Jak Stwór Johna Carpentera stworzył Psa (bez CGI)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 27 grudnia 2020 r

Stworzenie Psa z „Coś” Johna Carpentera było łatwiejsze niż inne stworzenia z klasycznego horroru, ale nadal było trudne w obsłudze.










Kultowe stworzenie-Pies-Stwór z Johna Carpentera Rzecz to makabryczny worek mięsa, krwi i macek, ale można go było stworzyć dość łatwo. W 1982 roku John Carpenter stworzył jeden z najlepszych horrorów science fiction, jaki kiedykolwiek powstał: adaptację noweli Johna W. Campbella Jr. z 1938 roku Kto tam idzie? , który wcześniej dał początek filmowi z 1951 roku Rzecz z innego świata . Rzecz mrożąca krew w żyłach akcja, zwiększone napięcie i mistrzowskie efekty specjalne pozostają kamieniem milowym w historii horrorów do tego stopnia, że ​​nadal przyćmiewają film z 2011 roku Rzecz remake/prequel .



Dużą częścią tego, co sprawia, że ​​Psia-Stworzenie jest tak zapadającym w pamięć stworzeniem, jest napięcie poprzedzające jego pojawienie się. Norweski pies na początku filmu jest symbolem zbliżającego się niebezpieczeństwa, o którym mówi R.J. MacReady’emu (Kurt Russell) i jego kolegom naukowcom, że coś poszło nie tak w norweskiej bazie, ale jest to także stworzenie, które potajemnie infiltruje amerykański obóz. W środku pies zaczyna się zmieniać, co powoduje, że inne psy desperacko próbują uciec. Po przejściu przez fazę pająka okazuje się, że pies całkowicie przekształcił się w oślizgłą plamę z psią głową bez skóry, ale z mackami przypominającymi kałamarnice i wypukłymi kończynami wyrastającymi z jego amorficznego ciała. Dog-Thing, znany również jako Kennel-Thing, to zdecydowanie jeden z najbardziej imponujących projektów stworzeń Rzecz , ale także jeden z najłatwiejszych do zmaterializowania.

Powiązany: Halloween 1978 nawiązał do „The Thing” (zanim powstał film Johna Carpentera)






Rzeczy wszechstronne, praktyczne efekty specjalne zostały stworzone przez Roberta Bottina, który wraz z Johnem Carpenterem zdecydował także o ostatecznym projekcie potworów. Złożone sekwencje, takie jak słynna „scena z defibrylatorem”, wymagały niezwykle skomplikowanej animatroniki w połączeniu ze zdalnie sterowanymi mechanizmami tryskającymi krwią i warstwami tkanek, które mogły zostać zniszczone tylko raz na ujęcie. Bottin tak ciężko pracował nad tymi sekwencjami, że musiał trafić do szpitala. Zamiast więc tworzyć Dog-Thing o takim samym stopniu złożoności jak Spider-Head, John Carpenter zwrócił się o pomoc do legendarnego artysty SFX Stana Winstona.



Pierwsza faza Psa-Coś nie ewoluowała na ekranie, więc potrzebowała jedynie animatroniki dla nóg i niektórych części ciała. W przypadku drugiej formy Winston przyjął jeszcze bardziej praktyczne podejście do projektu i oparł stworzenie na anatomii lalkarza. Zaprojektował potwora jako marionetkę, z głową i szyją psa rozciągającą się wzdłuż ramienia przewodnika. Nieregularne ciało stworzenia zakrywało lalkarza Lance'a Andersona aż do głowy i górnej części tułowia, a bezwładna łapa psa była ustawiona w sposób umożliwiający kontrolowanie drugiej ręki Andersona. Oczywiście, stale rozwijająca się Rzecz nadal miał dodatkowe ruchome części, takie jak wyraz twarzy i oczy, ale mogli nimi sterować inni członkowie ekipy stojącej za kamerą, dzieląc obciążenie pracą, aby scena była jak najbardziej realistyczna i wygodna.






Nie oznaczało to jednak, że lalkarz świetnie się bawił pod stworzeniem, ponieważ Pies-Stworzenie pełzał po ziemi, wypuszczał kończyny, tryskał cieczą i wymachiwał mackami, gdy był podziurawiony kulami. W rezultacie Lance Anderson potrzebował skórzanego hełmu, aby chronić go przed uderzeniami eksplodujących charłaków (co nadal nie zapobiegło kapaniu śluzu Stwora na całe jego ciało). Musiał także wciągnąć macki w stworzenie, co wyglądałoby odpowiednio, gdy materiał filmowy został odwrócony w celu uzyskania produktu końcowego. Efekty wymagały dużej koordynacji, ale było warto, biorąc pod uwagę, ile czasu zaoszczędzono na budowie pacynki. W porównaniu z bardziej wymyślnymi projektami z klasyka Johna Carpentera, dzieło Winstona było szybkim wkładem.



To praktyczne podejście do efektów specjalnych doprowadziło Rzecz stać się ponadczasowym klasykiem horroru, który od tego czasu wywarł wpływ na wiele podobnych filmów. Animatroniczne gadżety, kukiełki i obrzydliwe płyny wymagają od twórców filmu znacznie więcej wysiłku, a mimo to cztery dekady później nadal wytrzymują. Filmy takie jak Zejście , Pustka , To i pole koniczyny franczyza zawdzięcza swoje skuteczne straszenie Rzecz oddanie realizmowi i towarzyszące mu mrożące krew w żyłach napięcie, nie wspominając o Johnie Carpenterze Rzecz wywarł także wpływ na filmy inne niż horrory, takie jak Quentin Tarantino Nienawistna Ósemka z dramatycznym poczuciem klaustrofobii.

Więcej: Dlaczego science fiction wpłynęło na horrory