Niewiele jest rzeczy, których Dungeons and Dragons nie pozwolą tworzyć graczom, a oto, jak największe i najmniejsze rasy mogą pozostać efektywnie zbalansowane.
Tworzenie postaci w Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons jest pełen nieskończonych możliwości, niezależnie od tego, czy gracze chcą wkroczyć w bohatera o wielkich rozmiarach i sile, czy w małego bohatera zręczności i dowcipu. Ale podczas korzystania z D&D wyścigi o ekstremalnych rozmiarach, może być trudno skończyć ze zrównoważonym charakterem. Czy gracze mogą ominąć fizyczne ograniczenia swojej postaci podczas budowania poszukiwacza przygód?
Podczas gdy większość oficjalnych grywalnych ras jest klasyfikowanych jako średnie lub małe, istnieje szeroki zakres w kategorii średniej. D&D Ludzie mają średni wzrost i wagę, podczas gdy rasy takie jak Dragonborn czy Goliaths mogą mieć do ośmiu stóp wzrostu i ważyć kilkaset funtów jako rasa średniej wielkości. I odwrotnie, małe rasy, takie jak gnomy, niziołki i koboldy, również mogą mieć różną wysokość, co stwarza graczom różnorodne możliwości budowania. Te różnice między rozmiarami są tak specyficzne, że często decyzja o wpływie ich rozmiaru na grę zależy od decyzji dyrektora zarządzającego. Na potrzeby tego artykułu, większe rasy obejmują wszystko, co jest większe niż przeciętny człowiek.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim podglądzie.
Budując bohatera, gracze powinni pamiętać, że słabości to dobra rzecz. Zrównoważony charakter jest dobrze zaokrąglony, zawiera kilka niedociągnięć. Ta akceptacja powoduje solidną pracę zespołową w drużynie i może być świetną okazją do odgrywania ról w grze. To powiedziawszy, gracze naturalnie będą chcieli mieć przynajmniej małą siatkę bezpieczeństwa, aby uzupełnić te słabości.
Budowanie większych wyścigów D&D
Większe niż przeciętne postacie, które ważą znacznie ponad dwieście funtów, jak Bugbear narysowany powyżej przez DeviantArt's Phill-Art , mogą znaleźć się w trudnych sytuacjach, gdy wymagana jest zręczność. Aby zwalczyć niską statystykę Zręczności, jeśli gracze mają możliwość wyboru D&D biegłości umiejętności, większe rasy mogą znacznie skorzystać na ulepszeniu Akrobatyki. Większe postacie mają również tendencję do noszenia cięższych zbroi, co może niekorzystnie wpływać na testy Stealth. Kiedy drużyna spróbuje się skradać, wszyscy będą wdzięczni za biegłość w skradaniu się ze strony większych członków. Gracze powinni również rozważyć posiadanie zaklęcia Pass Without Trace zawsze przygotowanego na taką okazję.
Większe komputery PC mogą uznać równowagę za przydatną D&D Wyczyny również. Umiarkowanie opancerzony lub atleta może zwiększyć statystykę Zręczności postaci. Mistrzowski wyczyn średniego pancerza pozwala osobom noszącym średnią zbroję na wykonywanie testów ukrycia bez utraty przewagi, a mistrz tarczy pozwala graczowi dodać ST swojej tarczy do rzutów obronnych na zręczność.
Tworzenie mniejszych ras D&D
Małe wyścigi w Dungeons & Dragons mają też swoje ograniczenia. Mali poszukiwacze przygód, tacy jak niziołek (w porównaniu z Goliatem, elfem i Tieflingami), zilustrowani powyżej na Twitterze @ 79njay , często brakuje siły i szybkości, co może być szkodliwe w niewłaściwej sytuacji. Mali bohaterowie mogą zmieniać swoje statystyki w taki sam sposób, jak większe postacie - dzięki Biegłościom i Osiągnięciom. Gracze powinni również wziąć pod uwagę połączenie tych małych ras z różnymi D&D klasy mogą mieć również duży wpływ na statystyki. Na przykład barbarzyńca ma przewagę w testach Siły podczas szału. Podobnie, Mnisi mogą zdecydować się na użycie swoich statystyk Zręczności zamiast Siły, jeśli postać nie ma mięśni.
Umiejętności oparte na sile są trudne dla małych postaci, więc wybranie biegłości w tych umiejętnościach może szybko zmienić nieudany rzut w zapis. W przypadku wolniejszych postaci, takich jak gnomy i niziołki, należy wziąć pod uwagę mobilny wyczyn, a może znajomy do montażu, aby pokryć większą powierzchnię. Podobnie statystykę siły można zwiększyć za pomocą kilku atutów, w tym sportowca, awanturnika karczmowego i mistrza broni.
Niezależnie od członków drużyny i ich równowagi, najważniejszy cel Lochy i Smoki jest dobra zabawa. Jeśli gra przy stole sprawia przyjemność, jest to oficjalnie ogromny sukces! Jednak dla tych, którzy chcą mieć pewność, że gra jest równie wymagająca i uczciwa, kluczowa jest równowaga. Gracze powinni pamiętać, że nadal można zachować równowagę w drużynie złożonej z niezrównoważonych postaci, a praca zespołowa wśród znajomych zawsze będzie najbardziej przydatna Dungeons & Dragons narzędzie w pakiecie każdego poszukiwacza przygód.