Miejsca na zaklęcia są cennym towarem w Dungeons & Dragons, dlatego niektóre zaklęcia należy zignorować, ponieważ są zbyt sytuacyjne, aby można je było używać na co dzień.
Czarodziej w Dungeons & Dragons musi ostrożnie wybierać miejsca na zaklęcia, ponieważ odpowiednie zaklęcie może odwrócić bieg bitwy lub rozwiązać zagadkę nękającą drużynę. Na szczęście niektórzy D&D zaklęcia można bezpiecznie zignorować na rzecz większych zaklęć, ponieważ są one zbyt sytuacyjne, aby można je było wykorzystać w większości gier.
Klasy czarodziejów w D&D mają różne poziomy dostępu do magii. Kapłani i Druidzi mają dostęp do wszystkich swoich list zaklęć, przygotowując przydział miejsc na dany dzień, podczas gdy biedni Czarownicy i Czarnoksiężnicy mają dostęp tylko do niewielkiej puli w dowolnym momencie. Ich wspólną cechą jest to, że mogą rzucać tylko niewielką liczbę zaklęć dziennie - z wyjątkiem cantripów, które mają nieograniczone zastosowania.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Chociaż gracze mogą oczywiście dostosować swoje zaklęcia do rodzaju kampanii lub przygody, w której biorą udział, lepiej jest wybrać mocne D&D zaklęcia, które mogą przydać się w wielu sytuacjach. Zwłaszcza gdy wchodzisz w sesję w ciemno, może to zapobiec marnowaniu cennych slotów na złe zaklęcia.
Bezużyteczne zaklęcia D&D - Dancing Lights & Light
Chociaż cantripy nie wymagają miejsc na zaklęcia do rzucenia, gracze nadal mogą dodać tylko ograniczoną ich liczbę do swojej biblioteki zaklęć. Plik tańczące światła i lekki Cantrips to trudna sprzedaż, jeśli chodzi o zajęcie jednego z tych miejsc. Tworzą magiczne źródła światła, które można wyczarować w dowolnym momencie, ale wiele ras w Podręcznik gracza posiadają Darkvision, pozostawiając tylko ludzi, niziołków i smoczych dzieci potrzebujących źródła światła. Wszystkie klasy rozpoczynają również kampanie ze źródłami światła jako częścią ich darmowego sprzętu startowego, a latarki kosztują tylko jedną sztukę miedzi i trwają godzinę.
Te cantripy mogą być przydatne w określonych typach kampanii, na przykład takich, w których drużyna składa się z ras bez Darkvision lub w których grupa zostanie odcięta od cywilizacji na długi czas. Naprawdę mogą się przydać Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , na przykład, ponieważ źródła światła byłyby trudne do zdobycia w tundrze; jednak, wytwarzać płomień byłoby bardziej efektywne, ponieważ wytwarza zarówno światło, jak i ciepło.
Bezużyteczne zaklęcia D&D - Niewidzialny sługa
Niewidzialny sługa tworzy niewidzialnego sługę, który może wykonywać podstawowe zadania, takie jak sprzątanie domu i podawanie napojów. Może to być pierwsza rzecz, którą czarodziej rzuci, gdy tylko wrócą do domu z pracy, ale nie przydaje się to podczas eksploracji lub walki z wrogami w lochach. Plik ręka maga cantrip jest znacznie bardziej przydatny, ponieważ może wykonywać bardziej złożone funkcje i nie wypala miejsca na zaklęcie.
Bezużyteczne zaklęcia D&D - Longstrider & Jump
Longstrider zwiększa prędkość ruchu sojusznika o 10 stóp na godzinę, podczas gdy skok potroi ich odległość skoku na minutę. Plik Longstrider zaklęcie nie zapewnia wystarczającego wzmocnienia, aby uzasadnić zajęcie miejsca na zaklęcie pierwszego poziomu, zwłaszcza gdy konkuruje z nim zbroja maga i tarcza. Mogło być bardziej przydatne w starszych wydaniach, ale D&D mniejsze rasy (niziołki i gnomy) są teraz tylko 5 stóp wolniej niż inne. Noszenie ciężkiej zbroi nie wpływa już na prędkość ruchu postaci, więc dodatkowe dwa pola ruchu nie są warte miejsca.
Plik skok zaklęcie jest jeszcze bardziej ograniczone, ponieważ trwa tylko minutę, działa tylko na jedno stworzenie na rzucenie i wymaga akcji. Te zaklęcia byłyby o wiele lepsze jako zaklęcia, zwłaszcza jeśli Longstrider Czas trwania został skrócony, aby dopasować skok . Te zaklęcia wpływające na ruch są dla większości zbyt sytuacyjne i krótkie Dungeons & Dragons przygody, dlatego lepiej je zignorować.