Przewodnik po Final Fantasy XIV Endwalker: Reworked Monk

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Mnich FFXIV zmienił się w prawie nową pracę dla Endwalkera. Gracze znajdą zmiany na każdym poziomie, w tym usunięte pozycje i finiszery.





Nowa Final Fantasy XIV ekspansja Endwalker odbudowuje pracę mnicha od podstaw. Podczas gdy Monk jest jednym z Final Fantasy XIV oryginalne zadania, jego styl gry zmieni się zasadniczo w dniu premiery dodatku. Zarówno długoletni gracze mnichów, jak i ci, którzy są ciekawi ról DPS walczących w zwarciu, powinni wziąć pod uwagę zmiany.






Gracze natychmiast wskakują do Monka w Endwalker może pomyśleć, że został pozbawiony mocy. Nie dotyczy to jednak wyłącznie tej pracy. Firma Square Enix uznała, że Final Fantasy XIV Statystyki stały się zbyt rozdęte, aby PlayStation 4 z łatwością sobie z nimi poradziło, i zmiażdżyło liczby w całej grze. Chociaż całkowite atrybuty Mnicha są znacznie niższe, nadal są niezwykle potężne w porównaniu do skalowania.



Powiązane: Jak eksportować postacie w Final Fantasy XIV Endwalker Benchmark

Niektóre standardowe praktyki i oczekiwania odchodzą od Final Fantasy XIV Endwalker wydanie. Mają one złagodzić krzywą umiejętności niższego poziomu i ustąpić miejsca wyzwaniom na wyższym poziomie. Rezultatem będzie płynniejszy czas od Odrodzenie królestwa poprzez Nosiciele Cienia Lochy i naloty.






Podstawowe zmiany w mechanice mnichów w Final Fantasy XIV



Gracze, którzy upuścili Mnicha podczas Final Fantasy XIV Stormblood lub wcześniej, którzy chcą wrócić do pracy, powinni zauważyć, że broń nie ma już odporności na typowanie, umiejętności broni nie wymagają użycia punktów taktycznych, a Greased Lightning jest stałą pasywną cechą zamiast tymczasowego wzmocnienia.






Usunięcie pozycyjne



Dwie umiejętności broni Raptor Form, Prawdziwe Uderzenie oraz Bliźniacze Węże, nie mają już premii pozycyjnych za atakowanie flanki lub tyłu wroga. Brakująca moc nie została dodana do podstawowych obrażeń, więc ataki są ogólnie słabsze. JEDNAK oznacza to przynajmniej, że gracze mogą teraz albo utrzymać swoją pozycję, albo poruszać się wcześnie, aby zdobyć umiejętności broni Coeurl Form, Zatrzaśnij cios oraz Zburzyć .

Nowe cechy

Usunięto zarówno Postawy Pięści, jak i Atak na Ramiona, wraz z ich cechami, które dawały ulepszenia. Oznacza to, że wzmocnione obrażenia mnicha są teraz o 10% niższe niż wcześniej Nosiciele Cienia . Istnieje jednak kilka nowych cech po 80. poziomie, które wzmacniają starsze umiejętności:

    Mistrzostwo ramienia niszczyciela (poziom 82):Przemienia Arm of the Destroyer w Shadow of the Destroyer, zwiększając moc i zadając krytyczne obrażenia wszystkim trafieniom.Wzmocnione Bractwo (poziom 88):Dodaje 100% szansy na otwarcie czakry, gdy sojusznik użyje umiejętności broni lub rzuci zaklęcie.Mistrzostwo w kopaniu tornadem (poziom 90):Aktualizacje Kopnięcie tornada do Widmowy pośpiech , atak zadający większe obrażenia.

Poprawki umiejętności mnicha w Final Fantasy XIV

Podczas gdy większość rozszerzeń skupia się na dodawaniu nowych, wysokopoziomowych ataków, Final Fantasy XIV Endwalker wraca i całkowicie zmieniając podstawową klasę Pugilist Mnicha . To zapewni nowym graczom i weteranom nowe wrażenia. Jest to szczególnie ważne podczas synchronizacji poziomów, ponieważ kilka ataków nigdy nie było dostępnych w Odrodzenie królestwa zawartość.

Czakra boksera

Wprowadzony w ku niebu jako wysokiej klasy sztuka mnicha, in Endwalker ten system został przerobiony dla Pugilystów na poziomie 15. To sprawia, że ​​jest to podstawa dla każdego gracza niskiego poziomu. Od poziomów 15-61, postacie mnichów muszą nadal budować czakrę za pomocą Medytacja - zazwyczaj przed bitwą lub między przejściami fazowymi. Poziom 62 jest nadal pierwszym momentem, w którym trafienia krytyczne umiejętności broni mogą zapewnić darmową czakrę.

Dwie umiejętności broni, które zostały wcześniej usunięte, powrócą: Stalowy Szczyt dla pojedynczego celu, i Wyjąca Pięść dla obszaru działania. Stalowy Szczyt zmieni się w Zakazaną Czakrę na poziomie 54, podczas gdy Wyjąca Pięść stanie się Oświeceniem na poziomie 74. Ta pierwsza jest nieco silniejsza, podczas gdy ta druga jest nieco słabsza w Endwalker .

Umiejętności użytkowe

Aby zrekompensować utratę broni barkowej, mnisi zyskują teraz Grzmot na poziomie 35. Pozwala to graczom rzucić się do wrogów lub sojuszników w odległości do 20 yalmów, ale nie zada im żadnych obrażeń. Można to zrobić najpierw dwa razy, a mnisi otrzymają trzeci ładunek na poziomie 84.

Do tego, Zagadka ognia premię do obrażeń zmniejszono z 25% do 15%, ale ponowne użycie zostało zmniejszone z 90 sekund do zaledwie 60 sekund. Aby to zrekompensować, nowa wersja Zagadka wiatru dodano, co zwiększa częstotliwość autoataków o 50% na 15 sekund; gracze odblokują to na poziomie 72. Trudno powiedzieć, czy to wpłynie statystyki wyposażenia dodatkowego w ogóle, ponieważ Szybkość Umiejętności zazwyczaj nie zwiększa szybkości autoataku.

Jak korzystać z mistrzowskiego ataku mnicha w Final Fantasy XIV?

Największy dodatek dla Mnicha w Final Fantasy XIV Endwalker teraz osiąga poziom 60, ostateczny limit bezpłatnego okresu próbnego w ku niebu . Mnisi na tym poziomie zyskają nowy atut do Doskonałej Równowagi, Mistrzowski Blitz . Każda umiejętność broni używana w tym trybie zapewni czakrę bestii pasującą do powiązanej postaci zwierzęcia. W celach informacyjnych formularze to:

    Forma Opo Opo:Butek, Smoczy KopniakPostać Raptora:Prawdziwe Uderzenie, Bliźniacze WężeFormularz Coeurla:Snap Punch, Demolka

Po zebraniu trzech czakr bestii, mnisi mogą wykonać brutalny atak oparty na kombinacji w dowolnej kolejności. Kilka kombinacji Czakry Bestii zapewni również Nadi, kolejny zasób, który może określić następny Mistrzowski Blitz. Kombinacje i ich efekty to:

    Pole Eliksiru:Trzy identyczne Czakra Bestii, obrażenia obszarowe, zapewniają Księżycowy NadiUderzenie krzemienia:Trzy różne Czakry Bestii, obrażenia obszarowe, zapewniają Solar NadiPowstanie Feniksa:Poziom 86 i wyższy, trzy różne czakry bestii, duże obrażenia obszarowe, zapewniają Solar NadiNiebiańska rewolucja:Każda inna kombinacja Czakry Bestii, wysokie obrażenia od pojedynczego celu, zapewnia Księżycową lub Słoneczną NadiKopnięcie Tornado:Dowolne trzy czakry bestii, księżycowe i słoneczne nadi, duże obrażenia obszaroweWidmowy pośpiech: Poziom 90, dowolne trzy Czakra Bestii, Księżycowe i Słoneczne Nadi, bardzo wysokie obrażenia obszarowe

Mnisi będą musieli skutecznie budować do Tornado Kick/Phantom Rush ze względu na sposób działania Bootshine. Bootshine zawsze zadaje krytyczne trafienie w formie Opo Opo i zwiększa moc po tym, jak mnich użył Smoczego Kopnięcia, aby uzyskać wzmocnienie Ołowianej Pięści. Gracze powinni naprzemiennie używać starszej kombinacji Zmiana formy > Dragon Kick > Perfect Balance > Bootshine > Dragon Kick > Bootshine > Masterful Blitz i bardziej bezpośrednia kombinacja obrażeń Forma Shift > Dragon Kick > Perfect Balance > Bootsshine > True Strike > Snap Punch > Masterful Blitz . Dzięki temu Masterful Blitz może uwolnić silniejsze powstanie Feniksa i zyskać Solar, oprócz Księżyca, Nadi.

To są fundamenty zaktualizowany Monk w Final Fantasy XIV Endwalker , ale zawsze powinny być dostosowane do rzeczywistych sytuacji bojowych. Szczegóły Endwalker Lochy i rajdy wciąż są tajemnicą, ale w oparciu o mechanikę bossów, gracze Mnichów mogą potrzebować myśleć w locie, aby zmaksymalizować obrażenia, jednocześnie unikając kontuzji.

Dalej: Opłaty za teleportację w Final Fantasy XIV rosną wraz z Endwalker

Final Fantasy 14 Odrodzenie królestwa , w kierunku niebios , Burzowa Krew , oraz Nosiciele Cienia są już dostępne na PC, PlayStation 4 i PlayStation 5. Endwalker wejdzie w fazę wczesnego dostępu 19 listopada i zostanie w pełni wydana 23 listopada.