Curse of the Moon 2 to dłuższa, trudniejsza i bardziej w pełni funkcjonalna gra niż jej prequel, zapewniająca prawdziwie oldschoolowe doświadczenie Castlevania.
W jakiś sposób finansowane przez społeczności Koji Igarashi Zakrwawione projekt przekształcił się już we własną serię. Przed uruchomieniem długo oczekiwanego Rytuał nocy w zeszłym roku Igarashi połączył siły z Inti Creates, aby opracować grę prequel jako elastyczny cel na Kickstarterze. Ta gra stała się Bloodstained: Curse of the Moon , 8-bitowy powrót do oryginału Castlevania tytuły na NES. To był szczery i przyjemny hołd dla klasyki Castlevania , ale nie trwało to zbyt długo, a jego względna łatwość nie pozwalała weteranom. Teraz wydano Inti Creates Bloodstained: Curse of the Moon 2 i dokładnie zajął się zarówno skargami dotyczącymi długości, jak i trudności. Klątwa Księżyca 2 jest dłuższą, bardziej wymagającą iw pełni funkcjonalną grą niż jej prequel, zapewniając znaczące i bezkompromisowe wrażenia dla starej szkoły Castlevania Fani.
Założenie jest prawie identyczne z pierwszą grą, aczkolwiek z pewnymi kluczowymi różnicami. Wieża Demonów powstała ponownie, niosąc ze sobą hordy podziemnego świata. Powracający szermierz Zangetsu postanawia wspiąć się na wieżę, zabić jak najwięcej demonów i zniszczyć ich mrocznego władcę. Jednak tym razem historia jest nieco bardziej skomplikowana: egzorcysta kościoła Dominique, którym był niesławna ze względu na swoją rolę w Rytuał nocy , został przerobiony dla Klątwa Księżyca 2 i służy jako pierwszy sojusznik Zangetsu w jego wyprawie. Obaj spotykają się z innymi unikalnymi grywalnymi sojusznikami, gdy przedzierają się przez wieżę, tworząc głębsze więzi między sobą w wielu odcinkach.
Podobnie jak jego poprzednik, Klątwa Księżyca 2 skrupulatnie naśladował wrażenie 8-bitowego Castlevania rozgrywka. Sztywna, ale satysfakcjonująca platformówka akcji natychmiast trafi do tych, którzy grali najwcześniej Castlevania tytuły, ale przyzwyczajenie się do wszystkich innych prawdopodobnie zajmie trochę czasu. Klątwa Księżyca 2 umieszcza swój własny spin na wielu rozpoznawalnych broniach, wrogach i pułapkach materiału źródłowego, odtwarzając nawet scenariusze walki, takie jak „pionowe platformy z unikaniem latających hełmów” i „nieskończone tarło żab z nieba”. Nie jest to jednak prosta kwestia kopiowania i wklejania. Klątwa Księżyca 2 projektanci wykorzystali swoją wiedzę o starej szkole Castlevania do tworzenia własnych przebiegłych przeszkód, co skutkuje znacznie bardziej wymagającą i satysfakcjonującą grą, która przypomina dawno zaginiony klasyk NES.
Klątwa Księżyca 2 rozszerza się również dramatycznie w zakresie projektowania poziomów rozgałęzień i wielu wyników pierwszej gry. Poziomy rywalizują teraz z najlepszymi 2D Dźwiękowy gry pod względem rozmiaru, ale gracz nigdy nie zobaczy wszystkiego, co dany poziom ma do zaoferowania za pierwszym razem. Różne możliwości przechodzenia każdej grywalnej postaci otwierają dziesiątki rozgałęzionych ścieżek, prowadzących do nigdy wcześniej nie widzianych pomieszczeń i sprawiając, że każdy poziom wydaje się znacznie inny za każdym razem, gdy w nią grasz. Gra oferuje również wiele powodów, aby ponownie rozegrać te poziomy - odcinki do odblokowania kontynuują historię nawet po jej `` ukończeniu '' po raz pierwszy i rzucają wyzwanie opanowaniu postaci, poziomów i bossów na nowe sposoby. Lokalna kooperacja jest również świetnym dodatkiem, pozwalającym graczom doskonalić swoje umiejętności ulubioną postacią bez konieczności ręcznego przełączania się na platformówkę lub walkę.
Istnieje kilka uporczywych problemów z Klątwa Księżyca 2 , jednak. W szczególności systemy zdrowia i punktów kontrolnych działają wstecz. Każda grywalna postać nadal ma swój oddzielny pasek zdrowia, a za każdym razem, gdy któraś z nich zginie, gracz jest odsyłany do poprzedniego ekranu. Muszą nie tylko przedrzeć się przez przeszkody, które już pokonali, ale muszą to zrobić z jednym członkiem zespołu mniej i bez uleczenia innych postaci. Zbyt często powoduje to powolną śmierć po stopniach, ponieważ gracz jest pozbawiony swoich najważniejszych umiejętności. Sama decyzja o ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego może być jeszcze bardziej niepotrzebnie karana, ponieważ punkty kontrolne są tak słabo rozmieszczone, że wydają się praktycznie bezużyteczne. Jak na ironię, wszystko to można było rozwiązać przez kopiowanie Castlevania III - daj postaciom jedną zunifikowaną pulę zdrowia i po prostu umieść punkt kontrolny przed pokojami bossów.
W sumie, Bloodstained: Curse of the Moon 2 to uczta na długi czas Castlevania gracze lub ktokolwiek inny interesujący się platformówkami akcji w stylu retro. Przekonają się o tym fani, którzy tęsknią za dniami sprzed netroidvanii Klątwa Księżyca 2 jest najlepszym tego przykładem od bardzo dawna. Wciąż ma swoje niepotrzebne niedogodności i nie boi się tracić czasu, ale ten hardkorowy hołd jest z pewnością wart swojej ceny wywoławczej.
Bloodstained: Curse of the Moon 2 jest już dostępny na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One i Steam. Kod na PC gry został dostarczony do Screen Rant na potrzeby tej recenzji.