Najnowszy artykuł Unearthed Arcana dla Dungeons & Dragons zawiera nowe opcje dla postaci Dragonborn, a także zasady dla postaci koboldów.
Najnowszy Odkopane Arkana artykuł dla Dungeons & Dragons dodał nowe zasady dla postaci smoczych i koboldów, które znacznie zwiększają ich umiejętności i czynią je silniejszymi niż wcześniej. Były tam Koboldy D&D od początku, podczas gdy Dragonborn jako pierwszy wszedł do gry w trzeciej edycji, a ich wygląd zmienia się stopniowo w czasie.
We wczesnych wydaniach Koboldy były wrogami niskiego poziomu D&D, zanim został przekwalifikowany na posiadanie smoczej krwi w trzecim wydaniu. Oznaczało to, że na świecie było wielu potężnych czarowników koboldów, którzy potrafili władać starożytną magią, która płynęła w ich żyłach. Dragonborn in Dungeons & Dragons to smocze humanoidy, które zachowują swoją broń oddechową, ale poza tym są podobne pod względem mocy i zasięgu do innych humanoidalnych ras.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Zasady dla grywalne wyścigi D&D od tego czasu się zmieniają Kocioł wszystkiego Taszy, i są teraz nowe opcje dla Dragonborn i Koboldów. To część najnowszych Odkopane Arkana na urzędniku D&D stronie internetowej. Te artykuły zawierają materiał testowy, który obecnie nie jest uważany za oficjalny, ponieważ ma się ukazać w późniejszej książce. Nowa Odkopane Arkana znacznie zwiększa moc smoczych dzieci i koboldów w porównaniu z ich poprzednimi grywalnymi wersjami w grze.
D&D: Rise Of The Dragonborn
w Podręcznik gracza, istnieje jeden rodzaj rasy smokbornów, ale gracz wybiera ich Smocze Przodkowie podczas tworzenia, które określa ich broń oddechową i odporność na żywioły. Noworodek smoka D&D wyścig rządzi Odkopane Arkana przedstawia trzy różne opcje: chromatyczne smocze dziecko, metaliczne smocze dziecko i klejnotowe smocze dziecko. Chromatyczne smocze dziecko wybiera jeden z pięciu kolorów (czarny, niebieski, zielony, czerwony i biały), każdy z własnym rodzajem obrażeń od żywiołów i odpornością. Wszystkie ich bronie oddechowe mają tę samą mechanikę, ponieważ mają 5 stóp szerokości i 30 stóp długości, mają zapis CONS i zadają 2k8 obrażeń od żywiołów.
Jedna duża zmiana w stosunku do standardu D&D Zasada jest taka, że wszystkie smocze dzieci mogą teraz używać broni oddechowej tyle razy dziennie, ile wynosi ich premia za biegłość. Chromatyczne smocze dziecko zyskuje nową umiejętność na poziomie trzecim, zwaną Chromatic Warding, która pozwala im uodpornić się na ich rodzaj energii, któremu się opierają na dziesięć minut. Z tej zdolności można skorzystać raz na długi odpoczynek.
Metaliczne smocze dziecko ma pięć kolorów (mosiądz, brąz, miedź, złoto i srebro), a każdy z nich ma własny typ obrażeń od żywiołów i odporność. Wszystkie ich bronie oddechowe mają tę samą mechanikę, ponieważ strzelają w stożku o długości 15 stóp, mają obronę DEX i zadają 2k8 obrażeń od żywiołów. Zyskują możliwość użycia Metalicznej Broni Oddechu na trzecim poziomie, który jest taki sam jak zwykły, z wyjątkiem tego, że ma rzut obronny na KON i drugi efekt, który albo odpycha wroga, albo go obezwładnia. Można to wykorzystać raz na długi odpoczynek.
Klejnotowe Smocze Dziecię ma pięć kolorów z własnymi atrybutami żywiołów. Ametystowe smocze dzieci są połączone z siłą, kryształowe smoki z promienistymi, szmaragdowe smocze dzieci z medium, szafirowe smocze dzieci z piorunami i topazowe smocze dzieci z nekrotycznym. Ich bronią oddechową jest stożek o długości 15 stóp, który ma obronę CON i zadaje 2k8 obrażeń od żywiołów. Dungeons & Dragons ' Gem dragonborn posiada zdolność Psionic Mind, która pozwala im komunikować się telepatycznie z ludźmi w promieniu 30 stóp od nich. W D&D na trzecim poziomie zdobywają umiejętność Gem Flight, która pozwala im wyhodować skrzydła i latać przez jedną minutę i może być użyta raz na długi odpoczynek.
Nowe Koboldy Dungeons & Dragons
W programie znalazła się grywalna wersja koboldów Przewodnik Volo po potworach , ale te miały karę statystyczną. Zostały one wypisane jako część reguły zmiany w Kocioł wszystkiego Taszy , więc nowe wersje koboldów w Odkopane Arkana są znacznie lepsze. Wszyscy koboldy mogą wybrać jedną z trzech umiejętności Smoczego Dziedzictwa, z których jedna daje przewagę w obronie rzutów przed przestraszeniem, druga daje darmowy cantrip z listy zaklęć Czarownika, a druga pozwala im używać ogona jako broni.
Koboldy zyskują również umiejętność Smoczy Ryk, która pozwala im wysyłać odgłosy, które wpływają na wszystkie stworzenia w promieniu 10 stóp. Wszyscy sojusznicy mają przewagę w rzutach, aby trafić stwory dotknięte Smoczym Rkiem do końca następnej tury kobolda. Smoczy Ryk może być użyty tyle razy, ile biegłość postaci. Te nowe opcje dla smoczych postaci w Dungeons & Dragons są ekscytujące, zwłaszcza ulepszenia ataku bronią oddechową Dragonborn, który był żałośnie słaby w Podręcznik gracza.
Źródło: Odkopane Arkana