Klasy i podklasy D&D dla graczy, którzy chcą tworzyć komputery kowalskie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Spojrzenie na podklasy D&D 5. edycji i opcje tworzenia postaci, które najlepiej odzwierciedlają umiejętności, smak i motywy przednowoczesnego kowala.





Ustawienia narracji kampanii na tabletach z Dungeons & Dragons są pełne magicznych mieczy i zaczarowanych zbroi, co rodzi dwa pytania: kto wykuwa te panoplie bitewne i dlaczego gracze nie mogą również spróbować swoich sił w ich wytwarzaniu? Dzięki żywej wyobraźni i otwartemu mistrzowi lochów jest to więcej niż możliwe dla D&D gracz, aby stworzyć bohaterską postać poszukiwacza przygód, który jest również utalentowanym kowalem, tworzącym doskonałe bronie, zbroje i narzędzia zarówno magiczne, jak i przyziemne.






Istnieją dwa ważne historyczne szczegóły, o których gracze powinni pamiętać, tworząc postać kowala dla swojej średniowiecznej i nieśredniowiecznej postaci D&D kampanie . Po pierwsze, prawdziwe przednowoczesne kowalstwo rzadko było pracą jednoosobową. W przeciwieństwie do wizerunku kowala odzianego w fartuch, pracującego samotnie w swojej kuźni, kowalstwo historyczne było wysiłkiem zespołowym, w którym różni członkowie gildii kowali współpracowali ze sobą, aby rozpalić kuźnię, nagrzać żelazo, a następnie na zmianę wykuwać metal. Po drugie, w kulturach na całym świecie często uważano, że kowale posiadają nadprzyrodzone moce, dzięki ich tajemnej wiedzy na temat formowania metalu i oswajania najgroźniejszych pożarów. Z tej perspektywy archetyp kowala idealnie współgra z magicznymi bohaterami tak powszechnymi dla Dungeons & Dragons .



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Ustawienia kampanii RPG, które nie są typowymi światami fantasy

Teoretycznie każdy Dungeons & Dragons klasa postaci może być kowalem, o ile ma przyzwoity wynik Siły i biegłość w Narzędziach Smitha. Postacie krasnoludzkie automatycznie zyskują biegłość w posługiwaniu się narzędziami Smith, Brewer lub Mason, podczas gdy postacie niebędące krasnoludami mogą uzyskać biegłość w dowolnym wybranym przez siebie narzędziu rzemieślniczym, jeśli wybiorą tło Gildii Rzemieślników (jak wspomniano wcześniej, członkostwo w gildii kowali lub płatnerzy jest prawdziwe do prawdziwej historii przednowoczesnego kowalstwa). Jednak następujące klasy i podklasy piątej edycji szczególnie dobrze współgrają z koncepcją „kowal podejmuje życie pełne przygód”.






D&D Blacksmith Subclass Kandydat #1: Forge Domain Cleric

Kleryk, jedna z czterech podstawowych klas D&D , jest kapłanem gotowym do walki, który rzuca boską magię wzmocnioną więzią oddania, jaką mają ze swoim bóstwem opiekuńczym. Kapłan „Domeny Kuźni” honoruje i szanuje boga ognia, rzemiosła lub kowalstwa, takiego jak greckiego boga Hefajstosa, zdobywając odpowiednie tematycznie zaklęcia, takie jak Porażenie Znaku lub Ciepło Metalowe, aby uzupełnić zwykłe D&D kleryckie zaklęcia uzdrawiania, ochrony i świętych obrażeń. Oprócz tych zaklęć i odporności na ogień, duchowny Forge Domain ma dostęp do boskich zdolności, które pozwalają mu zaczarować broń i zbroję lub przekształcić stosy losowego metalu w dowolną broń, zestaw zbroi lub przedmiot o wartości 100 sztuk złota lub mniej.



D&D Blacksmith Subclass Kandydat #2: Battlesmith & Armorer Artificers

D&D 5. edycja klasy Artificer, po raz pierwszy ujawniona w in Eberron: Po ostatniej wojnie księga ustawień i rozszerzona w Kocioł wszystkiego Taszy , to klasa dla graczy, którzy chcą, aby ich postacie kowalskie tworzyły magiczną broń, automaty zegarowe lub inne osiągnięcia magicznej technologii. Każdy rzemieślnik może nasycać przedmioty magicznymi właściwościami i tworzyć relikty rzucające zaklęcia, ale dwie podklasy rzemieślników pasują do archetypu „magicznego kowala” jak rękawiczka.






Oprócz słowa „smith” w nazwie, „Battlesmith” Artificer oferuje również listę zaklęć bliskiego zasięgu, które sprzyjają tworzeniu twardych, ale magicznych postaci z pierwszej linii z młotami. Dodatkowo każdy Battlesmith ma własnego, wykonanego na zamówienie „Stalowego Obrońcę”, mechanicznego towarzysza, który wspiera go w walce.



Powiązane: Kocioł wszystkiego Taszy zwraca uwagę na najłatwiej chybioną zasadę 5e

Z kolei rzemieślnik „Pancernik” jest przeznaczony dla: D&D graczy, którzy są fanami Człowiek z żelaza trylogia filmowa i chcą zbudować magicznie powiększoną zbroję ” w jaskini, z pudełkiem resztek . Płatnerz-rzemieślnik może wziąć dowolny zestaw wyposażenia ochronnego i przekształcić go w zbroję tajemną, trzeszczącą błyskawicami i różnymi rodzajami magii defensywnej.

D&D Blacksmith Subclass Kandydat #3: Battle Master & Gunslinger Fighters

Trochę D&D gracze mogą nie chcieć być kowalem, który przywołuje moce bogów lub nasyca swoje dzieła potężnymi zaklęciami. Dla tych, którzy chcą, aby ich kowalskie komputery były wzorem naturalnych umiejętności i rzemieślnikami ze zwykłej, dobrze kutej stali, dwa D&D Podklasy wojowników mogą być właśnie tym, czego szukają.

„Mistrz bitwy” Wojownik 5. edycja D&D jest mistrzem technik i taktyki broni, używając specjalnych zdolności zwanych „Manewrami”, aby kontrolować przebieg bitwy i umiejętnie pokonywać przeciwników. Jedna z ich umiejętności trzeciego poziomu, „Student of War”, pozwala im również zdobyć biegłość w posługiwaniu się narzędziami kowalskimi, jeśli ich rasa lub pochodzenie jeszcze tego nie zapewniały. Postać gracza Battle Mastera „kowala” to wojownik, który wie wszystko o broni i zbroi: jak zabijać nimi, naprawiać je lub tworzyć na nowo.

Podklasa myśliwca „Rewolwerowiec” , wprowadzona przez Matthew Mercera w jego wieloletniej pracy Krytyczna rola Dungeons & Dragons Kampania jest przeznaczona dla graczy, którzy chcą, aby ich postacie były projektantami i posiadaczami wczesnej broni palnej, takiej jak karabiny rusznikowe, pistolety z blokadą kół lub rewolwery typu pepperbox. Oprócz możliwości oddawania błyskotliwych „sztucznych strzałów” i innych wyczynów strzeleckich, myśliwce rewolwerowe mają również zestaw umiejętności, które pozwalają im zaprojektować własną, niestandardową, ale pełną temperamentu broń palną i naprawiać ją za każdym razem, gdy się zepsują.