Wywiad z Geoffem Ellenorem i Patrickiem Reddingiem: Gotham Knights

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rycerze Gothamu nie jest jak inne gry z Batmanem. Jej historia zaczyna się od opłakiwania śmierci Batmana przez Gotham, a gracze muszą posprzątać miasto jako jego byli pomocnicy – ​​Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) i Red Hood (Jason Todd). Wyjątkowe założenie gry mocno kontrastuje z prawie wszystkimi grami wideo Batmana opracowanymi wcześniej, które zdecydowały się wyróżnić Bruce'a Wayne'a jako Zamaskowanego Krzyżowca i mieć jego sojuszników w roli drugoplanowej. Chociaż niekoniecznie jest to ryzyko (trudno wyobrazić sobie scenariusz, w którym Rycerze Gothamu nie odnosi sukcesu, biorąc pod uwagę dominację superbohaterów w popkulturze), decyzja o zwróceniu uwagi na sojuszników Batmana, a nie samego największego detektywa świata, może być uznana za niezwykłą – przynajmniej dla tych fanów, którzy nie znają komiksowej pozycji rodziny nietoperzy.





Chociaż poziomy Batmana nie są popularne, Rycerze Gothamu Wszyscy grywalni bohaterowie DC mają swoich lojalnych zwolenników i przez dziesięciolecia odciągali własne media od swojego mentora. Jako Nightwing Dick Grayson prowadził wiele solowych seriali i programów animowanych, a Batgirl Barbary Gordon była ikoniczną częścią scenerii DC od czasu jej wejścia w latach 60. Ordynans serial telewizyjny. Robin Tima Drake'a również prowadził własne komiksy, podczas gdy wieloletni zły chłopiec Batmana, Jason Todd, wyrzeźbił nową niszę jako nastrojowy antybohater po tym, jak został wskrzeszony w komiksach na początku 2000 roku. Rycerze Gothamu , można zatem postrzegać jako kulminację wszystkich tych lat spin-offów, ostatecznie potwierdzając, że Rodzina nietoperzy jest głównym filarem szerszej Ordynans franczyzowa.






Powiązany: Recenzja Gotham Knights: Odrodzenie Batmana



W okresie poprzedzającym Rycerze Gothamu ' uwolnienie, TVMaplehorst spotkał się z dyrektorem gry Geoffem Ellenorem i dyrektorem kreatywnym Patrickiem Reddingiem, aby omówić tytuł i jego przedpremierowe zwiastuny. Dwóch reżyserów rozszerzyło temat Rycerze Gothamu Przedstawienie rodziny nietoperzy, sposób, w jaki WB Games Montréal osiedliło się na swoim wyjątkowym terenie oraz wizualne inspiracje kostiumami postaci.

TVMaplehorst: Co przyciągnęło cię do pomysłu stworzenia gry Bat Family? Przez lata mieliśmy wiele gier wideo z Batmanem, ale ta jest pierwszą, która odbiega od tego standardu grania Mrocznym Rycerzem.






Geoff Ellenor: Bardzo wcześnie w naszej trójce przed fazą tablicy wiedzieliśmy, że chcemy móc razem grać. Bardzo podobał nam się pomysł połączenia superbohaterów, więc zaczęliśmy rozmawiać o tym dużym repozytorium bohaterów Batmana. I dość szybko doszliśmy do wniosku, że ich rozwój jest bardziej przekonujący, jeśli nie ma Batmana, a oni muszą obudzić się następnego dnia i iść wykonywać swoją pracę.



Patrick Redding: Czasami pojawia się wyzwanie, gdy masz fantazję o superbohaterach, gdzie bohater jest już w pełni ukształtowanym wzorem, który może zrobić wszystko. To zwykle fantazja, prawda? Fantazja polega na tym, że jesteś tym. Myślę, że najbardziej interesował nas wzrost i ewolucja oraz poczucie: „Jestem już trochę twardzielem i wiem, jak walczyć z przestępczością na ulicach”. Ale teraz muszę być w stanie wykonywać również wszystkie inne prace. Muszę poradzić sobie z mrocznymi spiskami i korupcją, a także z wielkimi superzłoczyńcami. Muszę być przygotowany i wymyślić te wszystkie rzeczy.






To wymaga rozwoju i strategii oraz umiejętności wyznaczania celów, a to także rzeczy, które sprawiają, że gracze są naprawdę zaangażowani. Tworzą fajną grę, w którą chcesz grać przez długi czas, i myślę, że kiedy usuwamy Batmana z obrazu, odbierasz możliwość, że może po prostu pojawi się na końcu i zajmie się wszystkim. To naprawdę zwraca uwagę, że jesteś teraz dorosły; będziesz musiał wyhodować swojego bohatera i rozwinąć go w sposób, w jaki muszą być, aby wykonywać swoją pracę.



Geoff Ellenor: To dla nas również fajna przesłanka do opowiadania historii. Ponieważ rozwój i rodzina nietoperzy były ważnym tematem, na którym się zdecydowaliśmy, a sposób, w jaki każdy przetwarza utratę swojego mentora, jest inny. To, w jaki sposób decydują się ewoluować, wychodzić i podejmować wyzwania Gotham, jest inne. To naprawdę dostarczyło nam wspaniałego kreatywnego obrazu, na którym mogliśmy pisać i wymyślać, co zamierzamy zrobić dla każdego bohatera i jak wyrazi on swoją osobowość, wcielając się w rolę Batmana. Dość szybko ustaliliśmy, że nie zostaną Batmanami.

Patrick Redding: Tak, nikt nie chce widzieć, jak wpychają się w zapasowy kostium Batmana i zmieniają głos, by brzmiał jak on. Jeśli już zaczynasz i masz tę asymetrię, każda z tych postaci ma inny styl. Robin jest bardziej skoncentrowany na skradaniu się niż Czerwony Kapturek i ma dla niego pewien klimat; określony sposób gry, który przemawia do określonego rodzaju gracza. Nie chcesz mieć wrażenia, że ​​osłabimy tę różnicę. Chcesz poczuć, że podwoimy tę różnicę i naprawdę spłacimy to w jakiś duży, ekspresyjny sposób.

Mówiąc o różnych osobowościach postaci i ich odzwierciedleniu w rozgrywce, wszyscy Rycerze mogą w dużej mierze robić to samo, ale przodują w różnych obszarach. Czy masz rekomendacje dla graczy, którzy mogą chcieć zrobić coś bardziej agresywnego, lub czy masz jakieś rekomendacje dotyczące ustalonych stylów gry?

Patrick Redding: O tak.

Geoff Ellenor: Istnieją również style gry wewnątrz postaci, ale dam najprostszą wersję odpowiedzi. Wiele umiejętności Robina polega na szybkim powrocie do ukrycia, więc może pojawiać się i wykonywać potężne ataki z ukrycia, a następnie ponownie znikać.

Czerwony Kapturek jest oczywiście duży i brutalny, ale zadaje największe obrażenia ze wszystkich Rycerzy. Nightwing bardziej polega na zmianie pozycji na polu bitwy, ponieważ jest tak akrobatyczną postacią. To przedłużenie jego samego. A także ma najlepsze premie do współpracy dla innych bohaterów, jeśli gracie razem.

W przypadku Batgirl bardzo skupiliśmy się na jej umiejętnościach związanych z jej poprzednią rolą Wyroczni, a także na jej sile i determinacji, by się wyleczyć i wrócić do walki. Batgirl to najsilniejszy DPS w porównaniu z jednym docelowym bohaterem, opartym tylko na jej stylu walki i determinacji. Ale ma też wiele zdolności regeneracyjnych.

To prawdopodobnie ogólny zarys, ale w każdym pojedynczym bohaterze drzewko umiejętności, w które zdecydujesz się zainwestować wcześniej w grze, naprawdę decyduje o twoim stylu walki. Jakiś czas temu pokazaliśmy, jak można wcześnie skupić się na zasięgu lub wcześnie przejąć ataki Czerwonego Kapturka, co naprawdę zmienia sposób, w jaki gra się bohaterem. To dość głębokie pytanie, które naprawdę zależy od tego, gdzie jesteś w postępie.

Patrick Redding: To interesujące anegdotycznie, kiedy przeglądaliśmy nasze zapowiedzi. Niektórzy komentatorzy komentowali, że czuli, że Batgirl była im najbardziej znana jako byłym graczom Arkham, może dlatego, że szybuje, ale także dlatego, że ma tego rodzaju brutalną zdolność do demontażu wrogów, na której się skupia. I myślę, że niekoniecznie było to coś, co postanowiliśmy zrobić z nią konkretnie, ale jest to jedna z rzeczy, które możesz wyrazić za pomocą Batgirl. Możesz odnieść wrażenie, że ma w sobie coś z tej znajomości.

Ale to wszystkie różne części Batman School walki z przestępczością, które są rozłożone wśród bohaterów na swój własny sposób. Robin ma swoje obalenia z perspektywy i tego typu rzeczy.

Geoff Ellenor: A broń, którą trzymają w ręku, oczywiście bardzo kształtuje walkę. Kostur bo Robina ma prawie kształt, który można wyczuć w grze, o ile ustawiasz się w stosunku do wrogów. Wszyscy są naprawdę, naprawdę różni i przyjmują różne nastawienie, aby naprawdę opanować i jak najlepiej wykorzystać każdego bohatera.

Ale wydaje nam się, że wszystkie są dość łatwe do wdrożenia i rozpoczęcia nauki, ponieważ zaczynają od naprawdę podobnych podstaw. I o taki cel nam chodziło. Chcieliśmy, aby jak najwięcej osób mogło wejść i poeksperymentować z bohaterem, o którym myśleli, że chcą, i przekonać się, czy to jest dla nich odpowiednie.

Mamy tutaj najbardziej kultowych członków rodziny nietoperzy, między Dickiem Graysonem, Timem Drake'em, Barbarą Gordon i Jasonem Toddem. Ale przez dziesięciolecia było mnóstwo różnych postaci rodzinnych, takich jak Cassandra Cain i Kate Kane. Jak trafiłeś do grupy, w której się widzimy Rycerze Gothamu ?

Patrick Redding: Ta czteroosobowa grupa ma specyficzną historię i znajomości, które uczyniły z nich punkt wyjścia tej rozmowy. Byli też inni, którzy brali udział w tej dyskusji. Na początku mieliśmy basen, na który patrzyliśmy, ale wiedzieliśmy, że chcemy wylądować na trzech lub czterech.

I myślę, że kiedy mieliśmy ten początkowy zestaw, który tak naprawdę wyrósł z: „Kim są postacie, które mają najbardziej wspólną historię z Batmanem?” potem dyskusja naprawdę przeniosła się na: „A teraz, jak możemy ich użyć, aby naprawdę promować określone style gry i reprezentować określone podejście gracza?” I po prostu stało się tak, jak się stało, gdzie masz pierwsze trzy Robins i Batgirl.

Nie ma wątpliwości, że jeśli mówimy o postaciach, które mają największe szanse na rozpoznanie przez ludzi, którzy zetknęli się z nimi w innych mediach, to będzie to właśnie ta czwórka.

Myślę, że jedną z moich ulubionych rzeczy w tej historii jest wspólna braterska dynamika między trzema Robinami. Jak podchodzisz do pomysłu żonglowania dziedzictwem Robina w świecie post-Batmana? Jak zdefiniujesz rolę Robina bez Batmana w pobliżu?

Patrick Redding: Robin [Tim Drake] prawdopodobnie ma narrację w najtrudniejszej sytuacji, ponieważ dosłownie powiedział: „Teraz jestem Robinem! Walczę z przestępczością od roku. Och, Batman nie żyje. On ma w pewnym sensie najtrudniejszy scenariusz, podczas gdy inni odpłynęli, by robić swoje z różnych powodów.

Jedną z rzeczy, o których rozmawialiśmy na początku z Robinem, jest to, że ten nastolatek musi mieć możliwość zostania nowym Mrocznym Rycerzem Gotham City. I musi być w stanie zrobić to w sposób, który jest zastraszający i wzbudzający szacunek i odrobinę folkloru. Postanowiliśmy zrobić to dosłownie. Robin jest bardzo mądrym facetem. Jest bardzo strategiczny w swoim myśleniu i wie, co musi zrobić, aby osiągnąć cel.

Więc to facet, który mówi: „Zbuduję wokół siebie folklor”. Zamienię się w tego miejskiego ducha; to mściwe widmo, o którym ludzie mówią i opowiadają najbardziej szalone rzeczy. Użyję do tego teleportu Ligi Sprawiedliwości i zamaskuję się! Zasadniczo wyciąga wszystkie sztuczki, więc to, co dostajesz do czasu, gdy go wyrównasz, to ta przerażająca siła, która wyrywa ludzi z powietrza przez jego technologię teleportacji, i jest to bardzo satysfakcjonujące. Masz to poczucie: „Przeszedłem od bycia złym wojownikiem, który wiedział, jak być podstępnym, do teraz, gdy ludzie boją się mnie. I myślę, że to dla niego naprawdę fajny rozwój.

Historycznie Barbara Gordon wiele przeszła w komiksach i myślę, że zostało to odzwierciedlone Rycerze Gothamu również. Dotyka krótko jej sparaliżowania i powrotu z tego, ale straciła tutaj także ojca Jima Gordona i widzimy, jak żongluje zarówno tą stratą, jak i utratą Batmana. Jak zdecydowałeś, że śmierć Jima nastąpiła przed śmiercią Batmana? Czy to wpływa na postać Barbary w grze, gdzie jest dziedzictwo Jima Gordona, które stara się uszanować?

Geoff Ellenor: Nie chcę zdradzać zbyt wiele na temat historii emocjonalnego rozwoju Batgirl poprzez te fakty, ale powiem, że zdecydowanie skonfrontujemy się z tymi w grze. To naturalne, że żałoba Barbary po ojcu jest pod pewnymi względami większym wyzwaniem dla niej w grze niż utrata Bruce'a, którego postrzega bardziej jako postać mentora. Ale nie mogę wchodzić w szczegóły, ale nie chcę niczego zepsuć.

Jeśli chodzi o element wizualny i projekt postaci rodziny nietoperzy, czy inspirowałeś się przeprojektowaniem Batgirl of Burnside autorstwa Babsa Tarra? Oczywiście jest mnóstwo niesamowitych dzieł sztuki, które są wyjątkowe Rycerze Gothamu . Ale czy praca Babs Tarr była kamieniem probierczym dla ponownego wyobrażenia sobie tej wersji rodziny Bat?

Patrick Redding: Tak. Zwłaszcza, że ​​​​są też pewne podobieństwa, w których Batgirl wraca do aktywnej walki z przestępczością na ulicy. To nie jest dokładnie ta sama fabuła, ale sposób, w jaki się przygotowuje, ma estetykę. Jest to wyraz uznania dla niektórych rzeczy, przez które przeszła, ale jest to również bardzo praktyczny, mobilny, ale wciąż surowy wygląd, który bardzo nam się podobał jako jej podstawowy domyślny garnitur; co nazywamy nowym kombinezonem ochronnym.

Nie mogę zapomnieć o Alfredzie. Jako postać miał prawdopodobnie najwięcej retconów spośród wszystkich członków rodziny nietoperzy w komiksach DC. Zaczął jako nieudolny głupek, potem został szpiegiem, a potem został aktorem. Jaką historię przewidziałeś dla Alfreda? Rycerze Gothamu ?

Greg Ellenor: Alfred jest doświadczonym poszukiwaczem przygód, który trochę grał. Ale jego główną rolą w Gotham Knights jest naprawdę to, że ma mądrość, którą nasi młodzi bohaterowie odbijają się rykoszetem w trakcie ich rozwoju w całej historii.

Osobiście uważam, że Alfred przezwycięża swój smutek i ma dobrą radę. Ale jest po prostu tą niesamowicie ciepłą postacią w tej historii, która musi przetworzyć swój żal szybciej niż inni, ponieważ inni go potrzebują.

Patrick Redding: To zabawne. Wykorzystujemy kilka różnych aspektów historii Alfreda i zabawne jest to, jak naprawdę wszyscy pojawiają się na imprezie w pewnym momencie w trakcie fabuły. Nie chcę niczego zdradzać, ale wszystko jest.

Ale myślę, że jednym ze sposobów, w jaki się to objawia, jest poczucie, że Alfred przeżył wiele trudnych rzeczy. W jego życiu było wiele tragedii i nauczył się, jak sobie z nimi radzić. Nie poradzić sobie w sposób, zamierzam to zakopać i nie mówić o tym, ale w sposób, który pozwala mu być naprawdę dobrym emocjonalnym drogowskazem dla tych bohaterów, gdy po raz pierwszy przechodzą przez wiele szalonych rzeczy .

Tim Drake pojawił się jako postać biseksualna w DC Comics i widzimy to omówione w Rycerze Gothamu . Jest też kubek Blüdhaven z biseksualną flagą. Czy to wskazówka na temat własnej orientacji Dicka Graysona, czy też jest to wspierający brat?

Patrick Redding: To dobrzy sojusznicy. W przypadku Tima jest młody, więc ma taką samą nerwowość i niezręczność, jak każdy, niezależnie od orientacji. A jako starsze rodzeństwo kroczą cienką linią między: „Będziemy cię wspierać i być przy tobie, ale będziemy też trzymać twoje ego w ryzach”, a wszystkimi rzeczami, które robią starsi bracia i siostry w tych sytuacjach.

Ale tak, jest tam. Jest tam organicznie. To część dialogu i część rozmów, które toczą się przy dzwonnicy, kiedy nie mają pracy.

Muszę zapytać, gdzie jest barwena Nightwinga.

Patrick Redding: W pewnym sensie idziemy quasi-mullet w co najmniej jednym stylu.

Geoff Ellenor: Istnieje styl garnituru, który sąsiaduje z barweną. Nie zmienia się w pełnowymiarowe włosy hokejowe, ale zbliża się niebezpiecznie blisko.

Następny: Od którego bohatera Gotham Knights powinieneś zacząć (i dlaczego)