Zawartość Homebrew Dungeons and Dragons 5e jest jedną z jej największych zalet, a niektóre klasy stworzone przez społeczność są tak dobre, jak te oficjalne.
Wiele osób słyszało o Lochy i smoki i jej kultowe klasy przed 2014 rokiem, ale 5. edycja gry sprawiła, że gra zyskała jeszcze większą popularność. Nacisk w ostatniej edycji na odgrywanie ról, elastyczność Dungeon Master i swobodę zmiany zasad w celu dopasowania do każdej grupy sprawiły, że gra była bardziej dostępna niż jej poprzednie iteracje. Dzięki znacznie mniej złożonym i warunkowym regułom walki, nowo opracowane klasy gry zawładnęły wyobraźnią budowniczych postaci, a od czasu wprowadzenia piątej edycji opublikowano wiele podklas, a nawet kompletnych klas. Jednak niektóre z najlepszych klas w D&D 5e nie są oficjalną zawartością Wizards of the Coast — zostały zaprojektowane, przetestowane i wydane przez członków społeczności.
Zawartość Homebrew dla Lochy i smoki 5e jest jednym z jego największych atutów, zapewniając ramy zasad, w których gracze i DM mogą projektować własne potwory, magiczne przedmioty i zupełnie nowe klasy postaci. Chociaż wiele z tych kreacji może być komicznie niezrównoważonych, istnieją społeczności zajmujące się tworzeniem wysokiej jakości, przetestowanej w grze zawartości 5e, która jest prawie identyczna z tym, co opublikowaliby Wizards of the Coast. Być może najbardziej ekscytującym z tych pomysłów są kompletne klasy postaci homebrew, zapewniające graczom zupełnie nowe wrażenia z gry, jeśli ich Mistrzowie Podziemi zatwierdzą je. Oto kilka klas Homebrew Dungeons & Dragons 5. edycji, które są tak dobre, że powinny być oficjalne.
Powiązane: Najlepsze klasy Dungeons & Dragons dla mniejszych imprez
Siedem lat od premiery opcje klasy D&D 5e zostały z pewnością rozszerzone o nowo opublikowany materiał. Tak więc, choć może się wydawać, że to nieprawdopodobne, aby zawartość Homebrew została oficjalnie wprowadzona w D&D 5e, nie jest to bezprecedensowe. Klasa Łowcy Krwi Matthew Mercera stała się oficjalna dzięki jego współpracy z Wizards of the Coast, teraz całkowicie dostępna w D&D Beyond i ciesząca się uznaniem tysięcy graczy. Nie każdy projektant homebrew będzie cieszył się uznaniem Rola krytyczna twórcy, ale można było przewidzieć, że Wizards będzie mógł zlecić więcej treści społecznościowych w przyszłych publikowanych suplementach przez cały okres istnienia 5. Edycji.
D&D 5e Homebrew Classes — atawista, który powinien być oficjalny
W Dungeons and Dragons 5e, „halfcasterzy” to klasy i podklasy, które łączą waleczność ze zdolnościami magicznymi. Nie mają dostępu do tylu funkcji bojowych co Wojownicy czy Barbarzyńcy i nie zdobywają zaklęć wysokiego poziomu tak szybko jak Czarodzieje czy Czarodzieje; zamiast tego, półrzucający są biegli w walce fizycznej, jednocześnie dostosowując się do sytuacji przy użyciu niewielkiej kolekcji zaklęć. Niestety, w 5. Edycji te klasy i podklasy są notorycznie słabi - podczas gdy Paladyn jest prawą potęgą zadającą obrażenia, klasa Ranger jest niesławnie słaba, a podklasy, takie jak Eldritch Knighta Fighter's Eldritch Knight lub Monk's Way of Elements nic nie wnoszą. do tabeli, że inne klasy po prostu radzą sobie lepiej. Gracze często próbują zrekompensować te problemy poprzez wieloklasowość, ale niektórzy D&D Kombinacje wieloklasowe 5e nigdy nie działają.
Wejdź do klasy Atavista, autorstwa użytkownika Reddit MieczMiau . Ta klasa pół-czarownika 5e opiera się na magii krwi, używanej w walce w celu wzmocnienia ciosów i negacji obrażeń. Pomysłowy smak tej klasy oznacza krew i ciało jako najstarsze formy magii, a atawiści kierują własnymi ciałami, aby zwiększyć przeżywalność i siłę fizyczną. Ta klasa opiera się na własnej mechanice: „rending”, w której gracz zadaje sobie obrażenia, aby wzmocnić swoje ataki, rzuty obronne i nie tylko. Zawiera również kompletną kolekcję pięciu podklas, takich jak Krwawy Aspekt, który wzmacnia postać wraz ze spadkiem zdrowia, lub Niebiański Aspekt, który wykorzystuje rozdzieranie do leczenia i wzmacniania sojuszników.
Powiązane: Jak może działać kampania Dark Souls D&D 5e
Oprócz mechaniki rozdzierania, Atawista posiada kolekcję zaklęć użytkowych i zadających obrażenia, które przyciągają z D&D lista zaklęć 5e; klasa zawiera również kilka zaklęć homebrew, unikalnych dla atawistów, wykorzystujących ciało i kości, aby wywołać różnorodne unikalne efekty. Atawiści są również biegli w rzutach ratujących śmierć – funkcja, do której nie ma dostępu żadna inna klasa, co uatrakcyjnia mechanikę śmierci, która wymagałaby nieco większego rozwoju (np. Kluczowa rola podejście do śmierci w D&D 5e). Ale te cielesne moce mają swoją cenę: kość trafienia klasy to k6, co pomaga zrównoważyć wykorzystanie własnych punktów wytrzymałości jako paliwa dla ich umiejętności. Efektem końcowym jest rodzaj magii krwi Paladyn, który kwitnie rzucając się w wir walki i oferuje wspaniałe nowe wrażenia dla graczy, którzy chcą połączyć walkę fizyczną z nową formą tajemnej siły.
Zajęcia D&D Homebrew — filozof powinien być oficjalny
Każda klasa rzucania czarów w wanilii Lochy i smoki Piąta edycja wymaga od gracza zainwestowania w jedną z trzech mentalnych statystyk: Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę. Te zdolności działają jako podstawowe źródło rzucania czarów przez każdą klasę. Chociaż pozwala to rzucającym na stanie się niesamowicie silnymi w swoich umiejętnościach i specjalizacjach, oznacza to również, że inne statystyki mentalne znikną. Co więcej, klasy takie jak Sorcerers i Warlocks mają stosunkowo ograniczone listy zaklęć do wyboru i mogą potrzebować zanurzyć się w określonej piątej edycji D&D wyczyny, aby stać się bardziej elastycznym poza walką.
Aby uzyskać nowe doświadczenie rzucania czarów, niepodobne do żadnego innego, fani powinni sprawdzić Filozof przez użytkownika Reddita Cometdance. Podczas gdy inni posiadacze tajemnych umiejętności określają swoje modyfikatory ST do obrony zaklęć i modyfikatory ataku zaklęć na podstawie tego, jak wysoki jest ich wynik pojedynczej umiejętności, filozof przygląda się wszystkim trzem zdolnościom i określa ich moc na podstawie najniższy pomiędzy nimi. Tak więc na poziomie 7, jeśli Filozof ma 18 Charyzmy i 19 Inteligencji, ale jego Mądrość wynosi tylko 15, jej ST obrony zaklęć wyniesie tylko 14, a ich modyfikator ataku zaklęć będzie wynosił tylko +5. Ponadto filozofowie są tylko półwykonywającymi; najwyższe zaklęcia, jakich kiedykolwiek się nauczą, to 5 poziom. Na wczesnych poziomach nie należy oczekiwać, że Filozofowie zadają tyle obrażeń, co niektórzy inni zmożony D&D kompilacje postaci.
Powiązane: Podklasy D&D, które dodają magii do klas walczących w zwarciu
Chociaż brzmi to jak zauważalne wady, ta klasa homebrew 5e rekompensuje to, mając całkowicie wyjątkowe zalety. Po pierwsze, filozof nieustannie uczy się nawzajem list zaklęć klas magicznych, aż jedynymi niedostępnymi zaklęciami są te należące do Łowcy i Paladyna; dostępne są wszystkie inne czary w grze. Z każdym z tych ulepszeń Filozof uczy się również więcej Cantrips, co prowadzi do tego, że postać wie więcej niż piętnaście z nich. Filozof przygotowuje swoje zaklęcia, co oznacza, że nigdy nie są zamknięci i mogą dostosować się do sytuacji dzięki ogromnej liście zaklęć, do których mają dostęp. Wreszcie, ta wyjątkowa klasa magii zawsze rzuca swoje zaklęcia na najwyższe miejsce, do którego ma dostęp, ale liczba jej zastosowań magii pozostaje taka sama. Na przykład, do 11. poziomu Filozof może rzucić czar Ognistej Kuli 3. poziomu siedem razy z rzędu . Ostatecznie sprawia to, że Filozof jest elastycznym pół-wykonującym, który może przygotować się na wszystko.
D&D Homebrew Classes — Dragon Knight powinien zostać oficjalnym
Z powodu pewnych problemów projektowych granie w Rangersów ze zwierzęcymi towarzyszami może wydawać się rozczarowujące. Wierny futrzasty sojusznik Rangera może zrobić tylko tyle w walce, a dopiero niedawno Wizards of the Coast zapewnili kolejną opcję, aby mieć oddanych towarzyszy z oficjalną publikacją Artificer wraz z innymi treściami w Kocioł wszystkiego Taszy ; nowa klasa majsterkowania ma różne podklasy, które tworzą mechanicznych towarzyszy. Ale jeśli gracz chce uchwycić prawdziwą fantazję magicznej bestii u swojego boku, tak naprawdę nie ma żadnych solidnych wyborów w oficjalnej zawartości D&D 5e.
Użytkownik Reddita Rain-Junkie rozwiązuje ten problem za pomocą Smoczy rycerz . Zapewniając graczom dobrze wyważonego smoczego towarzysza, Smoczy Rycerz działa jak wojownik ze stylem gry zwierzaka. Smok rycerza rośnie wraz z nimi w siłę, by w końcu służyć jako wierzchowiec, który może latać. Ta klasa homebrew zawiera również cztery różne podklasy, aby jeszcze bardziej dostosować wrażenia postaci z jej łuskowatym rodakiem. Wreszcie, Smoczy Rycerz oferuje unikalne podejście do stylu walki, wykorzystując Charyzmę w kilku cechach klasowych, nagradzając graczy za stworzenie sympatycznej, społecznej postaci, która wyróżnia się również na pierwszej linii.
Przy wystarczającej ilości testów i opinii, wiele klas homebrew dla D&D 5e osiąga podobny poziom jakości i atrakcyjności jak oficjalnie publikowane treści Wizards of the Coast. W grze całkowicie poświęconej kreatywności, rozszerzenie opcji tworzenia postaci ostatecznie prowadzi do większej liczby różnych historii, które można opowiedzieć przy każdym stole do gry. Niezależnie od tego, czy gracze po prostu wypróbowali każdą dostępną klasę waniliową, czy też chcą cieszyć się koncepcją postaci, która jest całkowicie ich własną, klasy homebrew są jedną z rzeczy, które utrzymują Lochy i Smoki od wiecznego starzenia się.
Dalej: Dungeons & Dragons Klasy D&D 6e Powinny zostać dodane