Baldur's Gate 3: Building a Fighter (porady, sztuczki i strategie)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wojownicy są jednymi z najbardziej klasycznych klas w DnD i Baldur's Gate, jednak 5e wprowadziło sporo zmian, które dają im szansę walki.





Jak ma Baldur's Gate III w nowy sposób zaprezentować najbardziej klasyczną klasę D&D, Fighter? Wojownicy w D&D zawsze byli najbardziej klasyczni, obok paladyna i czarodzieja, ale może to sprawić, że będą nudne dla standardowego gracza. Chociaż nie ma największego wyboru spośród klas, ta klasa jest potęgą.






Powiązane: Która gra D&D jest bardziej autentyczna - Baldur's Gate 3 czy Solasta?



Ponieważ ten artykuł został napisany z myślą o wersji gry we wczesnym dostępie, Fighters mogą zyskać opcje przed nadejściem pełnej wersji. Jednak poniższe opcje są omówione pomiędzy tym, co jest obecnie dostępne, a tym, jak najlepiej wykorzystać opcje dostępne dla graczy. O jaki typ wojownika warto walczyć?

Rasy i podrasy dla wojowników w Baldur's Gate III

Wybór rasy i niższej rasy ma duży wpływ na początkowe wyniki umiejętności postaci. Z tego powodu wybór gracza w wyścigu może pomóc określić typ wojownika, na którego wyrośnie. Najważniejszymi wynikami umiejętności wojownika są Siła i Kondycja. Mając to na uwadze, oto rasy, które najlepiej pasowałyby do wojownika.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves i Strongheart Halfling to najlepszy wybór rasy. Zariel Tieflings zaczynają z +1 do Siły i +2 do Charyzmy. Ludzie zaczynają z +1 do wszystkich swoich statystyk umiejętności. Githyanki otrzymują +1 do Inteligencji i +2 do Siły, a także kilka zbroi i biegłości w posługiwaniu się bronią. Krasnoludy z tarczami otrzymują +2 do Kondycji i +2 do Siły dzięki kilku umiejętnościom w zakresie broni i zbroi, a także krasnoludzkiej odporności. Wreszcie Strongheart Halflingi otrzymują cechę Lucky, Strongheart Resilience, z +1 do Kondycji i +2 do Zręczności.



Spośród tych opcji, dla najbardziej klasycznego wojownika, gracze powinni trzymać się Githyanki lub krasnoluda z tarczą. Jednak Zariel Tiefling byłby dobrym przywódcą zarówno jako wojownik, jak i mówca, podczas gdy Strongheart Halfling mógłby być świetnym akrobatycznym i zadziornym wojownikiem. Każda z tych opcji podniosłaby klasę myśliwca.






Pochodzenie i wybór umiejętności dla wojowników w Baldur's Gate III

Wojownicy mają do wyboru dwie biegłości umiejętności z tej listy: akrobatyka, obchodzenie się ze zwierzętami, lekkoatletyka, historia, wgląd, zastraszanie, percepcja i przetrwanie. W przypadku wojownika Zariel Tiefling gracze mogą chcieć wybrać rzeczy, które wzmocnią rozmówcę, takie jak obsługa zwierząt, wgląd lub zastraszanie. W przypadku niziołka o silnym sercu, umiejętności takie jak akrobatyka, lekkoatletyka, percepcja i przetrwanie mogą bardziej wpływać na ich szybkość. Lub dla bardziej standardowego wojownika atletyka, percepcja i przetrwanie będą prawdopodobnie świetnymi wyborami, ale pamiętaj, że gracz również ma swoje pochodzenie. Te początki działają jako rodzaj tła gracza i determinują jego dwie umiejętności. Ponieważ biegłości umiejętności nie mogą się pokrywać, gracze powinni dokładnie przemyśleć, jakiej kombinacji chcą. Aby uzyskać bardziej standardowe tło wojownika, gracze mogą wybrać coś takiego jak Sailor, Soldier, Outlander lub Folk Hero. Jeśli jednak gracz chce być dobry zarówno w walce, jak i leczeniu, bardziej w jego zaułku może znajdować się tło takie jak Pustelnik, Akolita lub Mędrzec. Lub w przypadku bardziej diabelskiego wojownika dobrym rozwiązaniem mogą być środowiska takie jak kryminalista, szarlatan lub artysta rozrywkowy.



Styl walki, zdolności i podklasy w Baldur's Gate III

Gdy każda klasa awansuje w grze, zyskuje nowe umiejętności do wyboru. Na początku wojownicy otrzymują funkcję Second Wind, która polega na samoleczeniu za 1k10 + poziom punktów życia wojownika. SecondFighters ma również funkcję stylu walki. Istnieje sześć dostępnych stylów walki dla wojowników, które zwiększają ich umiejętności za pomocą określonego typu broni.

Styl walki:

  • Łucznictwo - Zyskuje +2 do wszystkich rzutów ataku wykonanych bronią dystansową.
  • Obrona - Daje graczowi dodatkowy punkt do jego klasy zbroi podczas noszenia zbroi.
  • Pojedynek - Kiedy gracz trzyma broń tylko w jednej ręce, a w drugiej nic nie daje, otrzymuje premię do obrażeń równą dwa z tą bronią.
  • Wielka walka bronią - Kiedy gracz wyrzuci 1 lub 2 na kości obrażeń za pomocą broni dwuręcznej lub wszechstronnej, może przerzucić obrażenia.
  • Ochrona - Pozwala graczowi przeskoczyć między wrogiem a sojusznikiem w reakcji, jeśli znajdują się w promieniu pięciu stóp i jeśli gracz dzierży tarczę.
  • Walka dwoma broniami - Kiedy używasz dwóch broni do walki, dodatkowa broń otrzymuje dodatkowe obrażenia równe modyfikatorowi umiejętności gracza, który pasuje do broni.

Na drugim poziomie wojownicy zyskują funkcję klasy Action Surge. Dzięki temu gracz, raz na długi lub krótki odpoczynek, może wykonać dwie akcje w turze. Na trzecim poziomie wojownicy zyskują swój wojenny archetyp. Obecnie wojownicy mają do wyboru dwa archetypy: Battle Master i Eldritch Knight.

Mistrz bitwy zyskuje trzy z czterech zdolności pasywnych, które zależą od czterech kości wyższości gracza. Zdolności te to Groźny Atak, Atak z pchania, Zmobilizowanie i Riposta. Groźny Atak pozwala wojownikowi wydać kość Przewagi, aby zadać 1k6 +3 + 1k8 punktów obrażeń przebijających podczas ataku, jednocześnie odstraszając cel. Atak Pchający pozwala wojownikowi wydać Przewagę dzięki zadaniu 1k6 +3 + 1k8 obrażeń przebijających z możliwością odepchnięcia celu do tyłu. Wiec pozwala wojownikowi użyć kości wyższości, aby uleczyć sojusznika o 8 punktów życia. Riposta pozwala wojownikowi użyć kości Przewagi, aby wykonać odwet, gdy wróg zaatakuje gracza, zadając 1k6 +3 + 1k8 obrażeń kłutych. Battle Master zyskuje również lepszy skok.

Rycerz Eldritch działa jako coś w rodzaju czarodzieja, wojowniczka crossover z większym naciskiem na walkę w zwarciu, niż by to zrobił Czarnoksiężnik. Gracz otrzymuje dwa zaklęcia i trzy zaklęcia pierwszego poziomu z listy zaklęć czarodzieja. Dwa spośród czarów pierwszego poziomu, które gracz może wybrać, są bardziej specyficzne dla podklasy.

Baldur's Gate III wczesny dostęp jest teraz dostępny na PC.