Avatar był prawie zmuszony wyciąć niektóre z najlepszych części oryginalnego filmu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

James Cameron mówi, że prawie musiał wyciąć niektóre z najlepszych scen Awatara . Przełomowy film z 2009 roku Awatara wykorzystał technologię 3D w innowacyjny sposób, dzięki czemu zyskał status najbardziej dochodowego filmu wszechczasów. Dzięki prostej fabule i łatwym do uchwycenia postaciom, oprawa wizualna wyreżyserowanego przez Camerona filmu science-fiction oraz najnowocześniejsza technologia CGI znalazły się w centrum uwagi i zapewniły wyjątkowe i wciągające wrażenia. Ponad dekadę i kontynuacja później, wielu widzów wciąż pamięta ekscytujące uczucia Awatara inspirowane nimi, a sceny lotu Jake'a (Sam Worthington) i Neytiri (Zoe Saldaña) zajmują wysokie miejsce na liście ekscytujących sekwencji.





Podczas rozmowy z TheWrap , Cameron omawia odrzucenie ze strony krytyków i kierownictwa dotyczące scen w filmie, które spowalniają i nie przyczyniają się do bezpośredniej fabuły. Nawiązując do produkcji pierwszej Awatara , reżyser stwierdza, że ​​dyrektorzy 20th Century Fox namawiali go do wycięcia kilku sekwencji lotu, które uznali za niepotrzebne. Według Camerona, trzymał się mocno, wyjaśniając to – tak jak pływanie Awatar: Droga wody - znajduje w sobie zdolność „Spędzaj czas, rozejrzyj się, powąchaj róże” niezbędne do opowiadania historii franczyzy. Zobacz, co reżyser miał do powiedzenia poniżej:






Podczas pierwszego filmu wdaliśmy się w poważny konflikt z kierownictwem studia Fox, ponieważ ciągle powtarzali rzeczy w rodzaju: „Cóż, możesz wyciąć te wszystkie latające rzeczy, nie potrzebujemy tego wszystkiego”. To nie posuwa fabuły do ​​przodu”. Mówię: „Masz absolutną rację, to nie posuwa fabuły do ​​przodu. Robi coś zupełnie innego. Pozwala ludziom cieszyć się chwilą”.



Powiązane: Avatar 2 Pobicie rekordów Jamesa Camerona nie oznacza, że ​​pobije Avatara 1

Dlaczego ważne jest, aby avatar zwolnił

Cameron miał rację, walcząc o wiele scen latania Awatara , ponieważ pozostają jedną z najbardziej pamiętnych części filmu. Komentarze reżysera o konieczności „arbitraż między konwencjonalnym zestawem reguł a empirycznym zestawem reguł” ujawnić swój cel, jakim jest zadowolenie obu stron spektrum publiczności. Pomimo skarg, że film jest zbyt długi lub zawiera zbyt dużo wypełniaczy, co Cameron określa jako „ konwencjonalny, reżyser stara się trzymać tego, co czyni Awatara specjalne i bawić się bardziej w „ empiryczny' przestrzeń, aby pokazać rozległy i zapierający dech w piersiach świat Pandory i w pełni zilustrować widzom, jak to jest tam żyć. Ponieważ sceneria odgrywa tak dużą rolę w filmie Awatara franczyzy, konieczne było jej szczegółowe ustalenie na wczesnym etapie.






Avatar: The Way of Water kontynuuje zanurzenie

Jak wspomina Cameron, Avatar: Droga wody umieszczony tak samo duży nacisk na zatrzymanie się w chwili, jak jego poprzednik. Odkąd Jake przeniósł swoją rodzinę z domu Omaticayan w lesie na wyspy składające się na mieszkanie Metkayina, przeznaczono mnóstwo czasu na stworzenie tętniących życiem oceanów otaczających nowy dom Sullych. Podczas gdy widzowie zaznajomieni z pierwszym filmem mieli solidną wiedzę na temat lasów Pandory, wyspy, ocean i ogólnie Metkayina są nowością dla widzów w sequelu, a Cameron wyraźnie spędził czas, aby upewnić się, że wywrą trwałe wrażenie.



Z trzema kolejnymi kontynuacjami Awatar: Droga Wody, kontynuacja filmu mogła sobie pozwolić na poświęcenie czasu, z ponad trzema godzinami czasu pracy poświęconymi przedstawieniu rodziny Jake'a i ich ucieczce z Quaritch (Stephen Lang). Opierając się na słowach Camerona, dużo przemyśleń poszedł do Avatar: Droga wody równowagę akcji i bezruchu, aby naśladować magię pierwszego filmu. Przeniesienie przełomowych efektów wizualnych na duży ekran podczas opowiadania kolejnej części historii Jake'a i Neytiri, Avatar: Droga wody jest równie wciągający jak jego poprzednik, szczególnie ze względu na intencję Camerona, aby umożliwić widzom zatrzymanie się i powąchanie róż Pandory.






Więcej: James Cameron musi zmienić swój plan złoczyńcy dla Avatara 3, 4 i 5



Źródło: TheWrap

Kluczowe daty wydania

  • Awatar 3
    Data wydania: 2024-12-20
  • Awatar 4
    Data wydania: 2026-12-18
  • Awatar 5
    Data wydania: 2028-12-22