FFXIV Endwalker: Przerobiony przewodnik przywoływacza

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najnowsza łatka do Final Fantasy XIV Endwalker zmienia styl rozgrywki w Summoner, kładąc większy nacisk na bezpośrednie zaklęcia.





Final Fantasy XIV Endwalker całkowicie zmienił pracę przywoływacza. Podczas gdy rozszerzenie znacznie popchnęło nową pracę Mędrca i Żniwiarza, zarówno Przywoływacz, jak i Mnich są również praktycznie nowymi opcjami. Zarówno powracający przywoływacz, jak i nowicjusze będą chcieli wiedzieć, jak teraz gra rzucający.






Ci, którzy pobierają łatkę 6.0, mogą być nieco zdezorientowani tym, o ile słabsze wydają się wszystkie zadania. Wynika to ściśle ze zmniejszenia statystyk we wszystkich FFXIV . W wielu przypadkach obrażenia zadawane na sekundę mogły zostać obniżone, ale w wielu przypadkach poprawiono ich szybkość i ogólną wydajność.



Związane z: Przewodnik po Final Fantasy XIV Endwalker: Reworked Monk

Wiele zmian w Summoner w FFXIV są również wypiekane w podstawowej klasie Arcanist. Jednak niekoniecznie dotyczy to Scholara. Ci, którzy aktywnie przełączają się między rolami DPS i Healer, powinni oddzielić te koncepcje i systemy.






Dostosowane koncepcje w Final Fantasy XIV Endwalker



FFXIV Wersja 6.0 usunęła kilka głównych elementów rozgrywki z Summonera, które były kluczowe od tego czasu Odrodzenie królestwa . Pierwszym z nich jest usunięcie wszystkich uszkodzenia z biegiem czasu ataki. Obejmuje to utratę Bio i Miazmatu. Inne powiązane umiejętności, takie jak Fester, istnieją z nazwy, ale ich funkcjonalność uległa zmianie. Wśród przystosowanych starszych FFXIV ruchy obejmują-






    Ruina:znacznie zwiększona moc, skrócony czas rzucania, zwiększony koszt PM.Pobór energii:nauczony na poziomie 10 zamiast 18, podwojona moc, podwojony czas ponownego rzucania.mocniej:nauczony na poziomie 10 zamiast 18, moc potroiła się, ponowne użycie znacznie skrócone, inne ataki nie mają już wpływu.Wybuch:nauczony na poziomie 26 (Arkanista) zamiast 40, zwiększona moc, skrócone ponowne użycie, zmniejszony koszt PM.Ruina 2:nauczony na poziomie 30 zamiast 38 i z Job Questów, moc znacznie wzrosła, a koszt PM zmniejszony.Rozbłysk bólu:nauczona na poziomie 40 zamiast 52 i z zadań zawodowych, moc wzrosłaSyfon energii:nauczony na poziomie 52 zamiast 35 i z zadań zawodowych, moc znacznie wzrosła, czas ponownego rzucenia podwoił się.Ruina 3:zwiększona moc, skrócone ponowne użycie, zwiększony koszt PM.Trance Żmija Grozy:teraz zaklęcie (kontrowane przez ciszę) zamiast umiejętności (kontrowane przez amnezję). Daje użycie Astral Impulse i Astral Flare.Rozbłysk śmierci:nie kończy już transu Dreadwyrm po użyciu, spadek obrażeń na efekt obszarowy zwiększony do 60%, zwiększona moc, wydłużony czas ponownego rzucania.Ruina 4:teraz uderza w promieniu 5 yalmów zamiast w pojedynczy cel - 60% spadek na obszarze działania, koszt PM podwojony.Wezwij Bahamuta:teraz po przyzwaniu natychmiast wchodzi w Trance Dreadwyrm.Trójkatastrofa:zadaje obrażenia w promieniu 5 yalmów bez spadku obrażeń.Zepsuć:zmniejsza fizyczne obrażenia celu o 5% i magiczne obrażenia o 10%.Świadomy sen:Zwiększona ilość odzysku PM.

Powiązane: Które prace FFXIV otrzymują najwięcej pochwał



Nowe dodatki w Final Fantasy XIV Endwalker

FFXIV Chodzący po kresach całkowicie zmienił Egis z ciągłych automatycznych atakujących na używanie ataków i wzmocnień jako naturalnej części własnej rotacji Przywoływacza. Dodatkowo Karbunkuł jest teraz domyślnym zwierzakiem, który będzie zyskiwał moce, gdy nadal jest Arcanistą lub poziomem zsynchronizowanym poniżej 30; w tym czasie otrzymają ataki związane z ogniem, ziemią i wiatrem. Po 30 poziomie gracze mogą tymczasowo wydobyć Ifrita, Tytana i Garudę w razie potrzeby. Ulepszono również Bahamuta i Phoenixa.

Ruchy Karbunkuł

Carbuncle będzie teraz głównym zwierzakiem, który podąża za graczami przez całą zawartość późnej fazy gry na 90 poziomie. Ich zestaw umiejętności zawiera teraz:

    Promienna Egida:nauczony na poziomie 2, pochłania obrażenia wynoszące łącznie 20% HP celu, zasięg 30 yalmów i pojedynczy cel, 30-sekundowy czas trwania, dwa ładunki.Piekące Światło:nauczony na poziomie 66, zwiększa obrażenia zadawane przez drużynę o 3%, bezpośredni zasięg, ale promień yalmu 15, czas trwania 30 sekund.

Rotacja żywiołów

Carbuncle zyskuje teraz moc żywiołów poprzez użycie zaklęcia 6 poziomu Ładunek eteru w FFXIV . Na początku zwiększy siłę obrażeń Ruin, Ruin 2, Ruin 3 i Outburst. Jednak po zakończeniu 15-sekundowego działania zapewni po jednym stosie Rubinowego Arcanum, Topaz Arcanum i Emerald Arcanum. Na niższych poziomach to pozwala Carbuncle na używanie mocy opartych na żywiołach , podczas gdy na wyższych będzie zamiast tego używać Ifrita, Tytana i Garudy do podobnych ruchów. Dodatkowo, zadawanie ataków związanych z Arcanum zmieni efekty innych ataków.

    Przyzwij Rubin:zadaje 400 mocy, daje 2 kumulacje Dostrojenia do Ognia.Wezwanie Ifrita:zadaje 600 mocy głównemu celowi, 60% innym w stożku 5 yalmów, daje 2 kumulacje Dostrojenia Ognia i Przychylności Ifrita.Przyzwij Topaz:zadaje 400 mocy, daje 4 kumulacje Dostrojenia do Ziemi.Przyzwanie Tytana:zadaje 600 mocy głównemu celowi, 60% innym w promieniu 5 yalmów, zapewnia 4 kumulacje Dostrojenia do Ziemi i Przychylności Tytana.Wezwanie Szmaragdu:zadaje 400 mocy, daje 4 kumulacje Dostrojenia do Wiatru.Wezwania Garudy:zadaje 600 mocy głównemu celowi, 60% innym w promieniu 5 yalmów, daje 4 kumulacje Dostrojenia Wiatru i Przychylności Garudy.Połysk:dostraja ataki w oparciu o aktualne Arcanum.Dostrojona ruina:zadaj 300 mocy Ogniem, 240 mocy z Ziemią lub 160 mocy z Wiatrem.Dostrojony wybuch:zadaje 140 potencji Ogniem, 110 potencji Ziemią lub 70 potencji Wiatrem.Dostrojona ruina 2:rozdaje 340 mocy z Ogniem, 270 z Ziemią lub 170 z Wiatrem.Dostrojona ruina 3:zadaje 360 ​​potencji Ogniem, 300 potencji Ziemią lub 180 potencji Wiatrem.Dostrojona trójkatastrofa:zadaje 170 potencji Ogniem, 130 potencji Ziemią lub 90 potencji Wiatrem.Przepływ astralny:wyzwala potężny atak pasujący do aktualnej Przysługi.Karmazynowy Cyklon:Pierwsza przysługa Ifrita, pędź do walki wręcz, zadając 430 mocy głównemu celowi, 65% innym w promieniu 5 yalmówKarmazynowe Uderzenie:Druga przysługa Ifrita, zadaje obrażenia wręcz o sile 430 głównemu celowi, 65% innym w promieniu 5 yalmówPogromca gór:Przychylność Tytana, zadaj 150 obrażeń od potencji, 75% innym w promieniu 5 yalmówStrumień powietrza:Przysługa Garudy, zadaje 430 obrażeń od mocy, pozostawia burzę wiatrową o wartości 5 yalmów, która zadaje 30 mocy przez 15 sekund (łącznie 450).

Powiązane: FFXIV: Najszybszy sposób na wyrównanie Żniwiarza i szałwii

Wezwania Bahamuta i Feniksa

Bahamut i Phoenix również zostały nieco zmienione dzięki nowym mocom i zaklęciom; na przykład, Hellish Conduit został usunięty, ale nadal wymaga FFXIV Trans Ognistego Ptaka. Co najważniejsze, przywołanie jednego z nich zapewni pełne kumulacje wszystkich trzech Arcanum. Oznacza to, że najlepiej jest przyzwać jednego z tych półpierwiastków, użyć pełnego rotacji żywiołów, a następnie wezwać drugiego na drugą rotację żywiołów bez potrzeby Ładunku Eteru.

    Ach rano:Potencja zwiększona do 1300, 60% dla wszystkich pozostałych w promieniu 5 yalmów, dzieli czas ponownego rzucania z Revelation.Fontanna Ognia:moc zwiększona do 430, koszt PM zwiększony.Marka czyśćca:zadają 180 obrażeń od mocy w promieniu 8 yalmów, bez spadku obrażeń, dodatkowy koszt PM.Ożywiać:przywraca HP z mocą 400, cel otrzymuje moc 200 leczenia na 15 sekund.Objawienie:moc zwiększona do 1300, 60% dla wszystkich innych w promieniu 5 yalmów, dzieli licznik czasu ponownego rzucenia z Akh Morn.

Dalej: Final Fantasy XIV: Endwalker Recenzja w toku — To The Moon & Back

Final Fantasy XIV jest dostępny na PC, PlayStation 4, PlayStation 5.