Recenzja God of War: Kratos powraca z synem, nową bronią i zupełnie nową rozgrywką, aby zmierzyć się z mitologią nordycką w jednej z najlepszych gier na PlayStation 4.
Kratos w końcu dostroił się zupełnie nowy Bóg wojny game i przywiózł ze sobą syna, nowy świat i mitologię do odkrycia oraz zupełnie nową broń dla nowej generacji graczy konsolowych, a jego przybycie nie może być bardziej mile widziane.
Minęło pięć lat, odkąd właściciele PlayStation mieli nowy Bóg wojny gry, ale nawet dłużej, jeśli zignorujesz wszystkie ponowne wydania, wersje przenośne i prequel. Od PlayStation 3 minęło osiem lat God of War III i podczas gdy najnowszy wpis Sony w Santa Monica Studio można było po prostu nazwać God of War 4 , niezliczona liczba tytułów pasuje.
Związane z: Dlaczego głos Kratosa został przekształcony
2018 Bóg wojny jest bardziej Nowy produkt niż tylko kolejny wpis o czymś znajomym, a to nie jest powód dla długoletnich fanów Kratosa. Ta gra jest bardzo różna pod wieloma względami, ale w pełni obejmuje wiedzę o Kratos wraz z niektórymi tradycyjnymi elementami projektowania gry. Jego historia z greckimi bogami jest w dużej mierze częścią postaci i odgrywa główną rolę w grze zbudowanej wokół syna Kratosa Atreusa i fabuły.
Zmiana perspektywy kamery na rozgrywkę w pełni trzecioosobową, zmiana broni, zmiana scenerii i mitologii - przynosząc ze sobą zupełnie nowe typy złoczyńców i większe niż życie bitwy - sprawiają, że Bóg wojny znów poczuj się nowy. Dodanie Atreusa pomaga w tym, a Sony Santa Monica wykorzystuje tę nową postać, aby z powodzeniem wciągnąć graczy głębiej niż kiedykolwiek w narrację i motywy gry. Pod wieloma względami młody Atreus jest perspektywą publiczności.
Od samego początku jest to oczywiste, ponieważ gracze są rzucani bezpośrednio w rodzinną dynamikę starszego, zgorzkniałego, ale skruszonego Kratosa, wyraźnie w wieku, i jego naiwnego, ale zdolnego syna wkrótce po śmierci matki. W pierwszej połowie godziny rozgrywki sekwencje otwierające wprowadzą graczy w mechanikę ruchu i walki, a także kilka zagadek, ale pełne wprowadzenie obejmuje jeszcze kilka godzin rozgrywki, ponieważ jest to dużo do zaabsorbowania Bóg wojny .
Z tego powodu wprowadzenie Atreusa jest sprytne, ponieważ pozwala rozmawiać o dialogu i wiedzy między bitwami, dając graczom znacznie więcej do połączenia, a nie wściekły, głównie cichy niszczyciel w Kratos. Z punktu widzenia Atreusa wiedza o grze jest również zapisywana we wpisach do dziennika w kodeksie, śledząc wszystko, od napotkanych stworzeń i wrogów po ogólną wiedzę. Mówiąc mechanicznie, dynamika dwóch postaci napędza również zmianę perspektywy, ponieważ lepiej pozwala na rozgrywkę dwuosobową, w której Kratos może rozkazać swojemu synowi strzelać strzałami i dusić wrogów lub odwracać uwagę większych bossów.
God of War nawiązuje do mitologii nordyckiej
Kratos przez wiele lat zajmował się sprawami wysyłania greckich bogów, a Santa Monica Studio wykonał ambitny krok, aby przenieść Kratosa do zupełnie nowego królestwa, a raczej dziewięciu królestw mitologii Asgardu. Wszyscy znają Thora i jego potężny młot Mjolnir, a teraz możesz zobaczyć, jak Kratos używa innej broni wykonanej przez tych samych braci krasnoludów, którzy wykuli Mjolnira. Bóg wojen Podejmowanie się fabuły i scenerii mitologii nordyckiej to widok, który można zobaczyć, a oni robią bardzo intrygujące rzeczy z postaciami, które gracze spotkają (i walczą).
Zniknęły niesławne Ostrza Chaosu, wcześniej przykute do Kratosa jako przypomnienie jego dawnej lojalności i tragedii, a w nim jest Lewiatan Topór wykonany przez braci Huldra, Sindri i Brok. Dowiesz się więcej na ten temat również w trakcie gry i dotyczy to systemów progresji, w których gracze mogą ulepszać i dodawać modyfikacje do tej broni i łuku Atreusa, ale mogą także ulepszać elementy zbroi pary. Dodaj do tego parę drzewek umiejętności, które pomagają graczom odblokować wzmocnienia i kombinacje ataków, a jest wiele do zrobienia Bóg wojen system progresji.
Gracze awansują dzięki doświadczeniu, wykonując misje fabularne i zadania poboczne, które można następnie wydać na odblokowanie drzewka umiejętności, ale jest też waluta w grze i rzadsze składniki ze skrzyń i wysyłanie kluczowych wrogów, które służą do ulepszania lub budowania sprzętu. Zadania poboczne nie są konieczne, ale pomagają graczom przejść przez większą część wiedzy iz pewnością pomóc bohaterom w osiągnięciu pełnego potencjału. Dzięki nim długa gra jest jeszcze dłuższa, ale nigdy nie jest nudna. Niepopełnić błędu, Bóg wojny jest ogromny, największy w całej serii pod względem narracji, funkcji rozgrywki i rozmiaru świata.
God of War w najlepszym wydaniu
Kratos może być starszy, ale nie stracił kroku. Zmiana aktora głosowego na Christophera Judge'a ( Gwiezdne wrota SG-1 ) i naciskać na to, by zmusić go do otwarcia, choćby trochę, z jego synem był mądry. Główna historia widzi, jak uczy Atreusa, gdy para wyrusza na bardzo osobistą wyprawę, a oni razem pozwalają na interesujące, czasem humorystyczne, dialogi między scenami walki, sprawiając, że uroczyste chwile zawsze są intrygujące, gdy obaj zestawiają się nawzajem w ich spojrzeniach na życie i bogów. . Każdy z nich może się od siebie czegoś nauczyć.
Zachowamy historię i elementy postaci, abyś mógł cieszyć się nimi zgodnie z zamierzeniami, ale powiemy, że bitwy z dużymi stworzeniami i innymi bogami są tak epickie i filmowe jak zawsze, co jest znakiem rozpoznawczym powracającego dyrektora kreatywnego Cory'ego Barloga. Opanowanie ruchu, blokowania, walki dystansowej i kombinacji stanie się niezbędne do ukończenia gry. Niektóre walki z bossami są bardzo trudne i zwykle jest to spowodowane mniejszymi wrogami na ekranie, którzy mogą powodować problemy, gdy mają przewagę liczebną nad graczem, zwłaszcza jeśli mają wyjątkowe mocne i słabe strony. Gra ma jednak bardzo wyrozumiały system punktów kontrolnych, a gracze mogą również ręcznie zapisywać w dowolnym momencie.
Bóg wojny przynosi ze sobą piękną grafikę, od środowisk po animacje, wzmocnioną potężną ścieżką dźwiękową. I wszystko działa gładko dzięki polerowaniu Sony Santa Monica nawet na podstawowej konsoli PlayStation 4. Istnieje możliwość wyłączenia elementów HUD dla graczy, którzy nie chcą odwracać uwagi od tego, co jest na ekranie.
I tak jak Kratos i Atreus to dwa przeciwieństwa współpracujące ze sobą, ta dynamika może być również użyta do opisania ogólnego projektu gry. Wszystkie zmiany w starej szkole Bóg wojny rozgrywka, ustawienia i fabuła dobrze komponują się z bardziej tradycyjnymi elementami gier wideo. Podnoszenie przedmiotów w celu uzupełnienia mierników zdrowia i chaosu, gotówka lub ulepszenia przypomina coś sprzed pokolenia lub dwóch. To samo można powiedzieć o tym, jak gracze mogą rozbić każde drewniane pudełko, które widzą, i jak rozgrywane są niektóre elementy układanki. System dzienników, znaczniki map i ekrany postępów pasują do klasyki i opierają się na niej Bóg wojny systemy, więc gracze mają do dyspozycji mnóstwo „gry”, którą mogą wykorzystać w swojej epickiej podróży, z mnóstwem sekretów do odnalezienia i powrotu w trakcie całej rozgrywki.
Bóg wojny jest jeszcze większą i głębszą grą, niż można by się spodziewać, a na pewno najbardziej opartym na narracji i emocjonalnym podejściu do Kratosa i całej serii. Zmiany w rozgrywce i odważna decyzja, by zagłębić się w innego bohatera, opłaciły się na wiele sposobów, a razem z nagradzanym projektem dźwiękowym, ścieżką dźwiękową i mistrzowską grafiką konsolową Sony Santa Monica sprawiły, że rok 2018 Bóg wojny gra coś, co fani starych i nowych z łatwością pokochają. To takie imponujące osiągnięcie.
To Bóg wojny to absolutna pozycja obowiązkowa.
Dalej: God of War 5 utrzyma nordycki motyw
Bądź na bieżąco z materiałami z rozgrywki i zabawnymi, zepsutymi zanurzeniami w grze po wydaniu tutaj, na Screen Rant. Sony dostarczyło kopię do przeglądu.
Nasza ocena:
5 z 5 (arcydzieło) daty wydania klucza- God of War (Gra wideo 2018) Data wydania: 20 kwietnia 2018 r