Resident Evil 7: Biohazard zapowiada się na jedną z najbardziej przerażających gier, jakie kiedykolwiek powstały. Oto, czego oczekujemy od powrotu Capcom do survival horroru.
Na targach Electronic Entertainment Expo w Los Angeles w 2015 roku japoński wydawca Capcom zaprezentował unikalne demo technologii Virtual Reality o nazwie Kitchen, które odstraszyło nielicznych szczęśliwców, którzy byli w stanie doświadczyć tego wciągającego, pierwszoosobowego podejścia do terroru.
Podczas pokazu w 2016 roku, podczas konferencji prasowej Sony, firma Capcom powróciła z nowym zwiastunem i grywalną wersją demonstracyjną, ujawniając prawdziwy tytuł tajemniczej gry: Resident Evil 7: Biohazard . Premiera, która ma się obecnie ukazać 24 stycznia 2017 r., RE7 obiecuje intymne doświadczenie rzeczywistości wirtualnej, choć można ją również odtwarzać na standardowym telewizorze, dla tych, którzy nie są gotowi na zanurzenie się w VR.
Mimo że tytuł ukazuje się dopiero od ponad pół roku, Capcom poczynił postępowy krok, udostępniając wersję demonstracyjną członkom PS Plus na PS4. Ten prolog do głównej gry, osadzony w jednej, klaustrofobicznej lokacji, już przeraża nas na śmierć i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co czeka nas w pełnej wersji. Tutaj jest 15 rzeczy Chcemy zobaczyć Resident Evil 7: Biohazard .
piętnaściePrzerażenie
Godzina rozpoczęcia , the Resident Evil 7 demo / prolog, które zostało wydane w zeszłym tygodniu, trwa tylko około godziny lub mniej podczas pierwszej rozgrywki, ale jest pełne przerażających skoków, niepokojących obrazów i wystarczającej ilości krwi i krwi, aby nawiedzać nasze koszmary przynajmniej przez następny miesiąc lub więc. Gruntownie, Resident Evil 7 zapowiada się na najstraszniejszą pozycję w dotychczasowej serii.
Po Resident Evil 4 zastąpił elementy horroru znacznie bardziej opartą na napięciu metodą utrzymywania gracza na krawędzi, Resident Evil 5 zdecydował się pójść w znacznie bardziej hollywoodzkim kierunku akcji dzięki doskonałym sekwencjom rozgrywek w trybie współpracy i mechanice partnerów. Resident Evil 6 został skrytykowany za pójście zbyt daleko w tym kierunku, z niekończącą się falą Quick Time Events i martwą mózgiem, która nie podnieciła fanów od dawna, pomimo powrotu ulubionych przez fanów postaci, takich jak Sherry Birkin i Leon Kennedy. Nawet doskonały Rewelacje sub-seria nie mogła odkupić serii w oczach wielu fanów.
Podczas Resident Evil 7 nie restartuje historii, z pewnością restartuje rozgrywkę, przenosząc graczy z powrotem do nawiedzonej posiadłości, gdzie za każdym rogiem czai się terror. Minęło trochę czasu odkąd Resident Evil zmusił nas do gówna w spodniach; jesteśmy gotowi ponownie być przerażeni.
14Wiele rozwiązań zagadek
W dawnych czasach Resident Evil gracze musieliby rozwiązywać tępe łamigłówki, aby przejść przez grę; pchanie pudeł, obracanie posągów, znajdowanie kluczy w kształcie figur szachowych ... To cud, który każdy znalazł w Raccoon City i Rockfort Island, ponieważ samo przemieszczanie się z jednego biura do drugiego było ćwiczeniem wymagającym szczególnej ostrości umysłu.
Plik Godzina rozpoczęcia demo, w chwili pisania tego tekstu, ma dwa główne zakończenia; pierwsza jest odkrywana poprzez podążanie za wskazówką znalezioną na nagraniu VHS i próbę ucieczki z domu tylnymi drzwiami, a druga polega na tym, że gracz odbiera tajemniczy telefon, zanim napotka zasadniczo tę samą końcową scenę.
Chcielibyśmy, aby główna gra przyniosła taką elastyczność elementom układanki. Być może gra może mieć podstawową, „łatwą” ścieżkę, w której droga do następnego etapu jest oczywista i wymaga niewiele myślenia od gracza, który chce tylko przedrzeć się przez grę, aby doświadczyć głównej historii. Jednak inni gracze mogą chcieć zbadać otoczenie i rozwiązywać łamigłówki, i powinni zostać nagrodzeni alternatywnymi trasami do następnego obszaru, co może zachęcić do trudniejszych ścieżek z dodatkowymi wpisami do dziennika i przedmiotami. W ten sposób zwykli gracze będą mogli cieszyć się jazdą, podczas gdy fani starej szkoły będą mogli dostać tyle samo tradycyjnego Resident Evil doświadczać, jak chcą.
13Ciągłość
Podczas gdy mechanika rozgrywki jest destylowana do jej najgłębszej istoty, termin `` ponowne uruchomienie '' nie dotyczy historii Resident Evil 7 . Tytuł jest kontynuacją głównego nurtu Resident Evil canon i nie usunie niczego, co było wcześniej.
W 2005 roku Resident Evil 4 wziął Leon S Kennedy, jeden z bohaterów z 1998 roku Resident Evil 2 , i wrzuciło go w zupełnie nowy scenariusz, prawie całkowicie usunięty z mitologii, którą seria budowała od początku. RE4 jest uważana za jedną z najlepszych gier w serii i wszech czasów. Pchnął serię w śmiałe, nowe kierunki i opowiedział zupełnie nową historię, choć nadal zachowywała odrębność Resident Evil więzi, takie jak obecność Ady Wong i Alberta Weskera (który pojawia się na krótko w Ada's Oddzielne drogi kampania, RE4 odpowiedź na powtarzające się alternatywne scenariusze serii).
Z niecierpliwością czekamy na początek nowego rozdziału w Resident Evil mythos, chcielibyśmy zobaczyć więcej niż kilka ukłonów w stronę starych gier. Po pierwsze, od czasu „archiwum osi czasu” Resident Evil 5 potwierdził przeżycie Mikołaja z Resident Evil 3, dusiliśmy się trochę, żeby wbić kulę w tego nikczemnego zdrajcę. Ciekawe, co on kombinował ...
12Prawdziwa historia życia
Nawet jeśli Resident Evil 7 ma zostać wydana w pierwszym miesiącu 2017 r., a już zdobyliśmy grywalne demo / prolog, wciąż nie wiemy, co może oznaczać faktyczna gra. Wiemy jednak, że mówi Capcom RE7 zostanie osadzony w jednym miejscu, na opuszczonej plantacji na głębokim południu.
Studenci historii nie potrzebują, abyśmy informowali ich o niektórych okropnych wydarzeniach, które wydarzyły się na południowych plantacjach. Każdy, kto widział Korzenie, Django uwolniony, 12 lat niewolnika, lub w wielu innych historiach rozgrywających się na Południu Przedwojennym wiemy, że takie miejsca były niezwykle nieprzyjemne dla bardzo wielu ludzi, delikatnie mówiąc.
Gdyby Resident Evil 7 zostanie osadzony w miejscu dojrzałym historycznym kontekstem, a następnie powinien obejmować gwałtowną i haniebną historię, którą reprezentuje. RE ma reputację długich wpisów w dziennikach dotyczących historii ustawień gry i wyobrażamy sobie, że jest napisanych wiele materiałów o okropnościach, które z pewnością miały miejsce w RE7 ustawienie, sięgające setek lat wstecz.
jedenaścieAktywność paranormalna?
Czy w środku będą duchy Resident Evil 7 ? Cóż, z pewnością wygląda na to, że jest w tym coś paranormalnego Godzina rozpoczęcia próbny. Gracze o orlich oczach zauważyli, podczas sekcji retrospekcji VHS dema, coś, co wydaje się być widmową postacią wchodzącą po schodach, ale znika bez śladu, a nawet efektu wizualnego. Czy umysł bohatera płata mu figle, Wieczna ciemność -styl, czy pozornie nawiedzony dom jest rzeczywiście nawiedzony?
Z powrotem, gdy Resident Evil 4 został uwięziony w piekle rozwoju, był okresowo pokazywany prasie, zanim program został złomowany i wznowiony. Wycofana wersja RE4 została podzielona na własną serię, diabeł może płakać , na przykład. Innym przykładem był niezwykle przerażający zwiastun rozgrywki osadzony w nawiedzonej rezydencji, z licznymi jawnymi paranormalnymi podtekstami. Ta wersja gry została odrzucona, ponieważ była zbyt nadprzyrodzona, więc co skłoniło Capcom do zmiany zdania i powrotu do bardziej upiornej wizji dla Resident Evil ?
Jesteśmy tego pewni, cokolwiek się stanie RE7 , Capcom zapewni, że gra będzie miała część znaku towarowego Resident Evil smak, nawet jeśli konflikt dotyczy jakiejś paranormalnej aktywności. Tak długo, jak pasuje RE logika wewnętrzna, nie przeszkadza nam to.
10Parasol
Główni złoczyńcy Resident Evil saga do Resident Evil 4 wszyscy pracowali dla nikczemnej korporacji Umbrella, która specjalizowała się w tworzeniu bioorganicznej broni (BOW), która mogłaby szybko uciec i zabić wszystko. Ten model biznesowy ostatecznie nie zdołał utrzymać firmy i zbankrutował, co było śmiałym i antyklimaktycznym zakończeniem niegdyś niepowstrzymanego korporacyjnego giganta. Firmy takie jak Tricell odrobiły luz w kolejnych tytułach, a potem Umbrella zrobiła nawet niedopracowany powrót w RE6 w postaci dobrze finansowanej organizacji bio-terrorystycznej Neo Umbrella.
Tak czy inaczej, w pełni oczekujemy, że w historii gry rolę odegrają jakieś przestępstwa korporacyjne związane z bronią biologiczną Resident Evil 7 , zwłaszcza po tym, jak logo Umbrella można było zobaczyć na helikopterze na zdjęciu w Godzina rozpoczęcia próbny. Dokładnie, co to znaczy, nie jesteśmy jeszcze pewni, chociaż z pewnością chętnie się tego dowiemy. Może Umbrella ma tajną bazę na plantacji, podobnie jak ich tajna baza pod rezydencją Spencerów z 1996 roku Resident Evil .
9Nie-parasol
Resident Evil 4 Świetnie sobie radziło bez Umbrelli pociągającego za sznurki, pomimo złowieszczej (i prawie zupełnie niewidocznej) obecności Alberta Weskera za kulisami. Inne wpisy, które nie obejmują Umbrella jako głównego antagonisty, obejmują Resident Evil Revelations i doskonały film spin-off, Resident Evil: Damnation .
Dla Resident Evil 7 , chociaż spodziewamy się, że Umbrella się pojawi, bardziej interesują nas mieszkańcy plantacji. Kto mógłby mieszkać w tak przerażającym miejscu? Opierając się na ich bardzo ograniczonym występie w wersji demonstracyjnej, spodziewamy się czegoś w rodzaju złoczyńców w słynnym odcinku 4 sezonu Pliki x , 'Dom.' W tym odcinku maniacy nie są potworami z bronią; są wrodzonymi rasistowskimi izolacjonistami, którzy zbyt długo byli odcięci od społeczeństwa. Można uznać, że jedna z możliwych interpretacji wiersza „Witamy w rodzinie” z dema wzmacnia tę teorię. Czas pokaże, ale mamy nadzieję na jakiś rodzaj sojuszu redneck / Umbrella w tej historii, co stworzyłoby poważnych dysonansów złoczyńców, zwłaszcza jeśli w grę wchodzi postać z Projektu Wesker ...
8Ogranicz ilość wycofywania
Tak bardzo, jak kochamy stare Resident Evil gier, zawsze nienawidziliśmy się gubić w poszukiwaniu ukrytych pokoi, tajnych kluczy i innych przedmiotów do otwierania drzwi. Rozpęd oryginalnej gry naprawdę ucierpiał, gdy Chris lub Jill musieli przebiec przez połowę rezydencji tylko po to, aby podnieść klucz, który przegapili za pierwszym razem, lub gorzej, jeśli przedmiot był wcześniej niedostępny, a projekt wymagał bezcelowego cofania się.
Podczas gdy my jesteśmy mistrzami RE7 wracając do swoich korzeni jako pionier survival horroru, być może uda im się zmodernizować niektóre elementy starych gier przygodowych. W większości gracze chcą iść do przodu, a nie do tyłu. Nie każ nam wracać do początku gry tylko po to, by zdobyć przedmiot questowy. Zamiast tego chcielibyśmy, aby pełna gra była zgodna ze strukturą wersji demonstracyjnej, która jest osadzona w czymś w rodzaju mikro-piaskownicy. Zaletą małego obszaru gry dla każdego scenariusza jest to, że wszystko, czego potrzebujemy, aby przejść do następnego etapu, powinno być stosunkowo blisko. Mimo to, jeśli musimy iść do tyłu, przynajmniej pamiętaj, aby zmienić rzeczy na wszelkie podróże powrotne, które musimy odbyć do wcześniej zbadanych obszarów.
7Rebecca Chambers
Rebecca Chambers wraz z Billym Coenem zaginęła w tajemniczych okolicznościach od czasu jej głównej roli w Resident Evil 0 , prequel oryginalnej gry. Nadawała się do gry Resident Evil 5's Tryb Mercenaries Reunion, ale to zdecydowanie nie kanon, więc się nie liczy. Rebecca od dawna jest przedmiotem wielu teorii spiskowych, z których wiele łączy ją z nikim innym jak Albertem Weskerem.
W Resident Evil 2, przeszukanie biurka Weskera w biurze STARS 50 razy daje przedmiot „Film D.” Po wywołaniu filmu w ciemni komisariatu gracze otrzymują w nagrodę fotografię. Oznaczone jednym słowem - „Rekrut” - zdjęcie przedstawia nastoletnią Rebeccę. Fani debatowali nad znaczeniem tego jajka wielkanocnego przez większą część dwóch dekad. Czy Rebecca potajemnie jest córką Weskera RE6 to Jake Muller? Czy jest dla niego agentką jak Ada Wong? Czy jesteśmy po prostu szaleni i zbyt głęboko nie szukamy pojęcia?
Niezależnie od przypadku, bylibyśmy bardzo wdzięczni za ponowne pojawienie się Rebeki, aby wyjaśnić jej lojalność i motywacje.
6Nowe wersje starych potworów
Hunters, Lickers, Mr. X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... Lista klasyków Resident Evil potwory wciąż trwają. Podczas RE7 będzie oznaczać początek następnej fazy w niekończącej się telenoweli gier wideo Resident Evil , nadal chcielibyśmy widzieć ukłony w stronę klasycznych potworów. Resident Evil 4 zyskał trochę chwały za to, że nie uwzględnił ani jednego powtarzającego się potwora z wcześniejszych gier, oraz Resident Evil 5 był następnie chwalony za sprowadzenie Lickersów z powrotem, straszniejszych i bardziej niebezpiecznych niż kiedykolwiek.
Dla RE7 , chcemy, aby firma Capcom stworzyła coś nowego, co kiedyś było stare. Być może kilka lat temu pojedynczy Łowca lub Lizacz uciekł z niewoli w tajnym laboratorium Umbrella znajdującym się na plantacji. Z biegiem czasu stworzenie stało się miejską legendą, powoli stając się dzikim i jeszcze bardziej zabójczym niż jego bardziej znani bracia.
Złoczyńcy tacy jak Nemesis i Mr.X byli ikonami w swoich czasach i nadal są przerażający, ale chcemy RE7 być innym. Samotny zmutowany Łowca prześladujący gracza po całej plantacji może zaoferować bardziej intymną wersję `` potwornego horroru '' Resident Evil tak konsekwentnie dostarczał przez dziesięciolecia.
5Wiele perspektyw
Resident Evil prawie zawsze zawierało pary dwóch postaci, które razem przetrwały horror. Jill i Chris, Leon i Claire, Sherry i Jake, Leon i Ashley ... Jeszcze przed meczami rozpoczęto współpracę, Resident Evil prawie zawsze zawierał pary równe płci, jednego mężczyzny i jednej kobiety, wspólnie walczących ze złem. Mimo wielu, wielu wad, Resident Evil 6 wpadł na świetny pomysł, aby podzielić historię na trzy odrębne kampanie, które krzyżowały się w kluczowych sekcjach. Niestety, narracja tej gry była pomieszanym bałaganem, a wszystkie ważne odkrycia ograniczały się do plików do odblokowania, a nie do przerywników i dialogów w grze.
Plik Godzina rozpoczęcia demo oferowało wariant tej filozofii projektowania w sekcji VHS: po znalezieniu kasety VHS i przeniesieniu jej do magnetowidu, gracz może doświadczyć wydarzeń z VHS jako innego poziomu rozgrywki, przechodząc przez przeszłość, aby uczyć się i zmieniać teraźniejszość. Jeśli główna gra znajdzie sposoby, aby pozwolić na różne spojrzenia na kluczowe wydarzenia w historii, jednocześnie opowiadając ciekawą historię godną Resident Evil nazwa, wtedy będziemy gotowi do wielokrotnej gry i jeszcze bardziej się tym cieszymy.
4Żadnych żołnierzy
Najbardziej doceniony przez krytyków Resident Evil tytuły obejmują minimalną liczbę ludzkich postaci, uwięzionych w wyjątkowych i atrakcyjnych wizualnie lokacjach, z przewagą liczebną, słabszą bronią i niewielką szansą na ucieczkę. Tytuły spin-off, takie jak Operacja Raccoon City i Resident Evil 6 po części nie powiodło się, ponieważ zawierało zbyt wielu NPC, którzy zamienili to, co powinno być horrorem, w typową dla trzeciej osoby grę akcji.
Szczerze mówiąc, zwiększony nacisk serii na akcję można prześledzić aż do Resident Evil 2, który zawierał uzbrojonych zbirów Umbrella (na czele z ulubionym przez fanów HUNK) strzelających na śmierć Williama Birkina przed przypadkowym wypuszczeniem wirusa T w Raccoon City, ale te początkowe wydarzenia były ograniczone do niemożliwych do odtworzenia przerywników filmowych.
Gdyby Resident Evil 7 chce zachować klaustrofobiczny ton Godzina rozpoczęcia demo, to musi upewnić się, że w grze nie ma uzbrojonych typów SWAT. I nie czyń naszej grywalnej postaci byłym wojskowym macho, który zna się na polu bitwy. Chociaż z pewnością przydałoby się to w walce, byłoby również zbyt wzmacniające dla klimatu horroru ustanowionego przez demo.
3Żadnych Big Guns
Nie chcemy, aby nasz protagonista był bohaterem akcji, wytrzymałym ocalałym ani czymkolwiek innym, co byłoby nadmiernie wzmacniające dla gracza. Chcemy, aby główne postacie weszły Resident Evil 7 być całkowicie poza ich głębią, nieprzygotowani i niedostatecznie wyposażeni na fizyczny i psychologiczny stres związany z próbą przetrwania przerażającej nocy w nawiedzonej posiadłości.
W głównej grze będzie walka, w tym broń. Plik Godzina rozpoczęcia demo zawiera topór, choć o ile nam wiadomo, nie ma żadnych wrogów, z którymi można walczyć. Jednak z radością przyjmiemy okazję do obrony przed zombie, mutantami lub czymkolwiek innym RE7 ma dla nas w zanadrzu, nigdy nie chcemy mieć poczucia, że możemy zmierzyć się z całym światem. To bardzo nie Arkham seria .
Chris i Sheva przebijają się przez tysiące zombie i tytanicznych potworów Resident Evil 5, i chociaż działało świetnie w tej grze, ale nie chcemy tego w tym wpisie. Chcemy, aby każda kula była równie cenna jak gładko oszlifowany diament, a potwory wymagały inteligentnej taktyki unikania i niszczenia, a nie tylko brutalnej siły i szczęścia. Chcemy się bać, a to oznacza ryzyko śmierci za każdym razem, gdy napotkamy wroga.
dwaKupiec
'Co kupujesz?'
Resident Evil 4 miał silną i zróżnicowaną obsadę postaci. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Wszystkie wyróżniające się i zapadające w pamięć postacie. Jednak nikt nie pozostaje w świadomości hardcore'a Resident Evil 4 fanatycy, tacy jak tajemniczy Kupiec. Ten tajemniczy handlarz pojawiał się co jakiś czas, by kupować i sprzedawać broń, amunicję i klejnoty.
Chociaż funkcjonuje tylko jako mechanik rozgrywki i nie ma prawdziwej roli do odegrania w historii, wokół Kupca szybko rozwinął się fandom. Może to jego zrelaksowana postawa, memetyczny dialog, akcent cockneya, jego pozorna ignorancja wobec niebezpiecznych potworów wokół niego, a może po prostu jego wyraźna miłość do kapitalizmu, ale Kupiec jest z pewnością jedną z najpopularniejszych postaci w RE seria.
Na nieszczęście dla jego zaskakująco pełnych pasji naśladowców, Kupiec nie pojawił się od tamtego czasu RE4 . Być może eksplorował świat, szukając egzotycznej nowej broni. Nawet jeśli nie ma sklepu Resident Evil 7 (co byłoby całkiem w porządku, biorąc pod uwagę dotychczasowy ton gry), nadal chcielibyśmy zobaczyć choćby kameę lub jakieś skinienie do naszego ulubionego wędrownego sprzedawcy.
1Bądź Resident Evil, a nie Silent Hill
Niemal natychmiast Godzina rozpoczęcia demo zostało porównane z dla w sposób zarówno korzystny, jak i niekorzystny. dla był grywalnym zwiastunem Ciche wzgórza , który został opracowany przez zespół, który obejmował Metal Gear twórca Hideo Kojima, słynny reżyser Guillermo Del Toro i aktor Norman Reedus. Niestety, wydawca Konami nagle zerwał wszelkie powiązania z Kojimą i bezceremonialnie odwołane the Ciche Wzgórze projekt odrodzenia .
Historycznie Resident Evil i Ciche Wzgórze byli rywalami w świecie gier wideo. Resident Evil zawsze miał bardziej klimat filmu klasy B z zombie i szalenie szalonymi historiami. W międzyczasie, Ciche Wzgórze był postrzegany jako bardziej dojrzała i mózgowa alternatywa, z realistyczną charakterystyką i dźwięcznymi motywami. Niestety, podczas gdy Resident Evil pozostała mniej lub bardziej ulubioną serią fanów, ogólny konsensus jest taki, że jakość Ciche Wzgórze gry poważnie spadły po Silent Hill 4 (lub 3 , w zależności od tego, kogo zapytasz) i że serial od dawna wymaga twórczego remontu. Kojima i Del Toro z pewnością mogli przywrócić serialowi okres świetności Silent Hill 2 , ale niestety po prostu tak nie było.
Teraz to Resident Evil 7 zarzuca się kopiowaniu estetyki dla , Capcom musi to udowodnić, mimo że jest nową granicą dla serii, RE7 nadal będzie rozpoznawalny jako wpis w ukochanej serii, a nie tylko próbuje naśladować inny, anulowany tytuł. Jesteśmy tego pewni RE7 będzie się różnić od Ciche Wzgórze , ale nadal zdajemy sobie sprawę z obaw fanów RE7 może skończyć się uczuciem zbyt odmiennym.
Potem znowu, Resident Evil 4 był przedmiotem wielu analiz poprzedzających jego wydanie i od razu stał się jednym z najlepiej ocenianych przez krytyków tytułów akcji wszechczasów.
---
Co chcesz zobaczyć Resident Evil 7 ? Ile razy grałeś w demo? O co chodzi z palcem manekina? Dźwięk w komentarzach poniżej!