koordynatorem kaskaderów Lance’em Gilbertem na temat ożywiania szybkich wyścigów i akcji w autentyczny sposób.
Adaptacja wysokooktanowej gry wideo Disneya i DreamWorks Potrzeba prędkości trafi do kin w ten weekend, a jego główną zaletą – poza rozpoznawalnością marki gier wideo i seksownymi supersamochodami – jest to, co oferuje pod względem akcji. Gdzie szybcy i wściekli franczyza, a większość hitów pełnych akcji w coraz większym stopniu opiera się na efektach specjalnych i pracy CGI, aby stworzyć ekscytujące scenografie, Potrzeba prędkości oferuje coś innego.
Podczas naszej wizyty na planie Potrzeba prędkości widzieliśmy przykłady tego, co w filmie robią kaskaderzy, koordynator kaskaderów Lance Gilbert i reżyser Scott Waugh ( Akt męstwa ) w akcji. Gilbert i Waugh pochodzą ze środowisk i rodzin obciążonych dużą ilością kaskaderów, co czyni ich godnymi kandydatami do wniesienia doświadczenia związanego z graniem Potrzeba prędkości gry na dużym ekranie, w prawdziwy i pełen wiary sposób.
Don Kaye miał okazję dogonić tę parę na gali Potrzeba prędkości Junket w imieniu MapleHorst i rozmawialiśmy o historii i ewolucji kaskaderów oraz o tym, jaki film inspiruje, niektóre z tego, co fani zobaczą w filmie.
-
Oboje pochodzicie z rodzin kaskaderów – dzieje się tu sprawa całego pokolenia. W jaki sposób ten film składa temu hołd, spogląda wstecz i przenosi to do teraźniejszości?
Scott Waugh: Cóż, myślę, że od samego początku – dorastaliśmy jako kaskaderzy, a nasi ojcowie byli, wiesz, jednymi z pionierów w branży. Jego dziadek (Lance'a) był kaskaderem, który prowadził rydwany w Ben-Hur. W pewnym sensie pochodzi to od długiej linii kaskaderów, a ja naprawdę chciałem złożyć hołd, moim zdaniem, niektórym z najlepszych filmów o samochodach wszechczasów, czyli Bullittowi, Vanishing Point i Smokey and the Bandit, kiedy wszystko był prawdziwy, wszystko było praktyczne, nie było CGI, postacie były zabawne, a historie zabawne.
Co zmieniło się w technologii wykonywania akrobacji? Czy teraz jest mniej niebezpiecznie? Czy kiedy robili to wasi tatusiowie i dziadkowie, było to bardziej niebezpieczne niż dzisiaj?
Lance Gilbert: Cóż, kiedyś byli pionierami. Zastanawiali się nad różnymi sprawami. Mamy więc tę przewagę, że uczymy się na ich błędach i sukcesach, a następnie wykorzystujemy ich sukcesy i dodajemy inne technologie, które rozwinęły się z biegiem czasu, aby pomóc zaakcentować akcję, no wiesz, i sprawić, że jest lepszy, większy i szybszy – i bezpieczniejszy.
Od początku mówiłeś, że chcesz zrobić ten film z praktycznymi efektami. Czy musiałeś dużo kręcić rękami, żeby uzyskać taki efekt w studiu, czy też od początku było fajnie, bo robiłeś to wszystko naprawdę?
Waugh: Myślę, że Steven Spielberg i Stacey Snider poprosili mnie o wyreżyserowanie tego filmu, prawdopodobnie dlatego, że wiedzą, czym się zajmuję. To mój podpis. Naprawdę wszystko mi się podoba i kibicuję im, bo taki film chcieli nakręcić i od samego początku nie mogli mnie wesprzeć. Było wspaniale. To znaczy, oni naprawdę wiedzieli, że nie chcę żadnej grafiki komputerowej i chciałem przywrócić styl kręcenia filmów, a poza tym Steven jest fantastyczny i bardzo mnie wspiera.
Czy każdy z Was ma jeden ulubiony pościg samochodowy z historii kina?
Waugh: Bullitt. Możesz wrócić i spojrzeć na Bullita, a on nadal stoi na własnych nogach i nadal jest najlepszym pościgiem samochodowym wszechczasów.
Gilbert: Zgadzam się. Bullitt był dość klasyczny. Trudno przebić klasykę.
Waugh: To jest po prostu surowe. Patrzysz na to i zdajesz sobie sprawę, że jest po prostu surowe. Nie ma to jak fantastyczne b.s. w tym. To tak, jakbyś podążał i widział Steve'a McQueena za kierownicą i aktorów, którzy po prostu robią wszystko w świetny sposób.
Gilbert: I nie wszystko jest urocze i szybkie. To jest – widzisz obrazy przez dłuższy czas. Wiesz, możesz to poczuć i wiesz, z jaką prędkością się poruszają, bo jesteś na tym przez jakiś czas, obserwujesz to, wiesz – to samo, co on (Scott) zrobił.
Koniecznie obejrzyjcie nasze wideowywiady z gwiazdami Aarona Paula I Imogena Poots !
____________________________________________________
Więcej: Recenzja „Need For Speed”.
____________________________________________________
Zdjęcia DreamWorks Potrzeba prędkości reżyseruje Scott Waugh, a w rolach głównych występują Aaron Paul, Dominic Cooper, Imogen Poots, Ramon Rodriguez, Rami Malek, Scott Mescudi, Dakota Johnson, Harrison Gilbertson i Michael Keaton.
Potrzeba prędkości w kinach od 14 marca 2014.
Obserwuj Roba na Twitterze @ rob_keyes i śledź Dona @ osioł .