Najbardziej obezwładnione buildy postaci D&D: Battle Artificer

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Artificer może prześcignąć inne klasy dzięki dodatkowym dostrojonym przedmiotom, a Battle Smith pozwala im używać Inteligencji, aby osiągnąć sukces w walce.





Klasa Artificer jest jednym z charakterystycznych elementów ustawień kampanii Eberron, a jej 5e Lochy i smoki wcielenie należy do najlepszych wersji tej klasy od czasu debiutu w edycji 3.5 D&D , który może być użyty dla jednego z D&D najbardziej obezwładnione kompilacje. Dobrze zbudowany rzemieślnik może być skuteczny w walce i szczególnie przydatny w grach o niskim poziomie magii. Zdolność rzemieślnika do nasycania magicznymi przedmiotami może zrekompensować brak rynków na magiczne przedmioty i łupy z lochów, a podklasa Battle Smith czyni z postaci groźnego wojownika w walce dystansowej i wręcz, unikalnie powiązanej z pojedynczą statystyką ataku.






Chociaż rzemieślnik jest powiązany z wiedzą Eberrona i stworzył 5e D&D debiut w Eberron: Powstanie z ostatniej wojny , jego włączenie do Kocioł wszystkiego Taszy przesunięto klasę specyficzną dla ustawienia do klasy ogólnego użytku dla każdego D&D ustawienie kampanii, w tym światy homebrew. Artificer jest potężny na wyższych poziomach, ponieważ zyskuje zdolność dostrojenia się do większej liczby magicznych przedmiotów niż inne klasy, oferując mu przewagę nad postaciami zwykle ograniczonymi do trzech. Rzemieślnicy mogą dostroić się do czterech magicznych przedmiotów na poziomie 10, pięciu na poziomie 14 i sześciu na poziomie 18. Dostrojone magiczne przedmioty zazwyczaj zapewniają najpotężniejsze korzyści, a ponieważ efekty oparte na przedmiotach nie są powiązane z mechaniką Koncentracji, rzemieślnik ma wiele opcje kumulowania wzmocnień dzięki posiadaniu nawet dwukrotnie większej liczby dostrojonych przedmiotów niż typowy poszukiwacz przygód.



Powiązane: D&D Baldur's Gate Sourcebook przywraca Minsc & Boo

Na poziomie 3 podklasa Battle Smith pozwala rzemieślnikowi przodować w walce, zdobywając biegłość w posługiwaniu się bronią bojową, a także możliwość używania modyfikatora Inteligencji zamiast Siły Zręczności podczas atakowania magiczną bronią. Ponieważ rzemieślnicy mogą wybrać infuzję ulepszeń broni już na poziomie 2, mogą natychmiast skorzystać z tej funkcji nawet w grach o niskim poziomie magii, w których DM nie udostępnia magicznej broni w sklepach lub jako łupu. Battle Smith omija problem wielu klas zależnych od atrybutów, takich jak Paladyn, który wymaga Siły do ​​ataków wręcz i Charyzmy do zaklęć i cech klas, czy Mnich, który wymaga zarówno Zręczności, jak i Mądrości. Artificer Battle Smith może skupić się wyłącznie na inteligencji jako statystyce rzucania zaklęć, a także na atakach i obrażeniach bronią.






Artificer z Battle Smith może zabić inteligencją na dystans lub w zwarciu

ten D&D Wariant Rasa ludzka to idealny wybór dla rzemieślnika skoncentrowanego na walce. Przy korzystaniu z zakupu punktowego postać powinna zacząć z 16 Inteligencją dla zaklęć i premii do ataku, a 14 Zręczności zaleca się w pełni wykorzystać Średni pancerz. Rzemieślnicy powinni inwestować w Konstytucję również w przypadku gier na niskim poziomie. W kampaniach wyższego poziomu, w których rzemieślnik ma dostęp do magicznych przedmiotów lub naparów na 14 poziomie, Napar może zostać użyty do odtworzenia Amuletu Zdrowia, który ustawia Kondycję na 19. Rzemieślnik rozpoczyna od Kondycji jako sprawny rzut obronny, który pomaga w Kontrola koncentracji i unikanie potrzeby wyczynu Odporny lub wieloklasowości z Wojownika, jak w przypadku typowej konfiguracji Czarodzieja Bitewnego.



Wariant człowieka skoncentrowany na walce w zwarciu Battle Smith może zacząć od Polearm Master , a następnie podnieś Wielkiego Mistrza Broni, Mobilnego i Strażnika na wyższych poziomach, po skorzystaniu z opcji na poziomach 4 i 8, aby zwiększyć Inteligencję do naturalnego maksimum 20. Może to być pomocne w grach, w których drużyna nie ma dedykowanego specjalisty do walki w zwarciu, ale gracz chce większej elastyczności niż klasy takie jak Barbarzyńca poza bitwą. Zasięgowy D&D Zamiast tego Battle Smith powinien zacząć od Crossbow Expert, a po zmaksymalizowaniu swojej inteligencji może dodać takie atuty, jak Sharpshooter, Toughness i Lucky.






Wybór D&D magiczne przedmioty są kluczem do pomocy rzemieślnikowi w walce. Amulet zdrowia jest wartościowym dostrojeniem, a inne uniwersalnie przydatne przedmioty dostrojone to Buty Latania do lotu bez koncentracji oraz Pierścień Swobodnej Akcji, aby uniknąć wielu zaklęć i efektów związanych z mobilnością. Inne przydatne opcje to Broszka Tarczy, która zapewnia odporność na Obrażenia Mocą i odporność na Magiczny Pocisk, oraz Płaszcze i Pierścienie Ochrony, zapewniające premie do Klasy Pancerza i Rzuty Ochronne. Wszystko to są przedmioty, które mogą zostać stworzone jako Napary z rzemieślnika, jeśli nie można ich znaleźć lub kupić. Ring of Spell Storage to kolejny solidny wybór, chociaż nie można go odtworzyć za pomocą infuzji. Z odpowiednimi przedmiotami i dobrze zaplanowanym buildem postaci, rzemieślnik może przodować w walce i poza nią, działając jako Lochy i smoki ekspert od pułapek, wszechstronny rzucający zaklęcia i zadający obrażenia dystansowe lub wręcz.



Dalej: Unikalne zasady kampanii Halloween Dungeons & Dragons