Objaśnienie najbardziej obezwładnionych klas i podklas Dungeons & Dragons

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dungeons & Dragons 5e oferuje 12 grywalnych klas, każda z szerokim wyborem podklas. Oto najbardziej obezwładnione opcje dla graczy D&D.





Lochy i smoki Rozgrywka jest powiązana z budową postaci każdego gracza, ponieważ postacie tworzą teksturę i głębię narracji drużyny i mają znaczący wpływ na postępy graczy w ich zadaniach. Kilku obezwładnionych D&D klasy i podklasy zdobywają umiejętności i zdolności, które mogą być zbyt mocno przekrzywione na ich korzyść.






Wiele D&D Klasy postaci są dobrze wyważone, zwłaszcza gdy gracze podchodzą do tworzenia postaci z myślą o odgrywaniu ról. Jednak przy prawidłowym min-maksowaniu kilka może zostać znacznie obezwładnionych, skutecznie przerywając grę. Niektórzy DM mogą z tego powodu całkowicie zakazać niektórych klas i podklas, ale D&D zasady homebrew mogą również ograniczać określone umiejętności, aby utrzymać je w ryzach.



Powiązane: Stare kampanie D&D, które zasługują na przedruki 5e

Umiejętności klasowe mogą jednak łatwo podkraść się do graczy i DM, zapewniając zaskakująco skuteczne wyniki, gdy są używane w kreatywny sposób. Wiele z tego, co sprawia, że ​​gra jest atrakcyjna, to nieograniczone możliwości, jakie daje rozgrywka oparta na wyobraźni, a to czasami oznacza nagłe znalezienie luki w zasadach lub obejście, aby uniknąć sytuacji. Niektóre z Lochy i smoki „Większości przemożnych klas łatwiej to robić niż innym.






Najbardziej obezwładnione klasy D&D

druid



D&D Druidzi są na pierwszy rzut oka spokojną, kochającą naturę grupą, ale w rzeczywistości są jedną z najbardziej wszechstronnych i potężnych klas w grze. Począwszy od drugiego poziomu, druidzi zyskują zdolność Dzikiego Kształtu, która pozwala im zmienić się w zwierzę. Istnieją ograniczenia dotyczące tej umiejętności, ale są one powoli zmniejszane wraz ze wzrostem poziomu graczy, co w końcu pozwala druidom stać się pływającymi lub latającymi zwierzętami i rzucać zaklęcia w zwierzęcej postaci. Wild Shape bardzo korzystnie wpływa na klasę druida, ponieważ może być używany do walki, a także do infiltracji i zastraszania w scenariuszach RPG. Dodatkowo druidzi mają potężne podklasy, szczególnie Kocioł wszystkiego Taszy Krąg Gwiazd, który można również wybrać na poziomie drugim.






Mnich



Mnisi to czołgi, które nie potrzebują zbroi ani broni, aby dominować w D&D walka. D&D Mnisi zaczynają być obezwładnieni na poziomie drugim, kiedy gracze mogą wykorzystać ki, magiczną energię, która napędza wszechświat. W walce mnisi mogą wydać jeden punkt ki, aby wykonać dodatkowy atak, unik, wycofanie się lub doskok. Począwszy od trzeciego poziomu, mnisi mogą również łapać lub odbijać rzucane w nich przedmioty lub strzelać do nich. Następnie, na piątym poziomie, mnisi mogą wykonać dwie akcje ataku zamiast jednej podczas walki i ogłuszać przeciwników, zakłócając ich ki. Oznacza to, że teoretycznie mnich na poziomie piątym lub wyższym może trafić przeciwnika dwoma atakami, użyć dwóch punktów ki, aby zaatakować jeszcze dwa razy, a następnie ogłuszyć wroga na całą rundę walki.

Czarodziej

Czarodzieje mogą nie wydawać się szczególnie potężną klasą, biorąc pod uwagę ich słabość. Ale chociaż mają niską kondycję początkową, mają jedną z najbardziej obszernych list zaklęć ze wszystkich Lochy i smoki zajęcia. Dzięki inteligentnemu planowaniu czarodziej może nadrobić wszelkie braki w swojej własnej konfiguracji lub członkach drużyny swoimi magicznymi zdolnościami.

Najbardziej obezwładnione podklasy D&D

Wojownik Echo Rycerza

Lochy i smoki Echo Knight to potężna podklasa wojowników z Przewodnik Odkrywcy po Wildemount . Dostępny do wyboru na trzecim poziomie, Echo Knight jest w stanie przywołać eteryczny klon siebie podczas walki. Ten ' wyrzucił ' ma AC 14 plus bonus biegłości gracza, ale ma tylko jeden HP. Po rzuceniu echa gracz może użyć go do dodatkowego ataku, zamienić się z nim miejscami, aby uzyskać lepszy punkt obserwacyjny, lub użyć go do odwrócenia uwagi przeciwników w walce. Gdy Echo Knights awansuje, zyskują możliwość tymczasowego przeniesienia do niego swojej świadomości, użycia go do blokowania ataków i absorbowania magii. Gracze, którzy osiągną poziom 18, mogą nawet nauczyć się rzucać dwa echa naraz.

Powiązane: Co twoja klasa D&D mówi o Tobie

Kleryk domeny pokoju

ten Kocioł wszystkiego Taszy Podklasa kapłana domeny pokoju ma poważny potencjał, by zepsuć grę. Począwszy od pierwszego poziomu, klerycy Peace Domain mogą nawiązać więź z dowolnym stworzeniem, w tym z samym sobą, co pozwala odbiorcy dodać 1k4 do dowolnego rzutu ataku, testu umiejętności lub rzutu obronnego. Podklasa poprawia również imponujące zdolności lecznicze klasy kleryków, pozwalając im leczyć istoty za 2k6 plus modyfikator mądrości gracza, począwszy od drugiego poziomu.

Czarnoksiężnik Hexblade

Dzierżąc moc z Planu Cienia, Lochy i smoki Czarnoksiężnicy z heksoostrzami mogą wykuwać świadome bronie i mogą używać umiejętności Hex Warrior, aby atakować bronią nie dwuręczną, używając modyfikatora charyzmy zamiast siły lub zręczności. Ponieważ czarnoksiężnik jest klasą obdarzoną charyzmą, jest to wielki dar w walce. Czarnoksiężnicy Hexblade są również w stanie rzucić klątwę na przeciwników, dając graczom biegłość w walce z celem, a wszelkie rzuty d20 przeciwko nim o wartości 19 lub 20 liczą się jako trafienie krytyczne. Począwszy od szóstego poziomu, postacie te mogą również przeklinać dusze zabitych przeciwników i zmuszać ich upiory do pomocy w walce.

Boski Czarownik Duszy

Czarownicy Divine Soul czerpią swoją magię z jakiejś większej istoty, a ich zdolności odzwierciedlają tę boską moc. Te Lochy i smoki Czarownicy są faworyzowani przez bogów i mogą dodać 2k4 do wszelkich nieudanych rzutów obronnych lub nieudanych ataków, raz na długi lub krótki odpoczynek. Otrzymują również dostęp do zaklęcia kleryka, leczą się na poziomie szóstym i uzyskują nieziemską regenerację na poziomie 18, znacznie zwiększając potencjał regeneracji HP czarodzieja Duszy Boskiej i ich drużyny. Czarownicy Divine Soul mogą nawet wyhodować skrzydła na poziomie 14, co daje im użyteczną umiejętność latania.

Dalej: D&D's Fizban's Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race