Dungeons & Dragons: najsilniejsza konstrukcja do podwójnego władania

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Używanie dwóch broni w Dungeons & Dragons ma szereg wad, ale przy odpowiedniej budowie postaci staje się doskonałą opcją w walce.





Jeden z najbardziej zabawnych aspektów Dungeons & Dragons to zdolność gracza do dostosowywania każdego aspektu swojej postaci, w tym sposobu walki. Mimo że D&D Zasady techniczne pozwalają każdej postaci na używanie dwóch broni jednocześnie, tylko niektóre konfiguracje są w stanie efektywnie wykorzystać tę funkcję. Najlepsza kompilacja do walki dwoma broniami D&D wymaga określonej klasy, podklasy i atutu, aby przezwyciężyć niektóre wady tej funkcji.






Aby zaatakować dwoma broniami w jednej turze, gracz musi wydać swoją dodatkową akcję na próbę trafienia drugą ręką. Obie bronie również muszą być klasyfikowane jako „lekkie”, aby to zadziałało, co zwykle oznacza użycie broni, która ogólnie zadaje mniejsze obrażenia. Inną istotną wadą tej opcji jest to, że gracze nie mogą dodawać modyfikatora umiejętności do obrażeń z drugiej ręki, chociaż niektóre postacie mogą to pokonać.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: 4 zasady D&D DM powinny być używane tylko raz

Dungeons & Dragons ' Wojownicy, paladyni i łowcy mogą wybrać styl walki „Walka dwoma broniami”, aby dodać swój modyfikator do drugiego trafienia. Jest to umiarkowany wzrost obrażeń dla graczy, którzy chcą władać dwiema broniami, chociaż istnieje wiele innych stylów walki o bardziej znaczących korzyściach. Jest inna klasa D&D które mogą znacznie bardziej efektywnie korzystać z dwóch broni niż którekolwiek z tych trzech, nawet bez dostępu do tego konkretnego stylu walki.






Dlaczego łotrzykowie są najlepszą podwójną klasą D&D

Łotrzykowie są z pewnością najlepsi Dungeons & Dragons klasa dla graczy zainteresowanych walką dwoma broniami. Podstawową mechaniką zadawania obrażeń przez Łotrzyka jest „atak z ukrycia”, który pozwala mu dodawać obrażenia do ataku raz na turę. Przegapienie szansy na zadanie obrażeń z ukrycia może być bardzo kosztowne w walce, ale posiadanie broni ręcznej daje Łotrzykom drugą szansę, aby to zrobić, gdy zajdzie taka potrzeba. Ponieważ atakowanie bronią ręczną wykorzystuje akcję dodatkową, może to utrudnić łotrzykowi ucieczkę przed obrażeniami, ale na szczęście istnieje podklasa w D&D to wyjaśnia to



Wprowadzony w Przewodnik poszukiwacza przygód Wybrzeża Mieczy , Swashbuckler to podklasa Łotrzyków, która specjalizuje się w pojedynkach na pojedyncze cele. Swashbucklers mają dostęp do funkcji klasowej zwanej Fancy Footwork na poziomie 3, a ta umiejętność pozwala im ignorować ataki okazyjne po udanym trafieniu stwora. Sama książka przyznaje, że Fancy Footwork znacznie zmniejsza potrzebę Oderwania się Łotrzyka od stworzenia, uwalniając zamiast tego jego dodatkową akcję do ataku bronią zewnętrzną.






Jeśli gracze używający dwóch broni chcą jeszcze bardziej zwiększyć zadawane obrażenia, mogą skorzystać z jednej D&D to bardziej niedoceniane wyczyny . „Dual Wielder” umożliwia postaciom ignorowanie znacznika „light” ze względu na walkę dwoma broniami, co oznacza, że ​​gracze mogą używać rapierów i zadawać obrażenia 1k8 przy każdym ataku. Dual Wielder zwiększa również klasę pancerza postaci o jeden punkt, dzięki czemu jest on bardziej zdolny do pozostania na linii frontu podczas walki.



Chociaż Łotrzykowie są idealną klasą do walki z dwoma broniami Dungeons & Dragons gracze powinni swobodnie tworzyć dowolną postać, która im się podoba. Każda klasa bojowa może legalnie użyć dwóch rodzajów broni, a zabawa nigdy nie powinna być poświęcana dla zachowania żywotności.