Najnowsza łatka do Final Fantasy XIV Endwalker zmienia styl rozgrywki w Summoner, kładąc większy nacisk na bezpośrednie zaklęcia.
Final Fantasy XIV Endwalker całkowicie zmienił pracę przywoływacza. Podczas gdy rozszerzenie znacznie popchnęło nową pracę Mędrca i Żniwiarza, zarówno Przywoływacz, jak i Mnich są również praktycznie nowymi opcjami. Zarówno powracający przywoływacz, jak i nowicjusze będą chcieli wiedzieć, jak teraz gra rzucający.
Ci, którzy pobierają łatkę 6.0, mogą być nieco zdezorientowani tym, o ile słabsze wydają się wszystkie zadania. Wynika to ściśle ze zmniejszenia statystyk we wszystkich FFXIV . W wielu przypadkach obrażenia zadawane na sekundę mogły zostać obniżone, ale w wielu przypadkach poprawiono ich szybkość i ogólną wydajność.
Wiele zmian w Summoner w FFXIV są również wypiekane w podstawowej klasie Arcanist. Jednak niekoniecznie dotyczy to Scholara. Ci, którzy aktywnie przełączają się między rolami DPS i Healer, powinni oddzielić te koncepcje i systemy.
Dostosowane koncepcje w Final Fantasy XIV Endwalker
FFXIV Wersja 6.0 usunęła kilka głównych elementów rozgrywki z Summonera, które były kluczowe od tego czasu Odrodzenie królestwa . Pierwszym z nich jest usunięcie wszystkich uszkodzenia z biegiem czasu ataki. Obejmuje to utratę Bio i Miazmatu. Inne powiązane umiejętności, takie jak Fester, istnieją z nazwy, ale ich funkcjonalność uległa zmianie. Wśród przystosowanych starszych FFXIV ruchy obejmują-
Ruina:
znacznie zwiększona moc, skrócony czas rzucania, zwiększony koszt PM.
Pobór energii:
nauczony na poziomie 10 zamiast 18, podwojona moc, podwojony czas ponownego rzucania.
mocniej:
nauczony na poziomie 10 zamiast 18, moc potroiła się, ponowne użycie znacznie skrócone, inne ataki nie mają już wpływu.
Wybuch:
nauczony na poziomie 26 (Arkanista) zamiast 40, zwiększona moc, skrócone ponowne użycie, zmniejszony koszt PM.
Ruina 2:
nauczony na poziomie 30 zamiast 38 i z Job Questów, moc znacznie wzrosła, a koszt PM zmniejszony.
Rozbłysk bólu:
nauczona na poziomie 40 zamiast 52 i z zadań zawodowych, moc wzrosła
Syfon energii:
nauczony na poziomie 52 zamiast 35 i z zadań zawodowych, moc znacznie wzrosła, czas ponownego rzucenia podwoił się.
teraz zaklęcie (kontrowane przez ciszę) zamiast umiejętności (kontrowane przez amnezję). Daje użycie Astral Impulse i Astral Flare.
Rozbłysk śmierci:
nie kończy już transu Dreadwyrm po użyciu, spadek obrażeń na efekt obszarowy zwiększony do 60%, zwiększona moc, wydłużony czas ponownego rzucania.
Ruina 4:
teraz uderza w promieniu 5 yalmów zamiast w pojedynczy cel - 60% spadek na obszarze działania, koszt PM podwojony.
Wezwij Bahamuta:
teraz po przyzwaniu natychmiast wchodzi w Trance Dreadwyrm.
Trójkatastrofa:
zadaje obrażenia w promieniu 5 yalmów bez spadku obrażeń.
Zepsuć:
zmniejsza fizyczne obrażenia celu o 5% i magiczne obrażenia o 10%.
Świadomy sen:
Zwiększona ilość odzysku PM.
Powiązane: Które prace FFXIV otrzymują najwięcej pochwał
Nowe dodatki w Final Fantasy XIV Endwalker
FFXIV Chodzący po kresach całkowicie zmienił Egis z ciągłych automatycznych atakujących na używanie ataków i wzmocnień jako naturalnej części własnej rotacji Przywoływacza. Dodatkowo Karbunkuł jest teraz domyślnym zwierzakiem, który będzie zyskiwał moce, gdy nadal jest Arcanistą lub poziomem zsynchronizowanym poniżej 30; w tym czasie otrzymają ataki związane z ogniem, ziemią i wiatrem. Po 30 poziomie gracze mogą tymczasowo wydobyć Ifrita, Tytana i Garudę w razie potrzeby. Ulepszono również Bahamuta i Phoenixa.
Ruchy Karbunkuł
Carbuncle będzie teraz głównym zwierzakiem, który podąża za graczami przez całą zawartość późnej fazy gry na 90 poziomie. Ich zestaw umiejętności zawiera teraz:
Promienna Egida:
nauczony na poziomie 2, pochłania obrażenia wynoszące łącznie 20% HP celu, zasięg 30 yalmów i pojedynczy cel, 30-sekundowy czas trwania, dwa ładunki.
Piekące Światło:
nauczony na poziomie 66, zwiększa obrażenia zadawane przez drużynę o 3%, bezpośredni zasięg, ale promień yalmu 15, czas trwania 30 sekund.
Rotacja żywiołów
Carbuncle zyskuje teraz moc żywiołów poprzez użycie zaklęcia 6 poziomu Ładunek eteru w FFXIV . Na początku zwiększy siłę obrażeń Ruin, Ruin 2, Ruin 3 i Outburst. Jednak po zakończeniu 15-sekundowego działania zapewni po jednym stosie Rubinowego Arcanum, Topaz Arcanum i Emerald Arcanum. Na niższych poziomach to pozwala Carbuncle na używanie mocy opartych na żywiołach , podczas gdy na wyższych będzie zamiast tego używać Ifrita, Tytana i Garudy do podobnych ruchów. Dodatkowo, zadawanie ataków związanych z Arcanum zmieni efekty innych ataków.
Przyzwij Rubin:
zadaje 400 mocy, daje 2 kumulacje Dostrojenia do Ognia.
Wezwanie Ifrita:
zadaje 600 mocy głównemu celowi, 60% innym w stożku 5 yalmów, daje 2 kumulacje Dostrojenia Ognia i Przychylności Ifrita.
Przyzwij Topaz:
zadaje 400 mocy, daje 4 kumulacje Dostrojenia do Ziemi.
Przyzwanie Tytana:
zadaje 600 mocy głównemu celowi, 60% innym w promieniu 5 yalmów, zapewnia 4 kumulacje Dostrojenia do Ziemi i Przychylności Tytana.
Wezwanie Szmaragdu:
zadaje 400 mocy, daje 4 kumulacje Dostrojenia do Wiatru.
Wezwania Garudy:
zadaje 600 mocy głównemu celowi, 60% innym w promieniu 5 yalmów, daje 4 kumulacje Dostrojenia Wiatru i Przychylności Garudy.
Połysk:
dostraja ataki w oparciu o aktualne Arcanum.
Dostrojona ruina:
zadaj 300 mocy Ogniem, 240 mocy z Ziemią lub 160 mocy z Wiatrem.
Bahamut i Phoenix również zostały nieco zmienione dzięki nowym mocom i zaklęciom; na przykład, Hellish Conduit został usunięty, ale nadal wymaga FFXIV Trans Ognistego Ptaka. Co najważniejsze, przywołanie jednego z nich zapewni pełne kumulacje wszystkich trzech Arcanum. Oznacza to, że najlepiej jest przyzwać jednego z tych półpierwiastków, użyć pełnego rotacji żywiołów, a następnie wezwać drugiego na drugą rotację żywiołów bez potrzeby Ładunku Eteru.
Ach rano:
Potencja zwiększona do 1300, 60% dla wszystkich pozostałych w promieniu 5 yalmów, dzieli czas ponownego rzucania z Revelation.
Fontanna Ognia:
moc zwiększona do 430, koszt PM zwiększony.
Marka czyśćca:
zadają 180 obrażeń od mocy w promieniu 8 yalmów, bez spadku obrażeń, dodatkowy koszt PM.
Ożywiać:
przywraca HP z mocą 400, cel otrzymuje moc 200 leczenia na 15 sekund.
Objawienie:
moc zwiększona do 1300, 60% dla wszystkich innych w promieniu 5 yalmów, dzieli licznik czasu ponownego rzucenia z Akh Morn.
Dalej: Final Fantasy XIV: Endwalker Recenzja w toku — To The Moon & Back
Final Fantasy XIV jest dostępny na PC, PlayStation 4, PlayStation 5.