D&D: Wszystkie zaklęcia, które można rzucić jako rytuały

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rytuały pozwalają magom w Dungeons & Dragons używać magii bez wypalania miejsca na zaklęcie, o ile mogą spędzić trochę więcej czasu na rzucaniu.





Nie wszystkie zaklęcia w Lochy i smoki wymagają użycia slotów do rzucenia, ponieważ niektóre z nich można wykonać w ramach tajemnego rytuału . Zaletą rytuału jest to, że rzucający musi tylko przygotować zaklęcie lub umieścić je w swojej księdze zaklęć (jeśli jest czarodziejem), aby je rzucić. Minusem jest to, że rzucenie rytuału zajmuje dziesięć minut, więc zaklęcia nie można użyć w pośpiechu. Poziom zaklęć rytualnych również nie może zostać zwiększony w celu wzmocnienia ich efektu.






Możliwość rzucania zaklęć jako rytuału dodaje mnóstwo użyteczności do niektórych klas rzucania zaklęć w D&D , ponieważ nie wszyscy posiadają wiedzę do wykonywania rytuałów. w Podręcznik gracza , Bard, Kleryk, Druid i Czarodziej mogą rzucać zaklęcia rytualne , podczas gdy Paladyn, Łowca, Czarownik i Czarodziej nie mogą. Podklasy rzucające zaklęcia dla klas niemagicznych (takich jak Eldritch Knight i Arcane Trickster) również nie mogą rzucać zaklęć rytualnych.



Powiązane: D&D's Strixhaven: Curriculum of Chaos Art & Page Fragments [EKSKLUZYWNE]

Lista zaklęć w Podręcznik gracza zaklęcia należy wypisać tylko alfabetycznie w ramach ich poziomów. W tym artykule wymieniono wszystkie zaklęcia, które można rzucać jako rytuały w D&D , a obok nich zaznaczono związaną z nimi szkołę. Artykuł zawiera również wszystkie zaklęcia rytualne, które pojawiają się w różnych oficjalnych podręcznikach, takich jak Kocioł wszystkiego Taszy oraz Przewodnik Xanathera po wszystkim , z których wszystkie są oznaczone, aby gracze wiedzieli, gdzie znaleźć te zaklęcia, jeśli chcą dowiedzieć się więcej.






Rytualne zaklęcia w lochach i smokach

Rytualne zaklęcia pierwszego poziomu

  • Alarm (odrzucenie)
  • Ceremonia (Ewokacja) ( Przewodnik Xanathara po wszystkim )
  • Rozumienie języków (Wróżbiarstwo)
  • Wykryj magię (Wróżbiarstwo)
  • Wykryj truciznę i chorobę (Wróżby)
  • Znajdź znajomy (Zaklęcie)
  • Zidentyfikuj (Wróżbiarstwo)
  • Iluzoryczny skrypt (Iluzja)
  • Oczyszczanie żywności i napojów (transmutacja)
  • Porozmawiaj ze zwierzętami (Wróżbiarstwo)
  • Pływający dysk Tensera (Zaklęcie)
  • Niewidzialny sługa (Zaklinanie)

Rytualne zaklęcia drugiego poziomu

  • Posłaniec Zwierząt (Zaklęcie)
  • Sierpień (Wróżbiarstwo)
  • Zmysł bestii (Wróżbiarstwo)
  • Zlokalizuj zwierzęta lub rośliny (Wróżby)
  • Magiczne Usta (Iluzja)
  • Cisza (Iluzja)
  • Skywrite (Transmutacja) (Przewodnik Xanathara po wszystkim) )
  • Kieszeń na nadgarstek (Zaklęcie) ( Przewodnik Odkrywcy po Wildemount )

Rytualne zaklęcia trzeciego poziomu

  • Mała Skrzynia Leomunda (Zaklęcie)
  • Udawać śmierć (nekromancja)
  • Stopić się w Kamień (Transmutacja)
  • Upiorny rumak (Iluzja)
  • Mała Chatka Leomunda (Ewokacja)
  • Oddychanie w wodzie (transmutacja)
  • Spacer po wodzie (transmutacja)

Związane z: Objaśnienie najbardziej obezwładnionych klas i podklas Dungeons & Dragons



Rytualne zaklęcia czwartego poziomu

  • Wróżbiarstwo (Wróżbiarstwo)

Rytualne zaklęcia 5. poziomu

  • Gmina (Wróżbiarstwo)
  • Obcuj z naturą (Wróżbiarstwo)
  • Skontaktuj się z innym samolotem (Wróżbiarstwo)
  • Telepatyczna więź Rary'ego (Wróżbiarstwo)

Zaklęcia rytualne 6. poziomu

  • Natychmiastowe Wezwanie Drawmija (Zaklinanie)

Głównym celem rytuałów jest sprawienie, aby korzystanie z zaklęć eksploracji/użyteczności było mniej szkodliwe, ponieważ wielu graczy woli mieć opcje walki, niż ryzykować spalenie miejsca na czymś, czego mogliby nie używać. Większość zaklęć rytualnych w Lochy i smoki są niskiego poziomu, z kilkoma średnimi, obejmującymi pewnego rodzaju komunikację. Rytuały takie jak rozumieć języki oraz rozmawiać ze zwierzętami są zawsze przydatne w terenie, ponieważ mogą dostarczyć ważnych wskazówek na temat tego obszaru. Rytualna wersja zidentyfikować przydaje się również na dłuższe wycieczki w dzicz, na wypadek, gdyby gracze natknęli się na jakiekolwiek D&D magiczne przedmioty w swojej podróży i muszą nauczyć się, jak działają, jeśli chcą efektywnie korzystać ze swoich mocy.






Dalej: D&D: Najlepsze zastosowania dla zaklęcia snu