Każdy członek wspiera zespół. Niezależnie od tego, czy specjalizujesz się w łucznictwie, czy w magii, początkowa klasa Wayfarer może zmienić się w niesamowitego wojownika na polu bitwy.
Boski grzech pierworodny 2 ma tak wiele opcji, jeśli chodzi o stworzenie głównego bohatera i drużyny. Nie tylko musisz zaplanować swoją pierwszą przygodę, ale Larian Studios też ją trzyma aktualizacja kampanii o nowe zadania i wyposażenie . Jedną z najbardziej wszechstronnych klas początkowych jest Wayfarer, magiczny łucznik.
Wayfarer to klasa hybrydowa, wykorzystująca zarówno ataki dystansowe, jak i rzucanie zaklęć obronnych. Podobnie jak w przypadku innych klas podwójnych , musisz zdecydować, czy chcesz równomiernie rozłożyć, czy skupić się na jednym aspekcie. A jeśli zmienisz zdanie, zawsze tak jest możliwość przekwalifikowania swojej postaci .
Rozpoczynanie wędrowca w Divinity Original Sin 2
Domyślna klasa Wayfarer ma 2 Finezja, 1 Inteligencję, 1 Łowcę, 1 Geomantę, 1 Handel; Pin Down, Elemental Arrowheads, umiejętności Fossil Strike i talent Pet Pal. Ten krok jest przyzwoity, ale można go jeszcze bardziej ulepszyć, szczególnie podczas korzystania z modyfikacji torby z prezentami.
Klasa Wayfarer powinna zrównoważyć ataki dystansowe i magię. Skoncentruj się na zwiększeniu obrażeń twoich ataków dystansowych za pomocą 3 Impas tylko. Kusze powinny być twoją główną bronią zadającą duże obrażenia, ale rozważ także łuki, jeśli chcesz uniknąć kary za ruch. Pamiętaj, aby zaopatrzyć się w różne strzały, które mogą zmienić twoje obrażenia od żywiołów i wywołać pewne efekty statusu. Normalnie zwiększanie dodatkowej zdolności cywilnej twojej postaci (handel na ludziach, wiedza na elfach itp.) Jest pomocne, rozważ konkretnie skradanie się lub telekinezę.
Elementarne groty strzał to dobry sposób na dalsze zróżnicowanie obrażeń, ponieważ możesz użyć pobliskich powierzchni, aby zmienić lub zwiększyć swoje obrażenia. Rykoszet to dobry sposób na atakowanie wielu wrogów jednym atakiem. Na koniec wybierz albo Zatruta strzałka lub Zanieczyszczenie w zależności od rasy i konfiguracji drużyny; szczególnie jeśli jesteś elfem, takim jak Sebille, który może tworzyć krwawe powierzchnie dzięki Flesh Sacrifice. Najpierw idą Talenty Powinowactwo do żywiołów aby obniżyć koszty AP lub Elemental Ranger aby zadać więcej obrażeń wrogom stojącym na powierzchniach.
Awansowanie wędrowca w Divinity Original Sin 2
Ponieważ masz dostęp do tak wielu umiejętności, pomocne może być zdobycie kilku punktów Pamięci na drugim lub trzecim poziomie. W przeciwnym razie wybierz Finezja, aby zwiększyć ogólne obrażenia. Po osiągnięciu maksymalnego atrybutu wybierz Spryt lub Inteligencję. Myśliwy będzie kluczem do zdobycia pewnych ważnych umiejętności. Ponieważ możesz zadawać kilka rodzajów obrażeń, idź na Zasięg ; daje to dodatkowe wzmocnienie wszystkim elementom strzały, czyniąc ją nieco słabą, ale niezwykle wszechstronną. Działania wojenne , Geomancer , Pyrokinetic , a inne umiejętności bojowe zwiększą obrażenia zadawane przez określone żywioły. Na koniec zdobądź co najmniej 1 cal Wytrwałość chyba że masz go na elemencie sprzętu, który planujesz ulepszyć za pomocą torby z prezentami czarodziejskich rozmaitości.
Wypróbuj nowe Talenty Odzyskiwanie strzały oszczędzać na strzałach wydatkujących, Kaczka kaczka gęś uciec przed niebezpieczeństwem, Kat po więcej AP, Far Out Man aby zwiększyć zasięg zaklęć, i Guerilla aby rozpocząć pierwsze uderzenia z ukrycia.
Podstawowe umiejętności Huntsman i Geomancer
- Fossil Strike (1 Geomancer): zadaj trochę obrażeń Ziemi i pozostaw powierzchnię Oil. Dobry do spowalniania wrogów lub zwiększania własnych ataków na Ziemię.
- Ufortyfikować (1 Geomancer): przywróć fizyczną zbroję i zapobiegnij teleportacji. Jeśli twoja umiejętność Geomancer jest wysoka, możesz dobrze chronić drużynę.
- Przejdź do oleju (1 Geomancer, 1 Polimorph): zamień powierzchnie wody i krwi w olej. Świetnie nadaje się do zwiększania kontroli na polu bitwy.
- Worm Tremor (2 Geomancer): Zadaj obrażenia Ziemi, a jeśli cel nie ma magicznej zbroi, Splątaj go i zadaj dodatkowe obrażenia od trucizny.
- Trzęsienie ziemi (2 Geomancer): Powalaj wrogów, którym brakuje fizycznego pancerza i wytwarzaj jeszcze więcej ropy.
- Masywny, oleisty pancerz (2 Geomancer, 2 Warfare): ty i twoi sojusznicy wysysacie ropę i przywracacie fizyczny pancerz w zależności od ilości.
- Wyssanie trucizny (3 Geomancer): pochłaniają trujące powierzchnie i chmury, zyskując zwiększone obrażenia od trucizny na twojej broni.
- Żywa ściana (3 Geomancer): Zablokuj ścieżkę i zadaj obrażenia od trucizny wrogom, którzy się zbliżą.
- Pierwsza pomoc (1 Huntsman): ulecz trochę witalności i usuń nieprzyjemne efekty, takie jak Silence, Knock Down i Disease.
- Strzał reaktywny (2 Huntsman): zabezpiecz obszar, który albo powstrzyma ruch wroga, albo, co jest bardziej prawdopodobne, w przypadku AI, spowoduje do trzech dodatkowych ataków na intruzów.
- Odwrót taktyczny (2 Huntsman): przeskocz do odległego obszaru i uzyskaj status Haste. Świetne do ucieczki przed niebezpieczeństwem.
- Strzał balistyczny (2 Huntsman): zadawaj zwiększone obrażenia im dalej od celu jesteś.
- Kieł strzelca (2 Huntsman): bezpośrednio ignoruj pancerz wroga i zadaje obrażenia zdrowiu.
- Sky Shot (2 Huntsman): wskakuj w powietrze i strzelaj, zwiększając swój zasięg i zyskując premię do obrażeń w terenie, jeśli taka istnieje.
- Pył Brokatowy (3 Huntsman): podświetl cel, zapobiegając jego staniu się niewidzialnym i zmniejszając możliwość unikania go.
- Dokonać zamachu (3 Huntsman): atak z dużymi obrażeniami, który otrzymuje dodatkowe wzmocnienie podczas ataku z ukrycia. Świetnie współpracuje z Talentem Guerilla.
- Arrow Storm (5 Huntsman): wystrzel 16 strzał w niebo, które wylądują na danym obszarze. Dobrze radzi sobie z grupami i ogromnymi celami, ale większość strzał ominie pojedynczych wrogów wielkości człowieka.
Inne polecane umiejętności
- Święty spokój (1 Pyrokinetic): zwiększa spryt, siłę, finezję i inteligencję. Leczy również i zapobiega stanom takim jak Czarodziejka lub Sen.
- Zapłon (1 Pyrokinetic): oświetla powierzchnie wokół ciebie i podpala wrogów.
- Rzuć wybuchową pułapkę (1 Pyrokinetic, 1 Huntsman): zastaw pułapkę, która może być łatwo wyzwolona przez inne magiczne zaklęcia.
- Kula ognia (2 Pyrokinetic): rzuć płonącą kulą, która opuszcza powierzchnię ognia.
- Głownia (3 Pyrokinetic): dodaje obrażenia od ognia do broni twoich i pobliskich sojuszników.
- Nether Swap (2 Aerotheurge): zamień położenie dwóch celów, w tym siebie. Dobry do zmiany pozycji sojuszników i wrogów.
- Nieregularny Wisp (1 Aerotheurge, 1 Huntsman): zaznacz cel, który teleportuje się po zaatakowaniu. Może być użyty do obrony lub do poruszania wrogów podczas zestrzeliwania ich.
- Osłona przeciwdymna (1 Aerotheurge, 1 Scoundrel): stwórz chmurę, w której Ty i inni będziecie mogli się ukryć. Utrudnia namierzanie zarówno szkodliwych, jak i pomocnych umiejętności.
- Deszcz (1 Hydrosophist): spuszcza deszcz, który odsłania niewidzialne cele, gasi ogień i opuszcza powierzchnię wody.
- Globalne chłodzenie (2 Hydrosophist): zadaj trochę obrażeń od wody i zamień powierzchnie w lód.
- Chloroform (1 łajdak): zadaje bezpośrednie obrażenia magicznej zbroi (ale nie witalności) w oparciu o Finezja i może powodować sen.
- Nogi pająka (2 Polymorph): rzucaj sieciami, które zatrzymują wrogów i mogą zostać podpalone ogniem.
- Transmutacja terenu (2 Polimorfy): zamień położenie dwóch powierzchni. Doskonały do czyszczenia obszarów lub powodowania dodatkowych uszkodzeń.
Unikalne wyposażenie dla wędrowca w Divinity Original Sin 2
Miej oko na niektóre z tego specjalnego wyposażenia, które poprawi strzelanie z łuku i / lub rzucanie zaklęć twojej postaci.
- Shadow’s Eye (Kusza): Jeśli Ifan jest członkiem drużyny (nawet tymczasowo), porozmawiaj z Zaleskarem, a da ci tę broń. Ma obrażenia przebijające, aby ominąć zbroję.
- Pas Whithermoore'a (Pas): znajdź Soul Jar Whithermoore'a wewnątrz twierdzy Fort Joy i zniszcz go. Wejdź do Jaskini Elfów i skieruj się do piwnicy (potrzebujesz wysokiego Sprytu lub krasnoluda, aby wejść do dziury). Pasek posiada wolną pamięć.
- Edycja limitowana Fingala Boyda (Łuk): znajdź kupca Fingala Boyda na Wybrzeżu Żniwiarzy pod adresem X: 455, Y: 185 i zdaj test perswazji, aby mogła sprzedać ten łuk. Zadaje dobre obrażenia i zwiększa dystans.
- Łuk poroża (Łuk): w Reaper’s Coast w X: 542, Y: 225 kop w okolicy (potrzebujesz wysokiego Sprytu). Ten łuk zawiera również Kieł Strzelca.
- Dręczące echo (Kusza): można ją znaleźć w Jaskini Burzyciela pod X: 603, Y: 27. Ta broń nie jest tak potężna, ale daje umiejętność Rozpylanie Strzał.
- Pierścień Hannaga (Pierścień): przeszukaj zapasy pod adresem X: 655, Y: 275 na Wybrzeżu Żniwiarza. Prosty pierścień, który przyznaje trzęsienie ziemi.
- Łuk Delorusa (Łuk): Delorus jest Magistrem w Fort Joy. Uratuj go tam, a następnie na Bezimiennej Wyspie zgódź się odprowadzić go do biskupa Aleksandra; da ci swój łuk, jeśli przeżyje podróż. Dobry łuk, który ma również umiejętność Assassinate.
- Vo Charlen (Hełm): wejdź do domu Arx Alchemist i wejdź do piwnicy przez drzwi-pułapkę. W skrzyni pod X: 116, Y: 37 jest hełm. Ma sporą ilość Finezji, Sprytu i Łowcy.
- Vord emver (Kusza): w Arx znajdź Karona w kanałach i uwolnij go. Później zaatakuje cię z kilkoma sojusznikami. Złup jego stwora łucznika, aby zdobyć tę broń. Posiada sporą ilość kradzieży życia i umiejętność Krioterapia.
Wędrowcy mają wiele opcji, jeśli chodzi o umiejętności i statystyki. Niezależnie od tego, czy bardziej skłaniasz się ku łucznictwu czy zaklęciom, klasa stanie się potężnym członkiem każdej drużyny.
Boski grzech pierworodny 2 jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.