Divinity: Original Sin 2 - Przewodnik po budowaniu klasy czarownic (porady i wskazówki)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Witch to jedna z wielu gotowych klas dostępnych w Divinity: Original Sin II. Czym ta klasa różni się od innych pod względem tego, jak powinna być zbudowana?





Wiedźma to jedna z kilku różnych gotowych klas w Divinity: Original Sin II . Ponieważ ta gra ma bardzo płynny system klas, wielu może zgubić się we wszystkich wyborach i opcjach swojej postaci. Wśród atrybutów, linii umiejętności, zdolności bojowych, cywilnych i talentów jest wiele do wyboru przy tworzeniu dowolnej postaci.






Związane z: Divinity: Original Sin 2 - Przewodnik po klasie Rogue (porady i wskazówki)



Ta klasa skupia się w szczególności na liniach umiejętności nekromanty i łajdaka. Te linie opierają się na inteligencji i finezji i skupiają się na zadawaniu obrażeń fizycznych wrogom. Z tego powodu gracze, którzy chcą wybrać tę klasę dla swojego głównego bohatera, powinni skupić się na tych szczegółach podczas budowania swojej postaci.

Linie umiejętności i umiejętności, w które warto zainwestować z Witch w Divinity: Original Sin II

Ta klasa jest bardzo podobna do Inkwizytora, ponieważ wykorzystuje wszystkie obrażenia fizyczne i linię umiejętności nekromanty. Jest jednak zupełnie inny, ponieważ opiera się na skradaniu się z linią umiejętności łajdaka. Z tego powodu dwie alternatywne linie umiejętności dobrze by się nadawały do ​​tej bazy. To są polimorf , myśliwy i przywoływanie linii umiejętności .






Polimorf:



  • Pazur z kurczaka - Może zamienić wroga w kurczaka na dwie rundy.
  • Płaszcz kameleona - Sprawia, że ​​gracz staje się niewidzialny na dwie rundy.
  • Serce ze stali - Zapewnia graczowi regenerację pancerza fizycznego na cztery rundy.
  • Rozwinąć skrzydła - Dodaje skrzydeł graczowi i chroni go przed wpływem efektów na powierzchni. Zapewnia również graczowi zdolność lotu.
  • Przeszczep skóry - Resetuje wszystkie czasy odnowienia gracza i usuwa palenie, nekrofirię, zatrucie i krwawienie.
  • Głowa Meduzy - Daje graczowi głowę węża, która daje graczowi przerażającą aurę i umiejętność Petrifying Visage.
  • Noga pająka - Daje graczowi nogi pająka, co daje graczowi możliwość tworzenia zaplątanej sieci na powierzchni.
  • Flay Skin - Usuwa magiczną zbroję z celu i zmniejsza jej odporność o 50%.
  • Trująca skóra - Zapewnia graczowi odporność na obrażenia od trucizny i ziemi oraz powoduje krwawienie trucizny.
  • Wymuszona wymiana - Wymienia witalność z wybraną postacią.
  • Apoteoza - Zmniejsza koszt wszystkich zdolności źródłowych o trzy punkty źródłowe na dwie rundy.
  • Transmutacja terenu - Zamień efekty na dwóch powierzchniach.
  • Wyrównać - Obszar obszarowy, który równomiernie rozdziela zbroję i witalność wszystkich postaci.

Myśliwy:






  • Pierwsza pomoc - Leczy cel o 80% jego witalności i leczy kaleki, atrofię, powalenie, oślepienie, uciszenie, duszenie, krwawienie, spalenie, zatrucie i chorobę.
  • Pył Brokatowy - Zaznacza cel, aby zmniejszyć jego zdolność wykonywania uników i uniemożliwić mu pozostanie niewidzialnym przez trzy rundy.
  • Kieł strzelca - Strzała zadająca 100% obrażeń i ignorująca pancerz.
  • Rykoszet - Strzała trafiająca w cel i sąsiadującego wroga.
  • Dokonać zamachu - Strzała zadająca 135% obrażeń, która zadaje o 50% więcej obrażeń w ukryciu.
  • Strzałka w sprayu - Wystrzeliwuje obszar obszarowy 16 strzał, który zadaje 40% obrażeń za każdy strzał.
  • Odwrót taktyczny - Pozwala graczowi teleportować się po mapie.
  • Arrow Storm - Wystrzeliwuje obszar obszarowy 16 strzał, który zadaje 50% obrażeń za każdy strzał.
  • Strzał reaktywny - Tworzy obszar obszarowy, który daje graczowi możliwość zaatakowania pierwszych trzech wrogów, którzy wejdą w obszar, zanim będą mogli zaatakować.
  • Skyshot - Strzała, która zyskuje premię za bycie nad celem i zadaje 100% obrażeń.
  • Dalekowzroczność - Zwiększa zasięg gracza o cztery metry.

Przywołanie:



  • Conjure Incarnate - Przywołuje małe stworzenie na podstawie stanu podłogi.
  • Elemental Totem - Przywołuje totem w oparciu o stan podłogi.
  • Rallying Cry - AOE leczy i rozprowadza magiczną zbroję.
  • Kanibalizuj - Niszczy wezwanie, aby zyskać ich zdrowie i zbroję.
  • Eteryczna burza - Przywołuje burzę, która zadaje losowe obrażenia od żywiołów i leczy sojuszników.
  • Drzwi do wieczności - obszar obszarowy, który powoduje, że wszystkie wezwania wokół gracza są odporne na śmierć przez dwie rundy.
  • Bratnia dusza - Dopasowuje do siebie wzmocnienia leczenia i zbroi dwóch postaci.
  • Infuzja cienia - Tworzy wcielenie, które może stać się niewidzialne i używać korodującego ataku.
  • Dominate Mind - Czaruje wroga na dwie tury.
  • Wezwij wewnętrznego demona - Przywołuje demona o równym intelekcie, który może atakować i przerażać wrogów.
  • Summon Cat Familiar - Nabyte przez ratowanie kota, Nine Lives z Fort Joy.
  • Wezwij Condora - Zdobyte za urokiem kondora na cmentarzu w drugim akcie.
  • Summon Dragonling - Nabywane przez interakcję z jajkiem Sadhy za pomocą Czerwonego Księcia, innej postaci jaszczurki lub zmiennokształtności.

Spośród tych trzech przywołanie jest bardziej przydatne dla gracza, który chce mieć większy dystans między nimi a wrogiem. Linia umiejętności myśliwego jest przydatna dla graczy, którzy chcą używać tylko wybranych umiejętności łajdaków, aby mogli mieć przy sobie łuk zamiast sztyletów dwuręcznych. Polimorf jest ogólnie mniej przydatny, ale nadal przydatny, jeśli gracz chce pozostać blisko swoich wrogów i zniknąć w tle. Następnie przyjrzyjmy się, jakie umiejętności są przydatne dla Wiedźmy w ich podstawowych liniach umiejętności.

Łajdak:

  • Chloroform - Powoduje, że cel bez magicznej zbroi zasypia na jedną rundę.
  • Reakcja - Przenosi gracza po mapie, aby dźgnąć cel w plecy.
  • Płaszcz i sztylet - Powoduje, że gracz teleportuje się po mapie, będąc niewidzialnym i nie przerywa skradania się.
  • Fan noży - AOE sztyletów z gracza, które zadają 125% obrażeń i mogą dźgnąć w plecy.
  • Przerażające okrucieństwo - Atak sztyletem, który zadaje 110% obrażeń podczas ustawiania krwawienia przez trzy rundy i strach przez jedną.
  • Śmiertelny cios - Atak sztyletem, który zadaje 140% obrażeń, które podwajają się, jeśli gracz jest niewidzialny lub się skrada.
  • Zabawka na wietrze - Przywołuje mechaniczny bombowiec, który może eksplodować na komendę.
  • Śpiące ramiona - Zadaje celowi 100% obrażeń i ustawia atrofię na dwie rundy.
  • Narysowane sztylety - Atak pięcioma sztyletami, z których każdy zadaje 65% obrażeń.
  • Skażone Ostrze - Atak sztyletem, który zadaje 150% obrażeń podczas wywoływania choroby i zanika na dwie rundy.
  • Gag Order - Niszczy magiczną zbroję celu i ucisza go na jedną rundę.

Nekromanta:

  • Rozkładający się dotyk - Zadaje obrażenia fizyczne i powoduje rozpad wroga, który nie ma żadnej fizycznej zbroi.
  • Rój komarów - Zadaje obrażenia od krwawienia i leczy gracza.
  • Deszczowa krew - Przywołuje chmurę deszczową, która pada krwią przez dwie rundy i powoduje krwawienie wszystkich znajdujących się w niej postaci.
  • Infekować - Zadaje 155% obrażeń fizycznych i ustawia chorego wroga, który nie ma fizycznej zbroi. Status choroby rozprzestrzeni się na wszystkie pobliskie postacie, które nie mają fizycznej zbroi.
  • Wyciszające spojrzenie - Ucisza i niszczy magiczną zbroję w stożku.
  • Totemy Nekromanty - Przyzywa kościane totemy, które zadają obrażenia fizyczne.
  • Ostatnie namaszczenie - Poświęca gracza, aby ożywić cel.
  • Uścisk Zagłodzonego - Obszar obszarowy, który powoduje, że powierzchnie i chmury zamieniają się w krew, przywołuje ręce nieumarłych z ziemi, które zadają 250% obrażeń fizycznych i może spowodować kalectwo tych, którzy nie mają fizycznej zbroi.
  • Czarny Całun - Przywołuje ciemną chmurę obszarową, która dusi i oślepia.
  • Podnieś Bone Widow - Przywołuje szkieletową bestię-pająka, która może kopać i zjadać zwłoki, a także zadawać obrażenia fizyczne.
  • Krwawa burza - Wymaga Necromancer i Hydrosophist. Obszar działania krwi zadający 100% obrażeń fizycznych oraz powodujący choroby i zgniliznę postaci w burzy.
  • Podnieś nadęte zwłoki - Przywołuje amorficzną nieumarłą kroplę z losowego ciała, która może atakować i eksplodować.
  • Życie na krawędzi - Czyni cel niewrażliwym na śmierć przez następne dwie rundy.

Atrybuty, zdolności bojowe, zdolności cywilne i talenty, w które warto zainwestować dla czarownicy w Divinity: Original Sin II

Atrybuty i zdolności bojowe są przyznawane za każdym razem, gdy postać awansuje na wyższy poziom, podczas gdy zdolności cywilne i talenty są przyznawane tylko co kilka poziomów. Zdolności i talenty cywilne oferują interakcje przydatne w walce i poza nią. Więc które z nich są najbardziej przydatne dla wiedźmy?

Atrybuty to główne punkty, które składają się na to, co postać może zrobić. Są podzielone na siłę, finezję, inteligencję, konstytucję, pamięć i spryt. Każdy z nich wzmacnia określone umiejętności i to, co postać jest w stanie nosić i używać. W przypadku wiedźmy gracze będą chcieli skupić się na zrzucaniu punktów na finezję i inteligencję. Finezja pozwala graczowi używać lepszych sztyletów i lekkiej zbroi, jednocześnie zwiększając ilość obrażeń zadawanych przez broń opartą na finezji i obrażenia krytyczne. Inteligencja wpływa na przedmioty do noszenia, a także na ilość obrażeń zadawanych przez zdolności magiczne. Inne cechy, które mogą wymagać odrobiny miłości, to pamięć i spryt. Pamięć wpływa na to, ile umiejętności postać może używać na raz, podczas gdy spryt wpływa na jej inicjatywę i krytyczną szansę.

Zdolności bojowe są podzielone na wszystkie linie umiejętności, które gracz może zdobyć, broń, której gracz może używać, i zdolności obronne. Gracze będą chcieli przeznaczyć dużą część tych punktów na wybrane przez siebie linie umiejętności, ponieważ zwiększy to ich procentowe obrażenia i leczenie. Jeśli gracz wybierze myśliwego inwestującego punkty w łuk, jeśli nie, powinien zainwestować w walkę dwoma broniami. Spośród wyborów defensywnych, przywództwo jest najlepsze dla łobuzów, ponieważ zapewnia procentową premię do uników i odporności na wszystkie w zasięgu gracza.

Talenty:

  • Odzyskiwanie strzały - Zwiększa szansę na odzyskanie strzały żywiołu.
  • Kaczka kaczka gęś - Blokuje ataki okazyjne.
  • Elemental Ranger - Dodaje obrażenia od żywiołów do strzał w zależności od powierzchni, na której stoi gracz.
  • Szklany Canon - Daje graczowi pełne AP na każdą rundę, ale sprawia, że ​​statusy nie są blokowane przez jakąkolwiek zbroję.
  • Działania wojenne - Podczas skradania się, ataki zadają 40% więcej obrażeń i zmniejszają koszt akcji AP.
  • Pijawka - Absorbuj wszelką krew z powierzchni, która leczy gracza.

Divinity: Original Sin II jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.