Czy Nintendo Switch to właściwy rodzaj innowacji w grach?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Miesiące czekania, spekulacji i plotek wreszcie dobiegły końca: The Przełącznik Nintendo został oficjalnie ujawniony. Jak wszystkie współczesne konsole Nintendo, ma to swój „sztuczek”: kontroler i konsola mają charakter modułowy, co daje graczom kilka różnych konfiguracji do gry w domu lub w podróży (dzięki wbudowanemu monitorowi HD w tablecie- jak rdzeń konsoli). Łatwo zobaczyć, jak zarówno Wii U, jak i 3DS wpłynęły na projekt Switcha i jak może on potencjalnie opierać się zarówno na konsolach Nintendo, jak i urządzeniach przenośnych.





Najważniejsze pytanie brzmi, czy naprawdę tym razem Nintendo musiało to zrobić. Nie mamy jeszcze żadnych prawdziwych statystyk na temat Switcha, więc trudno powiedzieć, jak wypada w porównaniu z innymi konsolami, ale w tym momencie jest mało prawdopodobne, aby konsola przyćmiła PlayStation 4 (lub nadchodzące PS4 Neo lub Xbox Project Scorpio) w warunki ogólnej władzy. Nintendo szczyci się innowacjami, ale czy Switch naprawdę jest innowacją, której Nintendo teraz potrzebuje?






Łącząc ofertę urządzeń przenośnych i konsoli Nintendo, Switch służy jako pseudo-następca zarówno Wii U, jak i 2DS/3DS (chociaż firma twierdzi, że tak naprawdę nie jest następcą żadnego z nich). Podstawową jednostką konsoli jest tablet, ale dzięki kreatywnemu wykorzystaniu dołączanych/odłączanych kontrolerów (najwyraźniej zwanych Joy-Cons) przełącza się z konsoli telewizyjnej z zewnętrznym kontrolerem na jednostkę podręczną z dołączonymi kontrolerami (podobnie jak Wii U's Gamepad) na przenośny ekran z dwoma kontrolerami bezprzewodowymi do gier wieloosobowych w podróży. Dostępnych jest jeszcze więcej opcji po dodaniu urządzeń peryferyjnych, takich jak kontrolery Pro, które mogą stać się ulubionym w porównaniu z nieco niezgrabnym wyglądem głównego kontrolera podłączonego do Joy-Con.



My nie ma jeszcze specyfikacji , ale na podstawie tego, co widzieliśmy w zwiastunie, wygląda na to, że Switch jest w stanie obsłużyć gry takie jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild I Skyrim: Edycja Rozszerzona jednocześnie płynnie przełączając się z telewizora do odtwarzania na tablecie. Wiemy, że konsola jest napędzana procesorem graficznym Nvidia Tegra, chociaż nie wiemy jeszcze, który model ani ile mocy może obsłużyć. Plotki i spekulacje umieszczają moc konsoli gdzieś w luce między ostatnią generacją (Xbox 360/PS3) a obecną (Xbox One/PS4), ale dopóki Nintendo nie otworzy się na temat Switcha, nie będziemy wiedzieć na pewno, gdzie to jest kłamstwa. Wydaje się to nieco rozczarowującą wydajnością jak na nową konsolę, ale jednocześnie jest to całkiem niesamowite jak na urządzenie przenośne.

Czy potrzebowaliśmy kolejnej sztuczki?






Jedna wielka skarga na Nintendo polega na tym, że wydaje się, że firma zawsze potrzebuje jakiegoś chwytu do wszystkiego, co produkuje: gry ruchowe, wyświetlacz 3D, kontroler tabletu… Nawet ekran dotykowy na Nintendo DS i chwiejny projekt kontrolera N64 były postrzegane jako sztuczki, kiedy wyszły. Zamiast próbować przewyższyć konkurencję w bezpośrednim pojedynku, Nintendo w dużej mierze próbowało wyprzedzić wszystkich chętnych. W niektórych przypadkach to zadziałało (spójrz na ogromny sukces DS i pęd do przyjęcia sterowania ruchem, który pojawił się po popularności Wii), aw innych przypadkach nie. Niektórzy twierdzą, że Nintendo w ogóle nie konkuruje z Sony i Microsoftem, iw pewnym sensie to prawda; tańsze konsole, które są w dużej mierze przyjazne rodzinie, mogą znaleźć miejsce obok mocniejszych urządzeń, ponieważ nierzadko zdarza się, że ktoś ma konsolę Nintendo, a także Xbox lub PlayStation.



To powiedziawszy, czy byłoby tak katastrofalne, gdyby Nintendo próbowało konkurować bezpośrednio? Wyobraź sobie, że zamiast Switcha, Nintendo zaprezentowało nową podstawową konsolę zaprojektowaną do walki z PlayStation 4 Neo i Project Scorpio. Mógłby wystartować z Zelda tytuł, który stawia Skyrim zawstydzić i być preferowaną konsolą dla reszty pokolenia, jeśli chodzi o oferty innych firm. Mówimy o systemie Nintendo, który obsługuje multimedia 4K, rozbudowaną funkcjonalność online i opcje, takie jak gotowość do VR i najlepsze w branży statystyki. Czy to byłoby takie złe?






To byłoby dla Nintendo.



Inna konsola od innego rodzaju firmy

Nintendo to stara firma, która wybrała interesującą ścieżkę, aby dotrzeć tam, gdzie jest. Nintendo działa inaczej niż wiele innych firm i inaczej wydaje pieniądze. Kiedy wszyscy przewidywali śmierć Nintendo z Wii U, Nintendo miało wystarczającą ilość gotówki, by przez dziesięciolecia mieć deficyt. Jednak zamiast po prostu z tego wyjść, kierownictwo obniżyło wynagrodzenia, aby chronić interesy inwestorów, a firma zaczęła łączyć swoje biznesy związane z komputerami przenośnymi i konsolami w jedną jednostkę, która, jak miała nadzieję, będzie działać razem jak rodzina.

„Biznes jak zwykle” w Nintendo znacznie różni się od biznesu gdziekolwiek indziej; firma chce zarobić i pozostać głównym graczem w branży gier konsolowych, to jasne, ale nie do tego stopnia, że ​​​​jest gotowa zdradzić swoje ideały dotyczące tego, czym powinna być konsola. Nintendo szczyci się swoją innowacyjnością i prawdopodobnie nigdy nie wypuści konsoli, która ma to samo, co wszyscy inni, z nieco większą mocą.

Problem polega na znalezieniu rodzaju innowacji, których gracze naprawdę chcą i z którymi programiści będą faktycznie pracować. Na przykład Wii U niekoniecznie było złą konsolą, a nawet miało całkiem interesującą koncepcję. Jednak bardzo niewiele gier wykorzystywało to w jakikolwiek interesujący sposób, w tym gry własne od Nintendo; innowacja jest użyteczna tylko wtedy, gdy innowacyjne funkcje są faktycznie wykorzystywane. Właśnie dlatego Switch może odnieść sukces tam, gdzie zawiodło Wii U – jego sztuczka może faktycznie być użyteczna dla graczy i może się chwycić, jeśli cena i moc będą odpowiednie.

Czas na zmianę?

Zaczęliśmy od pytania, czy Nintendo Switch naprawdę jest innowacją, której firma teraz potrzebuje, a odpowiedź na to pytanie wydaje się być stanowczym „tak”. Nintendo rozwija się na urządzenia mobilne, ale musi pokazać, że dedykowane komputery przenośne mogą nadal być zabawne i wciągające. Firmie udało się zbudować małą bibliotekę świetnych gier na Wii U, ale musi pokazać, że może również zabiegać o zewnętrznych deweloperów. Po podwójnych spadkach Wii i Wii U (oraz w mniejszym stopniu DS i 3DS), Nintendo musi pokazać, że nadal może tworzyć sprzęt, który jest inny, ale nadal służy celowi. Dzięki Switch ma przynajmniej możliwość zrobienia tego wszystkiego.

Czy Switch rzeczywiście odniesie sukces? Jest za wcześnie, by to stwierdzić. Teaserowy film nie zawiódł nawet po roku samych plotek i spekulacji, ale dopóki nie zobaczymy statystyk i jednostek demonstracyjnych w sklepach, nadal jest to tylko wideo. Wszystko w premierze Switcha wydaje się tak różne od tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni z konsol do gier, rzeczy naprawdę mogą pójść w dowolnym kierunku. Jednak bawiąc się rozszerzeniem salonu na cały świat, Nintendo przynajmniej udowadnia, że ​​​​nadal szuka innowacji, a nie tylko podąża za trendami.

Następny: 20 gier obecnej generacji, których Nintendo Switch potrzebuje w momencie premiery