Klerycy są najlepszymi uzdrowicielami w Dungeons & Dragons, ale był czas, kiedy byli pokonani przez ninja i shurikeny dzięki magicznym przedmiotom.
Magia lecznicza jest ograniczona do kilku klas Dungeons & Dragons , ale magiczne przedmioty mogą być użyte do tego, by inne klasy były równie skuteczne w naprawianiu sojuszników. Był czas, kiedy shurikeny w rękach profesjonalnych morderców były najlepszymi uzdrowicielami D&D , dzięki zaklęciu Przechowywanie zaklęć.
W aktualnym wydaniu D&D , Bardowie, Klerycy i Druidzi to podstawowe klasy leczące. Rangersi i Paladyni również posiadają ograniczone moce lecznicze. Inne klasy muszą polegać na magicznych przedmiotach, aby samodzielnie leczyć rany, przy czym najczęściej są to mikstury. Generalnie nie jest trudno zaopatrzyć się w przedmioty leczące, zwłaszcza gdy drużyna zaczyna zdobywać skarb, ale ważna jest umiejętność skutecznego leczenia się w środku bitwy. Dostęp do dwudziestu mikstur leczących i zwojów nie ma znaczenia w ekonomii akcji, w której gracz musi podejmować ostrożne decyzje dotyczące tego, jak zamierza spędzić swoją turę. Jeśli coś zepsują, może to być czas TPK.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Był czas, kiedy plik zaklęcie w Przewodnik Mistrza Podziemi w połączeniu z egzotyczną bronią mogła zostać wykorzystana. Shurikeny mogą być niewiarygodnie śmiertelne, gdy są używane w prawdziwym życiu, ale te w D&D faktycznie może być użyty do zszywania ran z daleka.
Ryzyko grania uzdrowicielem w 3. edycji D&D
Chleb i masło na liście zaklęć Kleryka to Leczy rany zaklęcia. Zadaniem Kleryka jest utrzymanie drużyny przy życiu za pomocą magii leczniczej, ale ich rola jest ryzykowna. Po pierwsze, plik leczyć rany zaklęcie wymaga od rzucającego dotknięcia osoby, którą leczy. To nie jest problem w obecnym wydaniu D&D , dzięki do Uzdrawiające Słowo zaklęcie, którego można używać na odległość. W związku z tym Klerycy zwykle noszą ciężkie zbroje i chronią się zaklęciami obronnymi, dzięki czemu mogą wkroczyć do walki i leczyć poległych sojuszników. W starszych wydaniach stwarzało to ryzyko, ponieważ podczas rzucania zaklęcia można było złamać atak odruchowy. Nie mieli do nich dostępu Uzdrawiające Słowo w trzeciej edycji D&D. Kapłani przez lata mieli dostęp do niektórych zepsutych umiejętności, ale nie miało to znaczenia, jeśli nie mogli wypełniać swoich obowiązków jako uzdrowiciele.
Zaklęcie przechowujące zaklęcie i shurikeny
Oto opis zaklęcia Magazynującego Zaklęcia ze strony 225 wersji 3.5 Przewodnik Mistrza Podziemi:
Przechowywanie zaklęć: Broń przechowująca zaklęcia pozwala czarodziejowi na przechowywanie w broni pojedynczego zaklęcia do 3 poziomu. (Czas rzucania zaklęcia musi wynosić 1 standardową akcję.) Za każdym razem, gdy broń uderza w istotę i stwór otrzymuje od niej obrażenia, broń może natychmiast rzucić zaklęcie na tę istotę jako darmową akcję, jeśli jej właściciel sobie tego życzy. (Ta specjalna umiejętność jest wyjątkiem od ogólnej zasady, że rzucenie zaklęcia z przedmiotu zajmuje co najmniej tyle czasu, ile normalne rzucenie tego zaklęcia.) Zadawanie poważnych ran, zarażenie, ślepota i trzymanie osoby to typowe wybory dla przechowywanego zaklęcia. Po rzuceniu zaklęcia z broni czarodziej może rzucić na nią dowolne inne zaklęcie do 3 poziomu. Broń w magiczny sposób przekazuje posiadającemu nazwę zaklęcia, które jest w niej aktualnie przechowywane. Losowo wyrzucona broń przechowująca zaklęcie ma 50% szansy na to, że zaklęcie jest już w niej przechowywane.
Przeciętne zaklęcie przechowujące zaklęcie jest używane do przechowywania zadającego obrażenia zaklęcia, które jest aktywowane przy trafieniu w zwarciu. W opisie nie ma nic, co by twierdziło, że nie można go używać w broni dystansowej lub amunicji. Jest to ważne, ponieważ niektóre zaklęcia wspominają o tym rozróżnieniu w swoich opisach. Oznacza to, że plik Leczyć poważne rany zaklęcie można umieścić w broni przechowującej zaklęcie i użyć do leczenia sojuszników.
Jest jednak tylko jeden problem: zaklęcie aktywuje się tylko wtedy, gdy cel otrzyma obrażenia. Oznacza to, że istnieje ryzyko związane z używaniem ich w ogniu walki, zwłaszcza z bronią dystansową. ZA Leczyć poważne rany przeliterować Dungeons & Dragons nie będzie skuteczny, jeśli zostanie dostarczony strzałą lub bełtem.
Uzdrawiający ninja
Najskuteczniejszym sposobem przechowywania zaklęć jest używanie shurikenów. W D&D 3.5, shuriken zadaje tylko 1 obrażenie małym przeciwnikom i 1k2 obrażenia średnim. Shurikeny są klasyfikowane jako amunicja, co oznacza, że zaczarowanie pięćdziesięciu z nich kosztuje tyle samo, co pojedyncza broń do walki wręcz. Shuriken może dostarczyć plik Leczyć poważne rany rzucając mu zaklęcie sojusznika, więc otrzymają jeden lub dwa punkty obrażeń, ale odzyskają 3d8. Fakt, że shurikeny są klasyfikowane jako amunicja, oznacza, że mogą się zepsuć, ale pięćdziesiąt powinno wystarczyć czas trwania a D&D kampania i tanio jest zrobić więcej, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Shurikeny mają zasięg tylko dziesięciu stóp, ale gracz może rzucić nim dalej, przyjmując dodatkową karę. Postać z wyczynem Daleki strzał w Dungeons & Dragons może złagodzić ten problem. Postać z Szybkim strzałem może rzucać wieloma shurikenami na turę, co dodatkowo wzmacnia posiadanie wielu ataków z poziomu swojej klasy, a Pośpiech zaklęcie. Shurikeny są sklasyfikowane jako egzotyczne bronie, więc do usunięcia kary -4 potrzebny byłby kolejny wyczyn, z wyjątkiem mnichów, którzy są naturalnie biegli w ich użyciu. Po zaczarowaniu gracz musi połączyć wszystkich lokalnych kapłanów i druidów, których może znaleźć, aby rzucić swoje Leczyć poważne rany zaklęcia w shurikeny. Działa to lepiej, jeśli mają przerwy między przygodami.
Korzyści z używania Leczyć poważne rany Zaklęcia przechowujące shurikeny polegają na tym, że mogą być używane na odległość, każdy członek drużyny może nimi władać, a korzyści lecznicze znacznie przewyższają ich żałosne obrażenia. Postać z niskim STR / wysokim DEX i wieloma atakami może leczyć znacznie więcej obrażeń niż Duchowni i D&D Druidzi drużyny i może to zrobić bez wchodzenia w walkę wręcz. To droższe niż poleganie na darmowym leczeniu zapewnianym przez Dungeons & Dragons kółka, ale może być znacznie bezpieczniejsze i bardziej niezawodne w ogniu bitwy.