Bard był kiedyś klasą wsparcia, która poświęciła moc na rzecz wszechstronności, ale obecny bard D&D może się wyróżniać w prawie każdej roli, mając odpowiednią konfigurację.
Bard był osobliwością w całej historii… Lochy i smoki , zaczynając jako klasa z wysokimi wymaganiami dotyczącymi pewnych wątpliwych nagród, a następnie przechodząc do klasy pomocniczej typu jack-of-all-trade. D&D Piąta edycja wprowadziła inne podejście do Barda jako pełnego czarodzieja z kilkoma innymi godnymi uwagi dodatkami, co czyni go jedną z najsilniejszych klas w D&D (i prawdopodobnie obezwładniony) dzięki odpowiednim kompilacjom. Obecny bard pozostaje wszechstronny, ale już nie kosztem mocy, dzięki czemu zoptymalizowany bard może prześcignąć wiele innych klas we własnej specjalizacji. Wraz z wykorzystaniem wrodzonych zdolności klasy i wyborem odpowiedniej podklasy, bardowie wyższego poziomu mogą wybierać z list zaklęć innych klas, używając zdolności Magiczne Sekrety, aby wypełnić dowolną rolę, której może wymagać drużyna.
Pierwsza edycja Zaawansowane lochy i smoki bard był wariantem druida, który funkcjonował podobnie do trzeciej edycji D&D klasa prestiżowa, wymagająca wyjątkowych statystyk, a także wcześniejszego doświadczenia w klasach wojownika i złodzieja przed zostaniem bardem. Bard drugiej edycji stał się klasą podstawową, która łączyła kilka umiejętności złodziei, biegłość w broni myśliwskiej i ograniczone rzucanie zaklęć z listy zaklęć czarodzieja. Bard trzeciej edycji D&D podążał tym wzorem, dysponując umiejętnościami podobnymi do łotrzyka wraz z tajemnymi zaklęciami, które w szczególności obejmowały pewne leczenie, zwykle ograniczone do boskich czarowników, takich jak klerycy. Czwarta edycja D&D wprowadzono role dla każdej klasy, a bard w naturalny sposób pasował do lidera, rola koncentrowała się na leczeniu i wzmacnianiu drużyny.
Powiązane: Wyjaśnienie najnowszych zmian zasad Dungeons & Dragons
W piątej edycji D&D bardowie zyskują pełne postępy rzucające czary, podobnie jak inne dedykowane klasy rzucające czary, takie jak czarodziej i duchowny, ostatecznie uzyskując dostęp do potężnych zaklęć poziomu 9, w tym niezwykle przydatnego zaklęcia Foresight jako zaklęcia klasowego. Zachowują kultową umiejętność inspiracji bardów, która pozwala im ulepszać sojuszników, ale obecna wersja barda to znacznie więcej niż zwykła postać wspierająca. Zamiast bawić się w kilku dziedzinach, bard może wyróżniać się w wybranej przez siebie roli, którą może być prawie wszystko, czego gracz sobie tego życzy.
5e D&D Bards pożyczają zaklęcia, aby wcześniej zostać najlepszymi wojownikami
Strażnik jest D&D kultowy atakujący z dystansu, ale bard może z łatwością przyjąć tę rolę, zapożyczając z listy zaklęć tropiciela za pomocą funkcji Magiczne sekrety. Potężne zaklęcie tropiciela piątego poziomu Szybki kołczan pozwala rzucającemu wykonać dwa ataki dystansowe jako akcję dodatkową. Klasa tropiciela ma wolniejszy postęp zaklęć niż bard i nie uzyskuje dostępu do zaklęć poziomu piątego aż do poziomu klasy 17. Dzięki magicznym sekretom bard może dodać Szybki kołczan do swojej listy zaklęć na poziomie 10, siedem poziomów wcześniej niż wtedy, gdy mógł rzucić zaklęcie. W połączeniu z podklasą College of Valor, która zapewnia bardowi tę samą dodatkową funkcję ataku, co tropiciel, bard poziomu 10 może konsekwentnie wyprowadzać cztery ataki dystansowe na rundę.
W połączeniu z wyczynami Strzelec wyborowy i Ekspert kuszy , to zaklęcie sprawia, że bard walczący z dystansu jest śmiertelny. Bard może użyć ciężkiej kuszy, aby uzyskać lepsze kości obrażeń, ponieważ ich dodatkowe ataki z Szybkiego Kołczanu nie ograniczają się do ręcznej kuszy, lub długiego łuku wraz z Karwaszami Łucznictwa, aby uzyskać bardziej spójne średnie obrażenia. Banishing Smite, zaklęcie paladyna, które nie jest ograniczone do broni białej, może również zadać dodatkowe obrażenia bardowi walczącemu na dystans, prawdopodobnie wysyłając wroga na inny poziom istnienia.
Przy podobnym podejściu bard może stać się kompetentnym specjalistą od walki wręcz. Bard walczący w zwarciu może również użyć biegłości w zbroi i broni Akademii Męstwa, a także jej dodatkowego ataku i przyjąć wyczyny Mistrz Broni Drzewcowej i Wielki Mistrz Broni za dodatkowe obrażenia i atak z dodatkową akcją. Zamiast pożyczać od zaklęć łowcy, bard skoncentrowany na walce wręcz może użyć Magicznych Sekretów, aby uzyskać zaklęcie Przyspieszenia z listy zaklęć czarodzieja w celu dodatkowego ataku. Zaklęcia Paladyna są również korzystne dla tej konfiguracji i w przeciwieństwie do Banishing Smite, inne, takie jak Staggering Smite i Blinding Smite, wymagają użycia broni do walki wręcz. Bard zorientowany na walkę w zwarciu może uzyskać dostęp do potężnych zaklęć Porażenia na niższym poziomie niż paladyn, a wyższy postęp zaklęć barda oznacza, że będzie miał więcej zastosowań z tych niszczycielskich zaklęć, co da mu przewagę nad świętymi wojownikami, których zaklęcia pożyczają. .
Powiązane: Wykresy wyrównania Dungeons & Dragons powinny być również używane dla NPC
Bardowie łączą wszechstronność z większą mocą niż kiedykolwiek w 5e D&D
Skupiony na walce wręcz bard College of Valor ponosi pewne ryzyko, stawiając się na linii frontu, ale różnica między bardem a wojownikiem wynosi 21 punktów wytrzymałości na poziomie 20, gdy stosuje się stałe zasady progresji HP. Klasa pancerza najlepszego średniego pancerza, w połączeniu z dobrym wynikiem zręczności, jest tylko o jeden punkt niższa niż pełna płyta ciężkiego pancerza, więc zdolność barda do samoleczenia bardziej niż rekompensuje niewielką różnicę w punktach wytrzymałości i klasie pancerza . Pełnienie roli uzdrowiciela jest rolą, którą bard może przyjąć jako główny cel lub jako dodatek do innej specjalizacji buildu. Bardowie już otrzymują kilka kluczowych zaklęć leczących jako część swojej wrodzonej listy klas, w tym Cure Wounds i Healing Word. Funkcja Magiczne Sekrety może pozwolić bardowi dodać potężne zaklęcie Kleryka 6 poziomu Uzdrowienie lub Zaklęcie Uzdrowienia 9 poziomu, aby wzmocnić swoje zdolności lecznicze. Przed wprowadzeniem erraty wielu bardów nastawionych na leczenie również skorzystało z nauki zaklęcia uzdrawiającego ducha druida drugiego poziomu, choć w zmienionej formie ma ono mniejszą wartość.
Nawet bez specjalnego buildu, wszyscy bardowie są postaciami o wysokich umiejętnościach i biegle zdobywają trzy wybrane przez siebie umiejętności. drugi tylko po łotrzyku oraz możliwość wybrania dowolnej umiejętności w grze dla tych wyszkolonych umiejętności. Bardowie zyskują funkcję Jack Of All Trades na poziomie 2, co sprawia, że są w zasadzie w połowie biegli we wszystkich umiejętnościach i testach umiejętności, w których nie zostali wyszkoleni, w tym rzutach na inicjatywę. Bardowie otrzymują również Ekspertyzę w dwóch umiejętnościach na poziomie 3 i kolejne dwie na poziomie 10, podwajając ich premię biegłości w tych umiejętnościach. Bard, który chce bardziej skupić się na umiejętnościach, może wybrać podklasę College of Lore, która zapewnia biegłość w dodatkowych trzech umiejętnościach. Bard może skutecznie obejść potrzebę łotrzyka z drużyny, wybierając tło, które zapewnia biegłość w narzędziach złodziei, takich jak Urwis lub Przestępca, a biegłość w umiejętnościach, takich jak Percepcja i Śledztwo, sprawia, że jest mało prawdopodobne, by przeoczyli pułapki lub zasadzki, które może napotkać drużyna .
Ze względu na wszechstronność i moc piątej edycji D&D bard , prawie każdy archetyp można wypełnić tą pojedynczą klasą. Miażdżący wojownik walczący w zwarciu, uderzający wrogów, może być bardem równie łatwo jak paladyn, tak jak bard może strzelać do wrogów z dystansu równie skutecznie jak tropiciel. Wybór odpowiednich zaklęć może wzmocnić i tak już potężną listę zaklęć barda, aby umożliwić mu pełnienie roli uzdrowiciela drużyny, podczas gdy skupienie się na tajemnych zaklęciach pozwala bardowi wypełnić niszę zwykle zarezerwowaną dla czarodzieja lub czarownika. ten D&D bard nie jest już waletem wszystkich zawodów, mistrzem żadnej, ale raczej mistrzem niemal każdego handlu, na którym gracz chce się skupić i wokół którego chce się rozwijać, co czyni go jedną z najpotężniejszych klas w Lochy i smoki .
Następny: Najlepsza część Dungeons & Dragons: Dark Alliance to jego historia