Magic: The Gathering's New Set Booster Pack to wygrana dla każdego

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pomiędzy wartością finansową a większą ekscytacją, Set Boosters to absolutna wygrana dla każdego gracza Magic: The Gathering, od nowego do starego.





W ciągu ostatnich dwóch lat Magic: the Gathering eksperymentuje z wieloma różnymi rodzajami boosterów, aby urozmaicić oryginalne 15 kart boosterów. Pierwsza fala tych nowych pakietów wzmacniających nosiła nazwę „Project Booster Fun” i wprowadziła do gry zarówno wzmacniacze kolekcjonerskie, jak i motywy. Dopalacze kolekcjonerskie zawierały wiele foli i rzadszych kart i były przeznaczone dla graczy poszukujących najrzadszych kart.






Wzmacniacze tematyczne oferują więcej Magic: the Gathering karty w jednolitym motywie, ale mniej rzadkie i przeznaczone dla nowych graczy, którzy dopiero zaczynają budować kolekcję. Na szczęście Magia: zgromadzenie następny zestaw Zendikar Rising wprowadza nowy rodzaj boostera i obiecuje absolutną wygraną dla każdego Magic: the Gathering gracz, nowy i stary.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Magic: the Gathering: Zendikar Rising – co musisz wiedzieć

Jeśli chodzi o otwieranie boosterów, istnieją pewne problemy z draftami boosterami ze względu na ich konstrukcję. Aby działać w ograniczonych formatach, muszą mieć prawie równe karty każdego koloru, jedną rzadką/mityczną i trzy niepospolite. Aby zachować równowagę ograniczonych formatów, nie było zbyt wielu opcji zmiany sposobu działania boosterów roboczych, tak aby ich otwieranie było przyjemniejsze. Zestaw Boosters są Magic: The Gathering odpowiedź na ten problem. Zestawy wzmacniające są dostosowane do otwierania i podzielone na sekcje.






Dlaczego warto robić set boostery?

Według głównego projektanta Magic: the Gathering Mark Rosewater, po oryginalnym „Project Booster Fun” wciąż brakowało jakiegoś elementu. Wzmacniacze draftu zostały stworzone i zoptymalizowane, aby można było grać w ograniczonych formatach, takich jak draft i seal. Wzmacniacze ciągu były również standardem Magic: the Gathering booster, który istniał od wczesnych lat 90-tych.



Każda karta w Magia historia, od Czarny Lotos do Mysterious Egg, została otwarta w draftowym boosterze, ale ponad połowa z draftowych boosterów nigdy nie została użyta w grze o ograniczonej magia . Oznaczało to, że ponad połowa produktów otwieranych przez graczy nie była wykorzystywana do tego, do czego zostały zaprojektowane. Z drugiej strony, Magia: zgromadzenie Zestaw boosterów jest dostosowany do otwierania i jest podzielony na sekcje.






Powitanie

„Witamy” to sekcja Magic: the Gathering karty, które gracze widzą po raz pierwszy, gdy otworzą zestaw dopalacza. Pierwsza karta to zawsze karta z limitowaną edycją, która przedstawia sztukę zestawu. Druga karta jest zazwyczaj podstawową krainą z większą niż normalnie szansą na odrzucenie dla graczy, którzy chcą, aby ich kolekcje były błyszczące, a karty od 3 do 8 to zwykłe i rzadkie karty, które są połączone motywem.



Powiązane: Magic: The Gathering's Godzilla Monster Series dodaje króla potworów do TCG

Welcome to najmniej efektowna część zestawu boostera, ale już pokazuje, dlaczego są tak dobre dla Magic: the Gathering gracze. Karty graficzne przedstawione wcześniej w Nowoczesne Horyzonty były kochane przez kolekcjonerów, potencjalne foliowe krainy są zabawne dla każdego poziomu gracza, a pozostała część kart ma połączenie oznacza, że ​​łatwiej jest z nich zbudować talię; fantastyczna funkcja dla graczy próbujących wejść do gry. Apelując już do wszystkich Magic: the Gathering player , set boosters już przebijają draft boostery, których pierwsze osiem kart to commons bez połączenia i bez szans na błyszczenie.

Fajerwerki

Karty 9, 10 i 11 w zestawie boostera to „fajerwerki”. Dziewiąta karta to „odwracająca głowę”, która zawsze będzie jedną z rzadkich kart pokazowych (lub czymś podobnym), które są niezwykle trudne do znalezienia w draftowych boosterach. 10. i 11. miejsce to rzadkość dzikich kart, co oznacza, że ​​mogą to być dowolne Magic: the Gathering karta od wspólnego do mitycznego. Ważne jest, aby pamiętać, że otwarcie rzadkiego w tym slocie nie zmienia niczego w dalszej części opakowania, więc łatwo jest otworzyć wiele rzadkich kart w jednym zestawie boostera.

Ta sekcja ma korzyści dla każdego magia gracz. Każdy, od początkującego do weterana, potrzebuje rzadkich kart, aby zbudować potężne talie. Przełamanie typowego schematu jednej rzadkiej paczki znacznie zmniejsza obciążenie finansowe związane z uzyskaniem rzadkich przedmiotów za zestaw i zapewnia więcej emocji dla doświadczonych graczy, którzy mniej dbają o to, co wspólne i niepospolite. Nawet finansowo, większość najdroższy Magic: the Gathering karty są rzadkie, co oznacza, że ​​zdobycie większej liczby tych w paczce sprawi, że paczka będzie warta więcej dla graczy.

Wielkie Wykończenie

12 i 13 karty w zestawie boostera tworzą „wielkie zakończenie”. Dwunasta karta to rzadki/mityczny rzadki slot z tradycyjnych boosterów draftu. Magic: the Gathering podniosło nawet szansę na znalezienie mitycznego rzadkiego w Zendikar powstanie. 13. miejsce to gwarantowana folia, która może być dowolną rzadkością, nawet mityczną. Oznacza to, że w jednym zestawie wzmacniacza mogą znajdować się 4 mityczne elementy, choć jest to mało prawdopodobne.

Powiązane: Dungeons & Dragons czy mitologia grecka w magii: The Gathering Theros Crossover

Tylko w tych trzech sekcjach jasne jest, że set boostery to wygrana magia gracze. Mają lepsze karty, większą szansę na słodkie niespodzianki i łatwiej z nich budować kolekcję, nie ma prawie żadnych minusów set boostera w porównaniu z draftowym boosterem magia sprzedał się od 27 lat, ale pozostała jedna sekcja i to jest najważniejsza.

Boks na tokeny/reklamę

Wzmacniacze draftowe prawie zawsze miały z tyłu opakowania żeton lub reklamę, którą gracze mogą odrzucić. W 75% przypadków reklama/token będzie również znajdować się z tyłu zestawu wzmacniającego, ale w pozostałych 25% przypadków zostaną one zastąpione czymś nowym z Magic: the Gathering , Lista. Lista to zbiór 300 karty z Magia historia że każdy ma niewielką szansę na pojawienie się w slocie tokena. Jest mało prawdopodobne, że gracz otworzy konkretną kartę, którą chce z listy, ale to, co się stanie, to to, że cena kart z listy spadnie na rynku wtórnym w miarę ich przedruku. Karta Mana Crypt kosztowała prawie 250 USD, zanim została ponownie wydrukowana w marcu, od tego czasu jej cena spadła o ponad 100,00 USD.

Magic: the Gathering karty, zwłaszcza rzadkie i potężne, są niezwykle drogie. Dzieje się tak, ponieważ więcej graczy chce grać kartą niż jest jej kopii, więc cena rośnie. W większości przypadków ten problem rozwiązuje się, przedrukowując kartę do oficjalnego zestawu, takiego jak Zendikar Rising , co zwiększa podaż, dzięki czemu każdy może otrzymać kopię. Jedynym problemem związanym z tą strategią jest to, że niektóre karty są zbyt potężne, aby można je było wydrukować w standardowych zestawach, takich jak Zendikar powstanie, co oznacza, że ​​Czarodzieje Wybrzeża muszą znaleźć inne sposoby na wydrukowanie kart, z czym borykali się w przeszłości.

Lista to fenomenalny sposób na drukowanie kart, które są zbyt potężne, aby Magia „Standardowy” format, ale nadal wymagają dodruków. Istnieje wiele potężnych kart, których ceny rosły z roku na rok, podczas gdy nie było dobrych okazji do ich przedruku. Lista jest dla Wizards of the Coast bezpiecznym i łatwym sposobem na wydrukowanie większej liczby kopii kluczowych kart bez narażania ich konkurencyjnych formatów. Wcześniej karty, takie jak te na Liście, były przedrukowywane wyłącznie w drogich produktach, takich jak nowy magia ustawić Double Masters , ale włączając ich do regularnie wycenianych boosterów, które tworzy Wizards magia bardziej dostępny dla każdego gracza.

Na Liście jest wiele kart, które nie zostały jeszcze ogłoszone, a każdy Magic: the Gathering gracz ma swój głos na najważniejsze dodruki, ale jeśli ogłosi więcej kart, takich jak Pakt Negacji, wtedy Magic: the Gathering gracze z całego świata będą mieli lepszy dostęp do potężnych i popularnych kart, co jest wygraną dla absolutnie każdego grającego w tę grę.