Minęło ponad dziesięć lat od premiery nowego Age of Empires, a Age of Empires 4 ma pewne drastyczne zmiany, które musi wprowadzić.
Era imperium to jedna z najbardziej znanych serii gier RTS, a Microsoft zaskoczył fanów w 2017 roku, ogłaszając powrót serii, prowadzonej przez Relic Entertainment. Age of Empires 4 będzie pierwszą nową grą z serii od 15 lat i trudno powiedzieć, jak bardzo zmienił się w tym czasie gatunek RTS.
W ciągu tych 15 lat pojawiły się gry, które wniosły do gatunku szalenie nowe pomysły, takie jak StarCraft 2 , Kompania bohaterów , Wojna totalna , Halo Wars , i Grzechy imperium słonecznego . Era imperium to nadal uwielbiany serial, ale oblicze gatunku uległo zmianie.
Pamiętając o tym, Age of Empires 4 będzie musiała wprowadzić poważne zmiany w formule franczyzy, jeśli chce odnieść sukces. Istnieją podstawowe zasady, które sprawiają, że Era imperium co to jest, ale istnieje kilka innowacji, które może przynieść Relic.
Age of Empires 4 potrzebuje solidniejszych opcji dyplomatycznych
Dyplomacja zawsze była czynnikiem Era imperium , ale wydaje się nieco ograniczony w porównaniu z innymi tytułami. Ogólnie rzecz biorąc, dyplomacja po prostu pozwala graczom sprzymierzyć się z innymi i handlować zasobami, i Wiek imperium 3 jeszcze bardziej uprościły te systemy. Nowoczesne tytuły RTS generalnie pozwalają na solidne opcje dyplomacji, zwłaszcza gry 4X, takie jak Cywilizacja i Wojna totalna . Era imperium 4 nie musi sięgać tak głęboko, ale dyplomacja może być ciekawiej wykorzystana podczas meczów. Gracze powinni mieć możliwość otrzymywania bardziej dynamicznych bonusów za pomocą dyplomacji, a nie tylko dodatkowego dochodu. Pewien rodzaj drzewka badań stosunków dyplomatycznych sprawiłby, że mecze byłyby bardziej dynamiczne, zwłaszcza jeśli Age of Empires 4 stawia sprawy na większą skalę niż wcześniej. Gra może mieć również alternatywny tryb dla wielu graczy, w którym gracze mogą zmieniać stosunki dyplomatyczne wielu drużyn i dołączać do różnych drużyn. Jako tryb alternatywny byłby niesamowicie chaotyczny, ale mógłby działać. W związku z tym interesujący byłby również tryb, w którym wszystko jest całkowicie skoncentrowane na ekonomii i dyplomacji, nie wymagając walki, aby wygrać.
Pełnowartościowa kampania z konkretną historią
Jeśli jest jedna rzecz, która sprawdziła się we współczesnych grach RTS, to angażujące kampanie. Tytuły takie jak StarCraft 2 i Kompania bohaterów oferują rozbudowane kampanie, szczegółowe historie i zróżnicowany projekt misji. Pierwsze dwa Era imperium przeprowadziliśmy kilka mikro-kampanii dla każdej cywilizacji i chociaż projekt misji był przyzwoicie zróżnicowany, historie pozostawiały wiele do życzenia. Age of Empires 3 z drugiej strony próbował opowiedzieć bardziej konkretną historię.
Age of Empires 4 mogą to poprawić jeszcze bardziej, skupiając się na centralnej obsadzie postaci i mając postęp obejmujący całą kampanię. Może to przybrać formę bazy domowej, która zmienia się i ewoluuje, jak w StarCraft lub XCOM , dodając więcej bonusów i opcji w miarę postępów gracza. Jeśli chodzi o projekt misji, najlepszą rzeczą, jaką może zrobić Relic, jest przyjrzenie się przeszłości serii i Wiek mitologii w szczególności. Kampania w Wiek mitologii wykonał fantastyczną robotę, utrzymując różnorodność misji, od jednej misji, w której następuje przeciąganie liny z kawałkiem Ozyrysa, do tej, w której gracze przekształcają ograniczoną pulę żołnierzy w jednostki mityczne. Wielka kampania, oprócz mocnej podstawowej rozgrywki, może naprawdę przynieść Age of Empires 4 coś specjalnego.
Bardzo różne cywilizacje
Age of Empires 2 jest powszechnie uważana za najlepszą grę z serii, ale jeśli ma jedną wadę, to po prostu zbyt wiele grywalnych cywilizacji. Podczas gdy każda cywilizacja w Era imperium jest inny, według dzisiejszych standardów nie są wystarczająco różne. Każda cywilizacja ma unikalne badania i jednostki, ale poza tym wszystkie grają tak samo pod względem podstawowych jednostek, gromadzenia zasobów, budowania itp. gdzie Wiek mitologii świeciło , jak gdyby miał tylko trzy cywilizacje, każda z nich grała zupełnie inaczej. Era imperium musi zapewnić, że jej cywilizacje nie czują się po prostu jak samokopiujące kopie siebie nawzajem, a każdy z nich gra zupełnie inaczej, aż do podstaw. Jednym ze sposobów jest skupienie się na mniejszej grupie zróżnicowanych cywilizacji, więc może na sześciu, a nie szesnastu. Oczywiście zaletą nowoczesnego rozwoju jest to, że przyszłe cywilizacje mogą być wprowadzane w regularnych aktualizacjach.
Bardziej szczegółowe środowiska i pogoda
Jeśli jest jedna rzecz, która zmieniła się najbardziej w ciągu piętnastu lat, które minęły Age of Empires 3 , to technologia rozwoju. Deweloperzy mogą tworzyć bardziej szczegółowe światy z astronomią, a to może mieć wpływ na projekt mapy Age of Empires 4. Wysokość i geografia zawsze odgrywały rolę, ale po raz pierwszy Age of Empires 4 może sprawić, że teren będzie naprawdę ważny. Może jednostki poruszają się wolniej przez piach i błoto lub kawaleria staje się mniej przydatna na niektórych typach terenu. Dynamiczny system pogodowy może również rzucać pewne rzeczy w pętlę, zmuszając graczy do dostosowywania strategii w oparciu o deszcz lub śnieg. Jako historyczny RTS, dodający jeszcze więcej realizmu do Age of Empires 4 z pewnością nie byłaby to zła rzecz.
Age of Empires 4 jest obecnie w fazie rozwoju na PC.