Pomysły na DLC reżysera God Of War, Cory'ego Barloga, były zbyt ambitne, dlatego doceniony tytuł nie doczekał się nowej zawartości fabularnej.
Bóg wojny reżyser Cory Barlog przyznaje, że uznana gra nie otrzymała żadnego fabularnego dodatku DLC, ponieważ jego pomysły były trochę za duże. Oryginalny Bóg wojny trylogia przedstawiała krwawe nieszczęścia Kratosa, brutalnego generała, który w dążeniu do zemsty morduje różnych greckich bogów i stworzeń. Gry zawierały epickie sety, wciągającą rozgrywkę i fascynującego antybohatera w postaci Kratosa, który jest dziwnie sympatyczny, mimo że jest tak samo potworem, jak jego wrogowie.
Podczas gdy prequel 2013 God of War: Wniebowstąpienie była solidną grą, nie wpłynęła zbytnio na innowację formuły serii, więc potrzebny był nowy początek. Bóg wojny 2018 pod warunkiem właśnie tego, zmieniając Kratosa jako kochającego ojca syna Atreusa, który próbuje wyrzec się swojej krwawej przeszłości. Gra czerpała z mitologii nordyckiej i zawierała satysfakcjonującą walkę połączoną z zaskakująco emocjonalną historią. Ekskluzywny tytuł na PS4 otrzymał krytyczne recenzje zarówno od graczy, jak i krytyków, a w pierwszym miesiącu sprzedał się w 5 milionach egzemplarzy.
Związane z: God Of War wygrywa grę roku: Lista zwycięzców Full Game Awards 2018
Biorąc pod uwagę uznanie na poziomie Bóg wojny , to trochę dziwne, że gra nie otrzymała żadnych dodatkowych treści fabularnych od czasu premiery w kwietniu 2018 roku. Teraz w nowym wywiadzie z IGN , Reżyser Cory Barlog ujawnia, że chociaż napisał kilka opowiadań DLC, uznano je za zbyt ambitne.
Był czas, kiedy napisałem kilka DLC, o których rozmawialiśmy. Ok, co by było, gdybyśmy później wydali jakieś inne rzeczy? Wiesz, są ciekawe pomysły, ale myślę, że ilość czasu, jaką musielibyśmy na to poświęcić, zaczęłaby kończyć się czymś w rodzaju [The Last Of Us] Left Behind lub [Niesławny] First Light jest po prostu tak duży... jak [Uncharted] Lost Legacy czy coś w tym stylu. Myślę, że mam problem z niższą częścią ambicji, że w końcu [mówię] „może jest trochę za duża!”
DLC oparte na fabule zwykle dodaje kilka dodatkowych godzin rozgrywki, ale przykłady, które przytacza Barlog - jak Ostatni z nas został w tyle lub Uncharted: Zaginione Dziedzictwo - są zasadniczo nowymi grami samymi w sobie. Wygląda na to, że Barlog był zainteresowany realizacją swoich pomysłów na DLC, ale zaangażowanie czasu i zasobów było zbyt duże. Chociaż to trochę rozczarowujące Bóg wojny nie otrzymał więcej treści fabularnych, zawsze istnieje szansa, że pomysły Barloga pojawią się w sequelu.
Podczas gdy fani czekają na wieści o nieuniknionym Bóg wojny sequel , reżyser Steven DeKnight ( Pacific Rim: Powstanie ) ujawnił w 2018 roku, że spotkał się kiedyś z Sony, aby omówić wersję filmu z oceną R. DeKnight stwierdził również, że czuł Dave Bautista ( Strażnicy Galaktyki ) byłby idealnym aktorem na żywo Kratos, ale przyznał też, że nie był aktywnie zaangażowany w taki projekt. Akcja na żywo Bóg wojny jest dyskutowany od czasu wydania pierwszej gry, a twórca David Jaffe twierdzi, że Daniel Craig był kiedyś podjęty, ale go odrzucił.
Więcej: God of War 5 – wszystko, co musisz wiedzieć
Źródło: IGN