Objaśnienie całej osi czasu gry Legend of Zelda

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nowe wcielenia Linka i Ganona sprawiają, że gry Nintendo Legend of Zelda wydają się niezwiązane ze sobą, ale seria ma złożoną oś czasu.





Nintendo The Legend of Zelda to jedna z najdłużej działających serii w grach, która na przestrzeni lat zgromadziła dość skomplikowaną historię wszechświata. Pomimo ciągłego powtarzania w każdej grze podobnych wydarzeń (Link pokonuje Ganona z pomocą lub w celu uratowania Zeldy), wszystkie Legenda o Zeldzie gry odbywają się na połączonej osi czasu. Mimo to nie jest to tak proste, jak umieszczanie jednej po drugiej, ponieważ oś czasu dzieli się na wiele ścieżek.






Plik Zelda Oś czasu serii odbiega od kolejności wydawania gier. W rzeczywistości pierwsze dwie wydane gry - The Legend of Zelda i Przygoda z Link - to jedne z ostatnich w chronologii. Przez długi czas serial nie miał nawet publicznej osi czasu. Nintendo po raz pierwszy opublikowało oficjalnego Zelda oś czasu w 2011 roku Historia Hyrule , 15 lat później The Legend of Zelda ' wydanie z 1986 roku. Będąc pierwszym non-sequelem Zelda gra do wydania od Historia Hyrule wiele spekulowano na temat tego, gdzie Breath of the Wild pasują do osi czasu, a Nintendo wreszcie się ujawniło Oddech dzikiej przyrody s umieszczenie na osi czasu w połowie 2018 r.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Oto 10 najlepiej sprzedających się gier Nintendo Switch do tej pory

Powstała chronologia to bałagan wydarzeń, imion i gałęzi, pomieszany przez reinkarnacje, podział osi czasu i zbieżność osi czasu. Oto każda część Zelda oś czasu serii, jak mówi Historia Hyrule , The Legend of Zelda: Encyclopedia i same gry za pośrednictwem Zelda Gamepedia Wiki . [Spoilery wyprzedzają większość wymienionych gier.]






Legend of Zelda Timeline: Creation & Division

Na początku trzy boginie - Din, Nayru i Farore - zstępują z niebios i tworzą świat. Pozostawiają po sobie Triforce, artefakt, który może spełnić życzenia śmiertelnej istoty. Inna bogini, Hylia, służy jako strażniczka Triforce, dopóki demon zwany Demise nie próbuje jej jej odebrać. Hylia wysyła ludzi z całego świata, aby zamieszkali na pływających wyspach Skyloft, gdzie są bezpieczni przed Demise. Pieczętuje Demise (powszechna obrona przed złem w Zelda wszechświat), ale to bardzo ją osłabia. Wiedząc, że nie może powstrzymać Demise, jeśli się uwolni, przenosi swoją duszę do śmiertelnej dziewczyny o imieniu Zelda, pozwalając jej zamiast tego użyć mocy Triforce, aby ponownie zapieczętować Demise. Tworzy również nasycony duchem Miecz Bogini, zdolny obdarzyć siebie bohaterem „który posiada niezłomnego ducha”.



Skyward Sword (2011 - Wii)

W Skyward Sword , Przepowiednia Hylia się spełniła. Demise łamie pieczęć, powracając, by przynieść zniszczenie światu. W końcu zostaje pokonany przez Zeldę i jej bohaterskiego przyjaciela Linka, ale Demise rzuca na nich klątwę przed śmiercią, obiecując, że jego zły duch będzie nawiedzał tych z „krew bogini i duch bohatera”. To wprawia w ruch cykl bitew dobra ze złem, który można spotkać niemal w każdym Zelda gra. Duchy z Zelda historia stworzenia wszechświata stała się głównymi bohaterami serii, przeznaczonymi do rozgrywania różnych wersji tej samej walki i nieustannego manifestowania się (czy to poprzez reinkarnację, czy bezpośrednie zstąpienie) w różnych wersjach tych samych istot. Demise reinkarnuje się jako Ganon i Ganondorf, Hylia reinkarnuje się jako Zelda, a bohater reinkarnuje się jako Link, dzierżąc Master Sword z uśpionym duchem Goddess Sword w środku.






Następujący Skyward Sword , ma miejsce kilka ważnych wydarzeń: Po pierwsze, Zelda pieczętuje Święte Królestwo - rodzaj świętego wymiaru, w którym Triforce jest trzymany - z dala od świata śmiertelników. Po drugie, wypędza do Krainy Zmierzchu grupę czarowników, którzy chcieli zaatakować Święte Królestwo (stanie się to ważne w księżniczka zmierzchu ). Po trzecie, po odejściu Demise, powierzchnia jest bezpieczna dla ludzi (a.k.a. Hylians), którzy mogą zejść ze Skyloft, więc powracają do świata powierzchni i zakładają królestwo Hyrule. Wreszcie Hylianie budują Ocarina of Time ” Świątynia Czasu, która służy jako punkt połączenia między Hyrule a Świętym Królestwem, zamknięta przez Mistrzowski Miecz.



Związane z: Prawdziwy problem z Zelda: Breath Of The Wild’s Weapon Durability

Minish Cap (2004 - GBA)

Niewielkie znaczenie dla ogólnej osi czasu ma miejsce w Czapka Minish , inne niż stworzenie Czterech Miecza - który może podzielić posiadacza na cztery kopie - i wprowadzenie złego demona Vaati, który zostaje pokonany, ale powraca w kolejnych grach.

Cztery miecze (2002 - GBA)

Vaati wraca Cztery miecze , tylko po to, by ponownie zostać pokonanym przez Linka.

Ocarina of Time (1998 - N64)

Ocarina of Time ” Wersja Link jest podnoszona przez Wielkie Drzewo Deku i Kokiri ludzie. Ganondorf, duch Demise'a wskrzeszony w człowieka Gerudo, przeklina Wielkie Drzewo Deku, próbując ukraść z niego jeden z trzech Duchowych Kamieni potrzebnych do uzyskania dostępu do Miecza Mistrza, który pozwoliłby mu złamać pieczęć na Świętym Królestwie. Próbując go pokrzyżować, Link i Zelda nieświadomie pomagają Ganondorfowi w zdobyciu mocy, której szuka, a Link zostaje zapieczętowany na siedem lat, pozwalając Ganondorfowi przejąć kontrolę nad Hyrule i zmienić Święte Królestwo w Złe Królestwo.

Ten siedmioletni skok w czasie w połączeniu z podróżującą w czasie Ocariną Linka tworzy trzy oddzielne gałęzie dla Zelda oś czasu serii, z których każdy został omówiony poniżej.

Związane z: Ocarina of Time Online to prawdziwa rzecz dzięki modderom

Legend of Zelda Timeline: Hero Defeated Branch

Wydaje się, że oś czasu `` Bohater pokonany '' opiera się na możliwości poddania się przez gracza, nieudanego ukończenia Ocarina of Time . Ganondorf pokonuje Linka, dając mu swobodę rządzenia światem. Ta oś czasu składa się z ciągłych reinkarnacji, porażek i wskrzeszeń ducha Demise, a zatem jest najbardziej powtarzalną i bezsensowną z gałęzi osi czasu.

A Link to the Past (1992 - SNES)

Natychmiast po porażce Linka w Ocarina of Time , potężnych Siedmiu Mędrców, którzy pomagali Linkowi Okaryna pieczęć Ganondorf wewnątrz Sacred Realm, który staje się znany jako Dark World. W Odniesienie do przeszłości , Ganon (bardziej bestialskie wcielenie ducha Demise niż Ganondorf) próbuje przejąć kontrolę zarówno nad Mrocznym Wroldem, jak i Hyrule, oszukując lud Hyrule w postaci czarodzieja imieniem Agahnim. Ostatecznie zostaje pokonany przez Link in the Dark World, a Link używa Triforce, aby przywrócić zrujnowany Hyrule do normalności.

Przebudzenie Linka (1993 - GB)

Ten sam link z Odniesienie do przeszłości wyrusza na przygodę na wyspie Koholint w Przebudzenie Linka , tylko po to, by odkryć, że to wszystko było snem.

Wyrocznia pór roku i wyrocznia wieków (2001 - GBC)

Plik Wyrocznia gry mają ten sam link z Odniesienie do przeszłości , jeszcze raz . Zostaje przetransportowany na ziemie Holodrum i Labrynna przez Triforce, gdzie pokonuje jeszcze bestialszego Ganona wskrzeszonego przez dwie wiedźmy. W pewnym momencie po Wyrocznia gry, Triforce jest podzielony na trzy części - Triforce Odwagi, Mądrości i Mocy.

Powiązane: Artysta wyobraża sobie Breath of the Wild 2 z grafiką Link's Awakening Remake (i jest dobrze)

Połączenie między światami (2013 - 3DS)

Historia Połączenie między światami ściśle odzwierciedla to z Odniesienie do przeszłości , ale dzieje się to długo później. Hyrule zostaje pokonany przez inwazję z Lorule, mroczna wersja Hyrule który przypomina Link do przeszłości ” s Dark World, ale w rzeczywistości jest oddzielnym miejscem. Księżniczka Lorule, Hilda, próbuje ukraść Triforce Hyrule, aby przywrócić Lorule jej dawną świetność, ale jej się to nie udaje. Link i Zelda zwracają Triforce do Hyrule, a Link życzy sobie, aby Hyrule i Lorule zaznali pokoju i dobrobytu.

Tri Force Heroes (2015 - 3DS)

W tym, co jest prawdopodobnie najmniej konsekwencją mainline Zelda Gry, Tri Force Heroes pobiera link z Połączenie między światami do krainy Hytopia w podróż pełną mody.

The Legend of Zelda (1987 - NES)

Lata później Połączenie między światami zmartwiony król Hyrule oddziela trzy części Triforce i ukrywa je. Córka króla, szczególna reinkarnacja Zeldy, zapada w magiczny sen po tym, jak nie poinformowała swojego brata o lokalizacji Triforce of Courage. Bez pełnej mocy Triforce, Hyrule upada, aż tak się stanie „zredukowana do małej, regionalnej potęgi”. Później Ganon powraca ponownie w oryginale The Legend of Zelda i kradnie Triforce of Power. Druga księżniczka Zelda, pochodząca od brata pierwszej księżniczki, dzieli Triforce of Wisdom na osiem części, aby chronić ją przed Ganonem. Nowy Link następnie odzyskuje te fragmenty Triforce of Wisdom i pokonuje Ganona.

The Adventure of Link (1988 - NES)

Ten sam link z The Legend of Zelda słyszy o pierwszej, długo śpiącej Księżniczce Zeldzie w tej grze i postanawia odzyskać Triforce of Courage i ją uratować. Robi to i pokój zostaje sprowadzony do Hyrule.

Powiązane: The Legend of Zelda: Link’s Awakening - Jak pokonać bossa Shadow Nightmare

Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Child Branch

Zarówno osie czasu „Bohater Triumfujący - Dziecko”, jak i „Dorosły” mają miejsce po prawdziwym zakończeniu Ocarina of Time . Dorosła postać Linka z powodzeniem pokonuje Ganondorfa, a Zelda przywraca Linka do dzieciństwa, aby pozwolić mu spokojnie przeżyć stracone lata. Gry na osi czasu dziecka badają, co dzieje się w rzeczywistości, w której Ganondorf nigdy nie kontrolował Hyrule, ale nadal żył, a także rzeczywistość, w której Link był taki sam jak każde inne dziecko.

Maska Majory (2000 - N64)

W maska ​​majora , the Ocarina of Time Link opuszcza Hyrule w poszukiwaniu swojego wróżkowego przyjaciela Navi, który odszedł pod koniec Okaryna . Przybywa do krainy zwanej Termina, którą ratuje przed spadającym księżycem Skull Kida. Śmierć tego Linka nigdy nie jest pokazywana, ale jego duch pojawia się później jako Cień Bohatera, który uczy walki Księżniczka zmierzchu' Połączyć.

Twilight Princess (2006 - GameCube, Wii)

Chociaż nigdy nie doszedł do władzy, cofnął się w czasie o godz Ocarina of Time ” Wniosek oznaczał, że Ganondorf z gry doczekał się wydarzeń z księżniczka zmierzchu . Siedmiu Mędrców było jednak świadomych jego złego ducha i jego przyszłych zbrodni na osi czasu, więc próbowali go zabić. Ale bogowie przyznali Ganondorfowi Triforce Mocy, umożliwiając mu przetrwanie egzekucji, a Mędrcy zostali zmuszeni do wygnania go do Królestwa Zmierzchu. Tam Ganondorf przyznał swoje uprawnienia księżniczka zmierzchu złoczyńca Zant, potomek czarowników Zelda z Twili, wygnany do Królestwa Zmierzchu po Skyward Sword . Zant przejmuje tron ​​Twili od księżniczki Midny, która udaje się do Hyrule i szuka pomocy Linka. Obaj pokonują inwazję Twilight Realm Shadow Beasts, Zant i Ganondorf, a Midna rozbija Lustro Zmierzchu, które łączy te dwa królestwa.

Przygody czterech mieczy (2004 - GameCube)

Długo po księżniczka zmierzchu , w reinkarnacji zostaje inny Ganondorf Przygody czterech mieczy . Używa Mrocznego Lustra (podobnego do Lustra Zmierzchu), aby stworzyć armię demonów, powodując, że Link niechcący uwolnił demona Vaati podczas wyciągania Czterech Miecza z piedestału. Następnie Link niszczy Vaati i pieczętuje Ganondorfa w Czterech Mieczach.

Powiązane: Babcia pokonuje Legend of Zelda: Twilight Princess po ponad 750 godzinach

Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Adult Branch

Nazwa osi czasu „Hero Triumphant - Adult” jest nieco myląca. Ponieważ Link jest zawsze odsyłany do swojego dzieciństwa pod koniec Ocarina of Time , nie ma wersji tej historii, w której dorosły Link kontynuuje po pokonaniu Ganondorfa. Raczej oś czasu Dorosłych bada, co dzieje się w rzeczywistości, którą pozostawił dorosły Link - taki, w którym Ganondorf skorumpował Hyrule, ale został zapieczętowany w Świętym Królestwie, i taki, w którym nie ma już bohatera do reinkarnacji.

The Wind Waker (2002 - Game Cube)

Gdy Link powraca do swojego dzieciństwa w innej rzeczywistości, duch bohatera przestaje być przekazywany innym Linksom, więc nie ma nikogo, kto mógłby powstrzymać Ganona przed ucieczką z Sacred Realm. W końcu to robi i używa Triforce of Power, aby zepsuć Hyrule, zmuszając bogów do zalania królestwa, aby zamknąć go pod powierzchnią oceanu. Tworzy to Wielkie Morze i wyspy, które je rozrzucają. W Waker wiatru , Ganondorf wyłania się ze swojej morskiej pieczęci, a Link - bohaterski Hyliański chłopiec, który nie jest potomkiem krwi bohatera, ale wciąż włada Mistrzowskim Mieczem - wyrusza na misję, by go pokonać. Ostatecznie Ganondorf zostaje pokonany, a zatopiony Hyrule zostaje zmyty na zawsze. Link i Zelda krwi królewskiej w przebraniu Tetry, a następnie podróżują po oceanie, aby znaleźć nowy kontynent do osiedlenia się.

Phantom Hourglass (2007 - DS)

W Phantom Hourglass , Podróż Link i Zeldę zostaje przerwana, gdy docierają do World of the Ocean King. Tam ostatecznie pokonują demonicznego Belluma, zwracają Oceanicznego Króla (który może być jednym z nich Oddech dzikiej przyrody szkielety lewiatana) do swojej prawdziwej formy i kontynuują swoją misję.

Spirit Tracks (2009 - DS)

W pewnym momencie Link i Zelda odkryli New Hyrule, kontynent pokryty torami kolejowymi, które dają Spirit Tracks jego nazwa. Sto lat po ich odkryciu inna Zelda i Link pokonują złoczyńcę o imieniu Malladus, który posiada ciało Zeldy po oddzieleniu od niego jej ducha. Pokój zostaje następnie przywrócony do Nowego Hyrule.

Powiązane: Rzeczy w grach z otwartym światem idą źle - i jak Breath of the Wild ma je dobrze

Legend of Zelda Timeline: Breath of the Wild Placement

Po wielu spekulacjach Nintendo w końcu ujawniło, jak to zrobić Breath of the Wild pasuje do osi czasu z połowy 2018 r. Odpowiedź zdezorientowała jednak wielu fanów od czasu ogłoszenia Nintendo Breath of the Wild (2017 - Wii U, Switch) ma miejsce na samym końcu wszystkich trzech gałęzi osi czasu. To rodzi więcej pytań niż odpowiedzi: W którym Ganondorf jest wspomniany Breath of the Wild , i w którym Ganondorf powraca Breath of the Wild 2 ? W jaki sposób Hyrule ze Świątynią Czasu może istnieć we wszystkich trzech liniach czasu, kiedy stary Hyrule został zmyty Waker wiatru ? A co najważniejsze, jak to możliwe, że trzy oddzielne osie czasu się zbiegają?

Można na to spojrzeć, że historie z poprzednich gier to tak naprawdę tylko historie. To jest nazwane The Legend of Zelda w końcu nie The Truth of Zelda więc jest miejsce na trochę mroku. Może wszystkie wcześniejsze gry Breath of the Wild są tylko reprezentacjami cykl dobro kontra zło Hyrule utknęło, a dokładne szczegóły tego, jak rozgrywały się wydarzenia, zależą od wyobraźni. Mimo to trudno uwierzyć, że Nintendo tak starannie stworzyłoby swoją oś czasu z trzema ścieżkami, gdyby nie miało na myśli dokładnej ciągłości. Lepszym wyjaśnieniem może być to, że we wszechświecie z trzema różnymi rzeczywistościami biegnącymi równolegle do siebie istnieje możliwość stworzenia nieskończonych, późniejszych rzeczywistości poprzez wybory postaci na każdej osi czasu. Nintendo po prostu pokazuje fanom realia, które uważają za najbardziej interesujące wśród tych nieskończonych osi czasu. Może cykliczna śmierć i odrodzenie Hyrule są tak rzeczywiste i niekończące się, że powtarzały się wystarczająco długo, aby doprowadzić wszystkie trzy linie czasu do tej samej ostatecznej rzeczywistości. I może to oznacza, że ​​wkrótce nadejdzie czas, aby Ganon również raz na zawsze został pokonany.