Dungeons And Dragons: 10 najzabawniejszych memów o Rolling A Nat 1

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W związku z niedawnymi kontrowersjami wywołanymi przez Wizard of the Coast proponowanymi zmianami w Open Game License, Lochy i Smoki przeżywa burzliwy okres, dlatego nie ma lepszego czasu, by przypomnieć sobie to, co łączy graczy na całym świecie – straszny pech. Każdy, kto grał D&D wystarczająco długo nieuchronnie doświadczał bólu związanego z rzucaniem Nat 1, więc jest to coś, co naprawdę łączy wszystkich.





Chociaż niektórzy wolą próbować stłumić to doświadczenie i iść dalej, Lochy i Smoki gracze odkryli, że innym świetnym sposobem radzenia sobie z bólem jest tworzenie i udostępnianie przezabawnych memów na jego temat. Oto niektóre z najzabawniejszych wysiłków, które wymyślili.






Najgorszy możliwy początek

Nie ma to jak dreszczyk emocji związany z rozpoczynaniem nowej kampanii, kiedy wydaje się, że nic nie może pójść źle. Oczywiście kości nie zawsze się zgadzają i nic nie może tak wcześnie wyrzucić żagli z grupy, jak wyrzucenie naturalnej 1 w niezwykle prostej akcji na początku gry.



POWIĄZANE: 10 najlepszych memów wyrównania postaci w Dungeons And Dragons

Chociaż życzliwy DM prawdopodobnie nie byłby tak surowy, by zmienić wypłynięcie w ognistą katastrofę, to zabawne, jak najłatwiejsza rzecz na świecie może natychmiast zmienić się w ogromny problem w wyniku nat 1.






Nat 1 w teście percepcji może sprawić, że każdy stanie się nieświadomy

Jedną z rzeczy, która sprawia, że ​​Nat 1 jest szczególnie zabawny, przynajmniej jeśli nie jesteś odbiorcą, jest wyobrażanie sobie, jak dokładnie dana osoba byłaby w stanie uzyskać najgorszy możliwy wynik, jaki często daje. Chociaż każdy może czasami być nieświadomy i przegapić ważne rzeczy, wyrzucenie naturalnej 1 w teście percepcji jest gorsze niż to, ponieważ postać aktywnie czegoś szukała.



Ten mem to podsumowuje niezamierzona konsekwencja zasad D&D pokazując postać, która jest całkowicie pewna swojej percepcji, mimo że jest najbardziej nieświadoma.






Przynajmniej DM mogą cieszyć się naturalnym 1

Chociaż wyrzucenie Nat 1 może być najgorszym możliwym wynikiem dla gracza, nie oznacza to, że wszyscy boją się tych chwil okropnego szczęścia. DM mają wyjątkowe spojrzenie na grę i dla nich gracz, który wyrzucił naturalną 1, może być równie ekscytujący, jak wyrzucenie naturalnej 20 we właściwej sytuacji.



Chociaż nawet DM może podzielać rozczarowanie, jakie odczuwają gracze, gdy czasami wyrzucili nat 1, są inne chwile, kiedy bycie tym, który decyduje o pełnych konsekwencjach słabego rzutu, może być zabawne. Niestety niektórzy DM mogą nie być w stanie ukryć swojej sadystycznej skłonności.

Zaleta bycia halflingiem

Gra Niziołkiem ma pewne wyjątkowe zalety, a jedną z nich jest cecha Szczęścia Niziołka, która pozwala im przerzucić naturalną 1. W związku z tym Niziołki są właściwie jedyną grupą, która zwykle nie musi martwić się stresem i potencjalny ból związany z najgorszym rzutem w grze.

POWIĄZANE: 10 memów, które idealnie podsumowują grę diabelstwem w Dungeons And Dragons

Ten mem w zabawny sposób podsumowuje tę wyjątkową interakcję, w której postać grająca niziołkiem po prostu decyduje się zignorować naturalną 1 i uniknąć konsekwencji. Jeśli jest jeden powód, by być zazdrosnym o niziołki, to właśnie ten.

Nikt nie chce Nat 1 na Stealth Check

Wybranie podstępnej opcji, zamiast przyjęcia bardziej dosadnego podejścia, jest zawsze zabawne, ale wysokim nagrodom za to często towarzyszy wysokie ryzyko. Dlatego jest to prawie ostatnia sytuacja, w której gracz chciałby wyrzucić naturalną 1. Nieudany test ukrycia może być jednym z najgorszych uczuć w grze.

Jeśli jednak jest w tym jedna zabawna strona, to fakt, że niepowodzenie w skradaniu się nigdy nie będzie przezabawne. Jak ilustruje ten mem, postać musiałaby zrobić coś dość głośnego, aby przypadkowo upewnić się, że każdy wróg wiedział, że tam jest.

Kiedy wyrzucenie naturalnej 1 staje się prawdziwym problemem

Istnieją pewne zmagania, które tylko DM mogą naprawdę zrozumieć, a jedną z rzeczy, których wielu jest zmuszonych szybko się nauczyć, jest to, że nigdy nie jest dobrym pomysłem wymaganie rzutu kośćmi, aby ujawnić cokolwiek istotnego dla fabuły. To dlatego, że gracze mają talent do generowania naturalnej 1 w najgorszym możliwym momencie.

Podobnie jak Bert, który musi skłonić Erniego, by spróbował jeszcze raz znaleźć bardzo oczywistą odpowiedź na swoje pytanie, jest to sytuacja, w której DM może się ugiąć i skłonić gracza do ponownej próby zdobycia kluczowych informacji fabularnych.

Naturalny 1 może być prawie tak imponujący jak Nat 20

Podczas gdy naturalna 20 może prowadzić do bardziej heroicznych i imponujących momentów, wyrzucenie Nat 1 może być również imponujące z zupełnie innych powodów. Nie sposób nie zdumiewać się, jak pojedyncza akcja może prowadzić do ogromnych tragicznych konsekwencji w wyniku złego rzutu.

Chociaż strona może nie chcieć chwalić osoby odpowiedzialnej za tę sytuację, zrozumiałe jest, że jest trochę dumna z katastrofalnego wyniku naturalnej 1, gdy jest ona tak nieproporcjonalna do pierwotnego zadania. Chociaż próba zrobienia kanapki prawdopodobnie nie doprowadziłaby do pożaru, z wyjątkiem bardzo rzadkich i szczególnych okoliczności, nadal jest to przezabawna gra z tym pomysłem.

Tylko naprawdę pechowi mogą wyrzucić kolejne Nat 1s

Każdy od czasu do czasu rzuca Nat 1, co oznacza, że ​​to tylko kwestia szczęścia, czy zdarzy się to w krytycznym momencie, czy nie. Oczywiście uzyskanie naturalnej 1 w najważniejszym momencie nie jest nawet najbardziej pechową rzeczą, jaka może się zdarzyć, o czym wiedzą niektórzy wyjątkowo pechowi gracze.

POWIĄZANE: 1 0 Zaklęć w Dungeons And Dragons, które są wyjątkowo specyficzne dla sytuacji

Na każdy szczęśliwy ciąg rzutów kośćmi musi przypadać równie pechowy bieg, a czasem może to nawet oznaczać wyrzucenie wielu Nat 1 z rzędu, co prowadzi do jeszcze gorszego wyniku. Zdobycie Nat 1 przy powtórce Nat 1 wymagałoby niewiarygodnego nieszczęścia, ale fakt, że może się to zdarzyć, sprawia, że ​​​​ten mem jest powiązany.

Nat 1 mogą być szczególnie złe podczas kradzieży kieszonkowych

Każdy był w sytuacji, w której zdecydował się na ryzykowny manewr, taki jak kradzież kieszonkowa, i wszystko, czego potrzebuje, to przyzwoity rzut kostką, aby bezpiecznie uciec, ale zamiast tego rzucają się słabo i całkowicie psują sytuację. W przypadku delikatnego zadania, takiego jak okradanie czyjejś kieszeni, wyrzucenie Nat 1 może być o wiele gorsze niż zwykłe niepowodzenie w kradzieży czegokolwiek.

Podczas gdy hojny DM może wypuścić gracza bez zbytniego zakłopotania, ten mem przedstawia znacznie zabawniejszy wynik tej samej sytuacji, która postawiłaby niedoszłego złodzieja w niezręcznej sytuacji. Lochy i Smoki mieć bardzo niebezpieczne samoloty ale nawet niektóre z nich mogą być lepsze niż bałagan podczas próby kradzieży.

Kiedy nie ma innego wyjścia, jak tylko zaufać złej rolce

Cały sens przeprowadzania testu percepcji pod kątem pułapek polega na zwiększeniu bezpieczeństwa przechodzenia przez potencjalnie niebezpieczne obszary, więc jest to sytuacja, w której gracze muszą być w stanie zaufać wynikowi testu. Jednak może to być trochę trudne, gdy rzut, o którym mowa, to Nat 1.

Jeśli już, kontynuowanie nieświadomie po uzyskaniu Nat 1 w teście percepcji może być jeszcze bardziej wywołujące niepokój niż nie robienie tego w ogóle. Nawet jeśli dla bohaterów wygląda to bezpiecznie, ten mem podkreśla, jak stresujące może być.

NASTĘPNY: 10 najdziwniejszych, najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych kampanii Dungeons And Dragons