Divinity: Original Sin 2 - Przewodnik po klasach Battlemage (porady i wskazówki)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Planowanie głównego bohatera i zespołu może być trudnym zadaniem. Mag bitewny kładzie nacisk na połączenie czarów i walki wręcz, ale stosunek można dostosować.





Z tak dużą swobodą i opcjami, Boski grzech pierworodny 2 może na początku zniechęcać. Tam jest tablica klas startowych z różnymi umiejętnościami, zdolnościami i talentami. Nawet po dokonaniu wstępnego wyboru musisz się nad tym zastanowić przyszłe poziomy i walki . Ten przewodnik zawiera wskazówki dotyczące gry i ulepszania domyślnego Maga Bojowego.






Związane z: Divinity: Original Sin 2 - Metamorph Class Guide (Porady i wskazówki)



Nawet dla weteranów dobrym pomysłem może być powtórzenie gry. Istnieje wiele interesujących nowych konfiguracji, których można doświadczyć zaktualizowane zadania i zawartość torby z prezentami .

Battlemage Creation in Divinity Original Sin 2

Podstawowy Mag bojowy podczas tworzenia postaci (lub jeśli rekrutujesz towarzysza) to 1 Siła, 1 Inteligencja, 1 Kondycja, 1 Warfare, 1 Aerotheurge, 1 Perswazja; Battering Ram, Shocking Touch, Blinding Radiance i talent Comeback Kid. Chociaż obrażenia od powietrza są użyteczne, możesz spowodować znacznie większe zniszczenia, zaczynając od obrażeń od ognia i dodając inne elementy później.






Jako mag bitewny będziesz miał do czynienia z mieszanką obrażeń fizycznych i magicznych. Lepiej byłoby nadać priorytet jednemu: albo mocno zainwestować w grę dwuręczną siła broń i Działania wojenne lub Inteligencja klepki i Pyrokinetic . Tak czy inaczej, bycie na linii frontu oznacza, że ​​dobrze byłoby nosić zbroję opartą na Sile. Rozważ rozpoczęcie od 1 Siły (głównie dla przyszłych wymagań sprzętu), 2 Inteligencji, 1 Wojny, 1 Pirokinetyki i Zdolności Cywilnej odpowiadającej twojej postaci (Handel za Ifana, Loremaster za Sebille itp.).



Rozważ swoje pierwsze trzy umiejętności Battle Stomp za obrażenia obszarowe (zadaje obrażenia od żywiołów, jeśli dzierżysz laskę, ale nie powali, jeśli cel ma pancerz fizyczny). Weź dwa z trzech: Zapłon podpalać wrogów, Palące sztylety do tworzenia powierzchni ognia, i Pośpiech aby poprawić regenerację AP. Będziesz mieć również All In, jeśli masz broń dwuręczną lub atak dystansowy Staff of Magus z kosturem elementarnym. Dla pierwszego Talentu Torturować pozwoli ci nałożyć status podpalenia, nawet jeśli wrogowie mają magiczną zbroję, lub Oportunista aby uzyskać darmowe ataki na poruszające się cele.






Awansowanie jako mag bitewny w Divinity Original Sin 2

Na większości poziomów powinieneś podnieść swój podstawowy wybrany atrybut, Siłę lub Inteligencję w oparciu o broń. Co kilka poziomów kładzie się również punkt na Spryt za współczynnik trafień krytycznych, Pamięć za miejsca na umiejętności i Siłę za ciężką zbroję (jeśli dzierżysz laskę). Warfare zapewni zwielokrotnione obrażenia zadawane przez obrażenia fizyczne, podczas gdy Pyrokinetic zrobi to samo w przypadku obrażeń od ognia. Weź również pod uwagę broń dwuręczną, która da dodatkową premię do wszystkich typów obrażeń (nawet lepiej, jeśli zadajesz inne elementy, takie jak trucizna lub powietrze) i zwiększy mnożnik obrażeń krytycznych. Weź również zdolności bojowe dla wymagań umiejętności, takich jak Geomancer lub Necromancer.



Aby nowe Talenty dążyły do Kat odzyskać AP, Pasjonat dla współczynnika trafień krytycznych, i Powinowactwo do żywiołów obniżyć koszty AP; jeśli używasz więcej zaklęć niż czysta walka wręcz Savage Sortilege aby zdobyć magiczne krytyczne uwagi. Z torbami na prezenty, Sadysta zada obrażenia od ognia płonącym celom.

Podstawowe umiejętności wojenne i pirokinetyczne

  • Iskrzące huśtawki (1 Pyrokinetic, 1 Warfare): twoje ataki wręcz wytwarzają płomień, który odbija się od innego celu. Świetny początek Fire and Burning chaosu.
  • Rzuć wybuchową pułapkę (1 Pyrokinetic, 1 Huntsman): złożenie pułapki może być łatwo wyzwolone przez inne magiczne zaklęcia.
  • Bleed Fire (1 Pyrokinetic, 1 Polymorph): powoduje wykrwawianie się wrogów i tworzenie powierzchni ognia. Zmniejsza również ich odporność na ogień.
  • Kula ognia (2 Pyrokinetic): wysyła wybuch ognia, który zadaje duże obrażenia i pozostawia powierzchnię.
  • Samozapłon (2 Pyrokinetic): albo powoduje Podpalenie celu, albo usuwa Podpalenie i powoduje wysokie dodatkowe obrażenia. Naprawdę dobry w walce z bossami i innymi silnymi pojedynczymi celami.
  • Supernova (2 Pyrokinetic): podpal niewielki obszar wokół siebie w Ogniu. Uwaga, może to zranić bliskich sojuszników i NPC.
  • Bicz ognia (2 Pyrokinetic): traf w pojedynczy cel, zadając duże obrażenia od ognia i może spowodować oślepienie i podpalenie.
  • Głownia (3 Pyrokinetic) zapewnia tobie i bliskim sojusznikom dodatkowe obrażenia od ognia ich ataków wręcz i dystansowych.
  • Mistrz iskier (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): ulepszona wersja Sparking Swings. Zarówno ty, jak i sojusznicy możecie wywołać iskry obrażeń od ognia, które odbijają się od jeszcze większej liczby celów.
  • Epidemia ognia (3 Pyrokinetic): płomień rozpryskuje się między maksymalnie pięcioma celami, zadając ogromne obrażenia od ognia i tworzy powierzchnie Przeklętego Ognia. Przeważnie zarezerwuj to, gdy Master of Sparks się odnawia lub potrzebujesz ataku dystansowego.
  • Okaleczający cios (1 Warfare): atakuj ruchem rozłupującym i zadaj dodatkowe obrażenia. Może spowodować Okaleczenie, jeśli wróg nie ma fizycznej zbroi.
  • Blitz Attack (2 Warfare): uderz i skacze między dwoma celami. Dobry zarówno do obrażeń, jak i ruchu.
  • Phoenix Dive (2 Warfare): przeskocz do miejsca i stwórz więcej powierzchni ognia.
  • Trąba powietrzna (2 Warfare): uderz wszystkich wokół siebie. Naprawdę potężny, jeśli masz ataki aktywujące, takie jak Master of Sparks lub Firebrand.
  • Atak (3 Warfare): Uderz wroga wielokrotnie, aby zmniejszyć obrażenia. Po raz kolejny świetna umiejętność, bardziej do proców niż do obrażeń.

Inne zalecane umiejętności

  • Powłoka jadu (1 Geomancer, 1 Scoundrel): Zapewnia dodatkowe obrażenia od trucizny twoim atakom. Świetnie nadaje się do dodawania innego rodzaju obrażeń.
  • Poison Wave (2 Geomancer): tworzy chmury obrażeń od trucizny. Daje również odporność na obrażenia od trucizny i ziemi.
  • Wyssanie trucizny (3 Geomancer): wchłaniaj trujące chmury i powierzchnie oraz zwiększ obrażenia broni oparte na truciźnie. Naprawdę dobrze w połączeniu z Poison Wave i innymi powierzchniami stworzonymi przez twoich sojuszników.
  • Worm Tremor (3 Geomancer): Zadaje obrażenia od Ziemi na danym obszarze. Jeśli masz Torturera, zada to dodatkowe obrażenia od Trucizny i Splątania, nawet jeśli wróg ma magiczną zbroję.
  • Oślepiający blask (1 Aerotheurge): Zadaje umiarkowaną ilość obrażeń od Powietrza, ale także nadaje Blind aura.
  • Vacuum Touch (1 Aerotheurge, 1 Necromancer): zadaje obrażenia w powietrzu w walce wręcz i powoduje Duszenie, które zadaje bezpośrednie obrażenia Magicznej Zbroi (ale nie Zdrowia) w każdej turze.
  • Bańka oddechowa (1 Aerotheurge, 1 Warfare): sprawia, że ​​jesteś niewrażliwy na Silence, Suffocate i ignorowanie efektów chmur.
  • Uncanny Evasion (2 Aerotheurge): Znacznie zwiększa twoje uniki i ruch. Użyj tego, aby wydostać się z trudnych obszarów (lub wejść do nich).
  • Głowa Meduzy (2 Polimorfy): zadaje obrażenia od Ziemi wokół siebie w oparciu o wynik Siły. Petryfikuje wrogów, którym brakuje magicznej zbroi.
  • Wyciszające spojrzenie (3 Necromancer): Zadaje obrażenia magicznej zbroi (nie zdrowiu) i może spowodować wyciszenie.

Unikalny sprzęt dla maga bitewnego w Divinity Original Sin 2

Chociaż większość sprzętu można znaleźć w losowych skrzyniach i kupować od kupców, istnieje kilka unikalnych elementów wyposażenia do wyszukania:

  • Płyta Hildura (Ciało): kupione (lub skradzione) od Hilde w Fort Joy. Przyzwoita zbroja z odpornością na ogień i po trafieniu odbija obrażenia od ognia.
  • Antyczny pancerz (Ciało): znajduje się w skrzyni w Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Zmniejsza ruch, ale zapobiega teleportacji przez wroga.
  • Emarch (Ciało): sprzedawane przez Basatana, Mistrza Życzeń w obozowisku Adwokata na Wyspie Krwawego Księżyca. Daje premie do gry dwuręcznej i dodatkowy ruch.
  • Migające kroki (Buty): wewnątrz skrzyni w Reaper’s Coast X: 650, Y: 200. Standardowe buty, które również dają premię do Pyrokinetic.
  • Topór Reavera (Dwuręczny Topór): zrabowany z ciała na Wyspie Krwawego Księżyca w X: 375, Y: 415. Przyzwoite obrażenia i uderzenie w ruchu rozłupywania.
  • Xhaxh’s Staff of Parasitic Decay (Trujący Kostur): możliwa nagroda za zabicie Xhaxha podczas zadania Smak wolności , zaczęło się w piwnicy Mordusa na Wybrzeżu Żniwiarza. Wzmacnia pamięć i nekromantę.
  • Boski rozrachunek (Sztab lotniczy): łupiony po zabiciu biskupa Aleksandra na Bezimiennej Wyspie. Wzmacnia zarówno broń dwuręczną, jak i Aerotheurge.
  • Rękawice Rycerza Amadii (Rękawiczki): Wejdź do Kapliczki Amadii na Nameless Isle i rozwiąż całą zagadkę, by zdobyć tę nagrodę. Pancerz oparty na Inteligencji, który daje bonusy do Pyrokinetic i Aerotheurge.
  • Divine Spark (Dwuręczny Topór): sprzedawany przez Unarmed Elf w Arx w X: 330, Y: 373. Zadaje czyste obrażenia od ognia i powoduje iskry przy trafieniu, co czyni go niezwykle potężnym, jeśli skupisz się na Sile.
  • Trzy siostry (Air Staff): również sprzedawany przez Unarmed Elf. Umożliwi to bezpłatne korzystanie z Firebrand. Broń zapewnia również wzmocnienie Pamięci, Dwuręczności i Młotka Walki.
  • Ave layal (Rękawice): w skrzyni za posiadłością Lorda Kemma w Arx w X: 135, Y: 255. Daje premię do Inteligencji, Sprytu, Inicjatywy i odporności na Ciszę. Daje również za darmo Silencing Spojrzenie.
  • Krąg słońc (Pierścień): zdecyduj się zabić Sadhę w Konsulacie Arx Lizard (może to spowodować, że Czerwony Książę stanie się wrogi, jeśli nie jest głównym bohaterem). Daje niezłe wzmocnienie umiejętności Pyrokinetic i Flaming Skin za darmo.
  • Ręce Kvyna (Rękawiczki): możliwy łup w piwnicy Doktora. Jednak zdobycie ich może zablokować unikalne przedmioty Lorda Ruaneya. Ma karę za Spryt, ale da Medusa Head za darmo.
  • Ogniste piekło (Fire Staff): sprzedawany przez Lorda Omyta na najwyższym poziomie domu Lorda Kemma. Silny kostur z premią do pamięci i może spowodować Płonące Crescendo przy trafieniu.
  • Ogonista Wiernych (Amulet): łupiony z pojemnika w Arx w X: 270, Y: 444. Wzmacnia Geomancer i Aerotheurge.

Zbudowanie swojego Maga Bojowego zajmie trochę czasu i wysiłku, ale w końcu staną się oni potęgą żywiołów.

Boski grzech pierworodny 2 jest dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.