Wszystkie 15 wyczynów D&D w kotle wszystkiego Taszy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tashy's Cauldron of Everything wnosi wiele do D&D, ale te 15 wyczynów znacznie przyczynia się do nadania uroku i użyteczności uznanym klasom postaci.





Kocioł wszystkiego Taszy czynił cuda, aby ożywić Dungeons & Dragons Piąta edycja z 15 nowymi wyczynami, kilkoma opcjami klas i stosem magicznych przedmiotów. Opcje te obejmowały długo oczekiwaną możliwość dostosowywania umiejętności rasowych i zupełnie nowe podejście do klasy Artificer. Wraz z tymi wszystkimi zmianami pojawiły się fascynujące nowe wyczyny, zaprojektowane głównie po to, aby niektóre klasy były konkurencyjne i przyczyniły się do tego D&D systemy walki.






Kocioł wszystkiego Taszy Próbował rozwiązać kilka długotrwałych problemów społeczności, a jeśli chodzi o rozszerzenie możliwości odgrywania ról, udało mu się dać graczom i Dungeon Masters zupełnie nowy zestaw narzędzi do pracy. Na powierzchni, Kocioł wszystkiego Taszy koncentruje się na możliwości zmiany pochodzenia postaci. Oznaczało to zmianę wyborów klasowych poprzez wprowadzenie nowych podklas, rozszerzenie powiązań graczy poprzez zezwolenie na patronów grupowych, podobnie jak D&D Atrybut towarzysza na całe życie i usuwanie ograniczeń rasowych, a wszystko to może pomóc graczom w stworzeniu naprawdę wyjątkowej drużyny. Oczywiście liberalne posypanie nowych wyczynów w dużym stopniu dodaje pikanterii wszystkim tym nowym dodatkom.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Jak założyć grupę D&D online

Wszystkie 15 wyczynów w formacie Kocioł wszystkiego Taszy są warte poznania. Każdy D&D Wyczyn rozwiązuje jeden z długotrwałych problemów, jakie gracze mieli z niektórymi klasami i niektórymi zestawami postaci. Niektóre z wyczynów mogą wydawać się uproszczone z pozoru i wybierać je zamiast wyczynów w Podręcznik gracza Dungeons & Dragons może nie zawsze ma sens, ale jest coś do powiedzenia na temat wartości, jaką dodają do odgrywania ról. Niektóre z tych wyczynów odzwierciedlają tę ideę, podczas gdy inne są specjalnie zaprojektowane, aby naprawić zło znalezione w określonej klasie. Te wyczyny mogą nie być D&D ” to najlepsze wyczyny bojowe, ale jest wiele do powiedzenia na temat urozmaicenia nimi kampanii. Kocioł wszystkiego Taszy oferuje wiele rzeczy, które można wykorzystać do stworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego, gdy nadejdzie czas na stworzenie nowej postaci.






Wyjaśnienie każdego wyczynu w kotle wszystkiego Taszy

Artificer Initiate: Artificer Initiate daje postaciom możliwość nauczenia się cantrip, zaklęcia artificer 1 poziomu i zyskuje możliwość rzucania tego zaklęcia bez używania slotu. Dodatkowo, postacie zyskują biegłość w posługiwaniu się narzędziami rzemieślnika. To D&D Wyczyn to dobry wybór dla graczy, którzy chcą dodać efektowności swojej postaci, jednocześnie zdobywając przydatne umiejętności.



Szef: The Chef Feat in Kocioł wszystkiego Taszy to świetna zabawa. Gracze mogą teraz nie tylko gotować fantastyczne posiłki podczas odpoczynku, ale także wymierny bonus do kondycji lub mądrości postaci. The Chef Feat daje graczom styczny sposób na spełnienie ich fantazji o odgrywaniu roli Remy z najlepszego filmu Pixara Ratatouille . Dodanie leczenia poprzez jedzenie również nie sprawi, że w drużynie pojawią się wrogowie.






Łamacz: Dobry, staroświecki wyczyn bojowy, Crusher zapewnia premię do siły lub kondycji i dodaje poziom kontroli na polu bitwy. Raz na turę atak tłuczkiem może poruszyć wroga do pięciu stóp, w ramach ograniczeń dotyczących rozmiaru. Trafienia krytyczne również zapewniają przewagę. Crusher nawiązuje do niektórych z bardziej ukierunkowanych na walkę umiejętności D&D Czwarta edycja, na dobre lub na złe.



Powiązane: Jak stworzyć grupę D&D, która faktycznie trwa

Eldritch Adept: Kocioł wszystkiego Taszy Eldritch Adept Feat pozwala graczom nauczyć się wybranej przez siebie inwokacji czarnoksiężnika, jedynym warunkiem jest to, że niektóre inwokacje wymagają, aby gracz był czarnoksiężnikiem i spełniał określone wymagania wstępne. Dawanie czarnoksiężnikom więcej opcji jest zawsze zabawne, a możliwość, ale można to wykorzystać, aby nadać okultystyczny charakter również postaci, która nie jest czarownikiem.

Fey Touched: Ekspozycja na Feywild może objawiać się na kilka sposobów. Postacie Fey Touched zwiększają swoją Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę i uczą się zaklęcia 1. poziomu Wróżbiarstwa lub Zaklęcia oraz Mglistego Kroku. Najlepsze jest to, że te zaklęcia nie zajmują miejsca na zaklęcie, wymagając jedynie długiego odpoczynku pomiędzy użyciami. Fey Touched to zdecydowanie dobry wybór, gdy wybierasz się do D&D Świąteczna sesja fabularna.

Rozpoczęcie walki: Jeśli postać jest już biegła w posługiwaniu się bronią wojenną, jest dobrym kandydatem do atutu Fighting Initiate Feat. To D&D Atut pozwala postaciom nauczyć się opcji stylu walki od klasy wojowników. Przyznanie postaci nowych zdolności bojowych nigdy nie jest złą rzeczą, zwłaszcza jeśli oznacza to odgrywanie ról mistrza szermierza, który stał się rzemieślnikiem lub jakąś inną podobną rybę z wody.

Artylerzysta: The Gunner Feat in Kocioł wszystkiego Taszy zwiększa Zręczność postaci i zapewnia biegłość w posługiwaniu się bronią palną. Dodatkowo postacie nie muszą martwić się o wydawanie akcji na przeładowanie lub ujawnianie się podczas strzelania w promieniu pięciu stóp od wroga. Jest to idealny wyczyn, aby uzyskać trochę dzikiego zachodu strzelającego do postaci.

Związane z: Wszystko, co należy wiedzieć o wyścigu Centaurów D&D

Adept Metamagii: Kolejny dla użytkowników magii, Metamagic Adept pozwala graczom zmieniać zaklęcia. Postacie zyskują dwa punkty magii, których mogą użyć do zmiany zaklęć z opcją metamagii klasy Sorcerer. Dobry wybór dla tych, którzy chcą stworzyć fajne kombinacje i wzmocnić klasę Sorcerer w Kocioł wszystkiego Taszy . Po prostu unikaj nikczemności Aberrant Mind Sorcerer.

Wiertak: Przebijacz to kolejny wyczyn bojowy, tym razem pozwalający postaciom zwiększyć siłę lub zręczność i przerzucić obrażenia podczas ataku przeszywającego. W najlepszym razie sytuacyjne, ten wyczyn jest naprawdę dobry tylko dla postaci, która już zadaje duże obrażenia, lub takiej, która chce odgrywać role Księżniczki narzeczonej Inigo Montoya.

Truciciel: Dzięki temu wyczynowi postacie mogą stać się mistrzami tworzenia trucizn. Zastosowania wahają się od ignorowania odporności na truciznę do dodawania trucizny do broni jako dodatkowej akcji. To D&D Wyczyn dobrze pasuje do postaci, które chcą upiększyć swoją nikczemną stronę i nadal przyczyniać się do walki. Istnieją znaczące drzwi do odgrywania ról, które otwiera postać, która jest również mistrzem trucizn.

Dotknięty cieniem: Wzrost inteligencji, mądrości lub charyzmy to dopiero początek. Postacie z wyczynem Shadow Touched in Kocioł wszystkiego Taszy naucz się także niewidzialności i jednego zaklęcia pierwszego poziomu. Te również nie zajmują miejsca na zaklęcie, ale muszą to być magia Nekromancji lub Iluzji. Kolejny wyczyn mający na celu wzmocnienie potencjalnie upadających postaci, istnieje wiele opcji odgrywania ról dla bardziej eterycznych umysłów.

Powiązane: Wszystko, co należy wiedzieć o wyścigu satyrów D&D

Ekspert umiejętności: Umiejętności jak okiem sięgnąć. Ekspert umiejętności zwiększa Wynik Umiejętności, przyznaje nową umiejętność i dodaje biegłość do innej. Może to być bardzo przydatne D&D Wyczyn za poszerzenie stylu gry postaci lub udoskonalenie zestawu umiejętności, które gracz chce opanować. Podczas walki z potworami w zimne dni koniecznie weź ze sobą Animal Handling lub Nature D&D kampania.

Slasher: Slasher zwiększa siłę lub zręczność i ponownie pomaga kontrolować pole bitwy. Tym razem prędkość ruchu trafionej istoty jest zmniejszona, a trafienia krytyczne powodują niekorzystną sytuację na turę. Miło jest widzieć, że Wizards of the Coast dają więcej opcji kontroli klasom walczącym. Zamiast tylko zadawać obrażenia, postacie bojowe mogą teraz przyczyniać się do kontroli pola bitwy, tak jak ich przyjaciele władający zaklęciami.

Telekinetyczny: Telekinetyka zwiększa Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę i zapewnia Cantrip Dłoń Maga z pewnymi specjalnymi bonusami. Możliwość rzucenia Dłoni Maga bez najmniejszego pozoru może być wielkim dobrodziejstwem i to działa D&D ” to zasada, której najłatwiej przeoczyć. Dodatkowa premia polegająca na możliwości popychania stworów może sprawić, że podczas odgrywania ról można się zabawić. Idealny dla udręczonego medium w grupie

Telepatyczny: Telepatyczny wyczyn daje możliwość mentalnego łączenia się z innymi stworzeniami, a także zwiększa wartość umiejętności. Postacie mogą rozmawiać z każdym, kogo widzą w określonym zakresie, ale istnieją ograniczenia co do języka i nie ma możliwości otrzymania wiadomości zwrotnej. Mimo to ten wyczyn jest pełen zaklęcia Wykryj myśli, które może uratować życie w krytycznych momentach.

Każdy z 15 nowych wyczynów w Kocioł wszystkiego Taszy oferują coś wyjątkowego lub zabawnego, aby urozmaicić tworzenie postaci i rozwój. Możliwość stworzenia nowej narracji dla postaci, która podkreśla wyjątkową przeszłość, specjalną umiejętność lub mroczny sekret, może naprawdę zwiększyć więź między graczem a postacią. Czy te wyczyny są wybierane w celu uzyskania przewagi w walce, czy też w celu dodania wiary Dungeons & Dragons wybór gry fabularnej gracza, Kocioł wszystkiego Taszy ma to pokryte.